大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说理解CSS3中的background-size(对响应性图片等比例缩放)[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!
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本专栏是自己学前端的征程,纯手敲的代码,自己跟着黑马课程学习的,并加入一些自己的理解,对代码和笔记 进行适当修改。希望能对大家能有所帮助,同时也是请大家对我进行监督,对我写的代码进行建议,互相学习。
盒子模型 的 背景图片尺寸 是通过 background-size 属性 设置的 , 语法如下 :
当我们对一个页面进行布局时,性能瓶颈通常是 style、layout、paint。
Super PhotoCut Pro for Mac是一款Mac修图软件,可以婚纱抠图,透明物(玻璃,水,火,烟雾等)抠图,所有麻烦复杂的抠图,以前需要精通Photoshop才能处理,现在用Super PhotoCut Pro就可以轻松解决。
处理响应式布局中背景图片的简单方法是等比例缩放背景图片。我们知道宽度设为百分比的 元素,其高度会随着宽度的变化自动调整,且其宽高比不变。如果想在背景图片中实现同样的效果,我们必须先解决如何保持HTML元素的宽高比。
CSS3简介 如同人类的的进化一样,CSS3是CSS2的“进化”版本,在CSS2基础上,增强 或新增 了许多特性, 弥补了CSS2的众多不足之处,使得Web开发变得更为高效和便捷。 CSS3的现状 PC端浏览器支持程度差,需要添加私有前缀 移动端支持优于PC端 不断改进中 应用相对广泛 关于私有前缀: 在标准还未确定时,部分浏览器已经根据最初草案实现了部分功能,为了与之后确定下来的标准进行兼容,所以每种浏览器使用了自己的私有前缀与标准进行区分,当标准确立后,各大浏览器将逐步支持不带前缀的css3新属性 目前
渐变是CSS3当中比较丰富多彩的一个特性,通过渐变我们可以实现许多炫丽的效果,有效的减少图片的使用数量,并且具有很强的适应性和可扩展性。可分为线性渐变、径向渐变。
编者按:本文作者:安佳,360 搜索事业部的前端开发工程师,W3C CSS 工作组成员。
到目前为止,互联网行业里,手机越来越智能化,移动端占有的比例越来越高,尤其实在电商,新闻,广告,游戏领域。用户要求越来越高,网站功能越来越好,效果越来越炫酷,这就要求我们产品质量越来越高,web前端开发而言是一个挑战,是一个难题,也是一个机遇。如何让我们所开发的手机页面能有更好的交互体验,就是这篇文章的主旨:移动web开发问题和优化小结。这个只是我自己在开发的时候知道的坑,如果大家有遇到什么别的坑,欢迎补充,或者觉得我哪里写错了,欢迎指点!
在移动端viewport视口(pc端没有这个概念)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。
在调试模式下 , 该父容器的尺寸为 390 x 44 像素 , 该父容器的高度是 44 像素 ;
HTML页面在电脑的浏览器显示跟在手机端的浏览器显示效果是不一样的,下面写个div来示例看看。
在 CSS3 中的 2D 转换 中 , 可以使用 scale 样式 , 设置 盒子模型 的缩放属性 , 可以设置 放大 和 缩小 ;
1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high) 一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi 对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚 1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip) dip是一种虚拟的像素单位 dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) 当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。 手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示 手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图所示, 目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机 2、android多屏幕支持机制 Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。 Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。 指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。 指定密度(density-specific)的合适资源,是指ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high). Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 1)界面布局方面 根据物理尺寸的大小准备5套布局: layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar), layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局), layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右), layout-large(4英寸-7英寸之间), layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面 需要根据dpi值准备5套图片资源: drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片 drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320) drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。 系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。 在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。 3、AndroidManifest.xml 配置 android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配的功能 <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:anyDensity="true"/> 3.1是否支持多种不同密度的屏幕 android:anyDensity=["true" | "false"] 如果android:anyDensity
在网页的编写中,好多特效都是通过js来实现,但是还有很多通过css3实现的特效,并且这种方法实现的特效不需要引入外部文件,只需要短短几行代码即可实现,下面这段代码就是由css3来实现的元素进行圆周运动的代码:
1. 新的背景 背景在CSS3中也得到很大程度的增强,比如背景图片尺寸、背景裁切区域、背景定位参照点、多重背景等。 1.1 background-size设置背景图片的尺寸 cover会自动调整缩放比例,保证图片始终填充满背景区域,如有溢出部分则会被隐藏。 contain会自动调整缩放比例,保证图片始终完整显示在背景区域。 也可以使用长度单位或百分比,可以是两个值第一个是水平方向第二个是垂直方向。 .box { width: 300px; height: 200px; border: 1px s
京东手机端 https://m.jd.com/ 顶部提示 使用京东 APP 打开网页的提示 , 是通过 固定定位 放置在顶部的 ,
向大家推荐一个近期出现的全景分割算法 EfficientPS,在全景分割的 4 大数据集Cityscapes,、KITTI、Mapillary Vistas、IDD中测评精度全部位于榜首,且其语义分割和实例分割性能也表现不俗,可谓分割领域三项全能选手。
margin的传递一般是父子块元素之间,有margin-top传递,margin-bottom传递.
