我在寻找解决方案,在html5 5-画布中如何清除规模功能?如果我缩放一个形状,对于下一个形状,它不应该缩放或缩小,谢谢。
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
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,根据周围的宽度,我试图缩小图像的大小。问题是它在不限制比例的情况下缩小了规模。
HTML
the inline width and height come from wordpress and can luckily be successfully get overwritten by the class definition.
<br/>
<img src="http://artfiles.alphacoders.com/613/61309.jpg" width="4443" height="5555" class="
我正在做一个AE项目,在这个项目中,大约50个表情符号应该在floor.To上有一个阴影,使事情变得更简单,我试图添加一个表达式,根据表情符号到地板的距离自动缩小和增长阴影。
这是我尝试过的
你可以看到阴影在扩大和缩小,但方向不对。因此,当表情符号靠近地板时,它会缩小,当距离更远时,它就会增长。我需要的是当前行为的反面。
我怎样才能做到这一点?
这是我为阴影层的scale属性使用的表达式。阴影层与表情符号层分离。所以我有一个只有两层的构图。
var y = thisComp.layer("smile").position[1];
var dist = Math.sqrt( M
我有一个网格,我想在three.js中缩小(缩小)。我已经尝试了以下代码,但没有任何希望:
有没有人能给点建议?
drawMesh(vAngles, hAngles, intensities) {
let vLines = this.getVerticalDistribution(vAngles, hAngles, intensities);
let hLines = this.getHorizontalDistribution(vAngles, hAngles, intensities);
let mesh = new THREE.Mesh();
mes
我目前正在使用openlayers并使用新的ol.source.ImageStatic作为我的地图。 我希望在地图的顶部有一个透明的图像,并使用带有element.innerHTML的ol.Overlay来覆盖图像。然而,我现在遇到了这种方法的缩放问题。我希望透明的图像随着地图的缩小而缩小,并在放大锚定到地图中的一点时放大。 目前看来,当你在地图上缩小时,覆盖的图像会扩展,而不是固定在相同的位置,而当你放大时,图像会变小,并返回到它的位置。 如有任何帮助,将不胜感激,谢谢! var element = document.createElement('div');
eleme
我正在使用python中OpenCV中的标准方法计算两个图像img1和img2之间的单应性(图像主要包含一个平面对象,因此单应性在它们之间工作得很好)。也就是说,我使用sift计算图像之间的点匹配,然后调用cv2.findHomography。
为了加快计算速度,我将两个图像缩小为small1和small2,并在这些较小的副本上执行计算,因此我计算了单应矩阵H,它将small1映射为small2。然而,在最后,我想使用计算单应矩阵将一个全尺寸图像img1投影到另一个全尺寸图像img2上。
我认为我可以用以下方式简单地转换单应矩阵H:H_full_size = A * H * A_inverse
我在动画片上有问题。image视图从1开始,我想缩小它。代码看起来很简单:
image.transform = CGAffineTransformIdentity // <<-- seems to have no effect
UIView.animateWithDuration(5.0, animations: { () -> Void in
self.image.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5)
}) { (Bool) -> Void in
// code for ne