我正在尝试在Visual Studio代码的Jupyter中制作动画。代码如下所示。 import arviz as az
from IPython.display import HTML
from matplotlib.animation import FuncAnimation
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
import scipy.stats as st
...
...
...
anim = FuncAnimation(fig, update, frames=np.arange(bins.shape[0]),
我有一个纸牌程序,里面有两个不同的游戏。为了访问游戏,我有一个菜单栏,其中有一个包含地毯纸牌和时钟纸牌的游戏菜单。
默认情况下,程序启动在地毯纸牌,我想选择游戏->时钟纸牌,然后有一个新窗口弹出与时钟纸牌和旧地毯纸牌窗口关闭。
目前,我的程序将打开时钟窗口,但不会关闭旧地毯窗口。
public void clockGame() {
JButton[] buttons = {
new JButton("Close"), new JButton("New Game")
};
final JDialog
Private final Card[] cards;
Public Deck() {
this.cards = new Card[52];
int i = 0;
for (Suit suit : Suit.values()) {
for (Rank rank : Rank.values()) {
cards[i++] = new Card(rank, suit);
}
}
}
这是一个卡片数组,它在一个叫做Deck的类中工作。我正在尝试做一个纸牌游戏来实现它和其他类。我希望Deck类是可重用的,这样它就可
我正在制作一个iPhone纸牌游戏,其中每次使用都有一副纸牌,我想让用户选择在纸牌之间拖动手指,当手指放在上面时,每张纸牌都会高亮显示。这个效果已经在iPhone的Uno中实现了。我的卡片被放到UIButton中,我试图做的是在正常状态下给按钮设置一个小图像,在高亮状态下设置一个大图像,它确实达到了我想要的效果,但是,用户必须单独突出显示每张卡片才能看到更大的图像。
下面是我用来设置UIButton的正常状态和高亮状态的代码:
//player413 is an IBOutlet to a UIButton, and img,imgHigh are UIImages
[player413 se