有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。
点九图又称九图,是一种png格式的图片,其后缀为.9.png ,其与传统png图片不同的地方是,点九图的四周边缘各有1个像素宽高的区域,而且只能填两种颜色,透明(#00000000)和黑色(#FF000000),其目的是用于对该图片的扩展区域和内容显示区域进行定义。
HTML head 头部分的标签、元素有很多,涉及到浏览器对网页的渲染,SEO 等等,而各个浏览器内核以及各个国内浏览器厂商都有些自己的标签元素,这就造成了很多差异性。移动互联网时代,head 头部结构,移动端的 meta 元素,显得更为重要。了解每个标签的意义,写出满足自己需求的 head 头标签,是本文的目的。本篇以一丝的文章为基础,进行扩展总结介绍常用的 head 中各个标签、元素的意义以及使用场景。 DOCTYPE DOCTYPE(Document Type),该声明位于文档中最前面的位置,处于 h
在 Microsoft PowerPoint 里面,我们需要调整幻灯片的格式,操作起来些许麻烦。幻灯片通常是辅助演讲者的一个工具,这也是说,幻灯片不需要制作太复杂,简洁美观即可
参考:https://www.bilibili.com/video/BV1v7411R7mp 最终效果:
① 安装nodejs,可选择版本(8.0),网址:http://nodejs.cn/download/
这是一个最好的时代,因为我们站在潮流中;但也是一个最坏的时代,因为我们站在潮头上。 META相关
meta属性在HTML中占据了很重要的位置。如:针对搜索引擎的SEO,文档的字符编码,设置刷新缓存等。虽然一些网页可能没有使用meta,但是作为正规军,我们还是有必要了解一些meta的属性,并且能够熟练使用它们。 1、声明文档使用的字符编码
我们都有在网页上见过一些交互性的效果,比如用鼠标滑向图标或是按钮的时候,图标会自动旋转一周,这就是CSS3旋转效果。在CSS3中有个常见的transform应用,transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。本文主要侧重讲解CSS3的平面旋转(2D)方法和立体旋转(3D)方法。不过既然提起transform,还是先普及一下transform属性的基本知识:
@media screen and (max-device-width:400px){
这个是基于three.js的全景插件 photo-sphere-viewer.js ———————————————————————————————————————— 1、能添加热点; 2、能调用陀螺仪; 3、功能比较完善,能满足大多数人的需求了; 4、最主要的是操作简单,提供一长全景图片即可(大多数手机都可以拍摄)。 直接上代码: var photosphere = document.getElementById('photosphere'); var PSV = new PhotoSphereVie
现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。看到问题了吗?一个宽度只有375像素的手机,却能够显示宽度为980像素的网页,自然而然,网页会被缩小。
复合选择器是由两个或多个基础选择器,通过不同的方式组合而成的,目的是为了可以选择更准确更精细的目标元素标签。
步骤4中的 transform: scale(0.5) translate( -96px, -96px);为什么实际只移动了48px?
前一篇响应式设计(Response Web Design)浅谈提到了响应式设计的由来和应用场景。本文聊一聊如何实现。 如何让自己的网站也响应式Web设计,可以响应设备的分辨率呢? 根据Ethan Ma
注意: 如果电脑显示的缩放为125%,那么给媒体特性设置宽度时只设置手机型号的宽度不起作用。(因为电脑显示的手机宽度是 :125%×真实手机宽度)
最近做了一些响应式的页面,遇到了一些问题,想了些解决方法,在这里总结一下。目前响应式的主流实现方式是百分比布局,加上媒体查询@media screen。关于媒体查询还有媒体查询的一些兼容性问题,网上介绍的很多
今天看jeremyxu 的技术点滴,发现分享了一个 markdown 写 PPT 的插件,惊为天人,先来看看官方效果图。
QQ空间Android版4.2和4.5上线的玩吧游戏“空间疯狂套牛”是一款使用HTML5开发出的手机游戏,虽然还有很多不足,但其中使用的一些技术与技巧还是很有必要为大家分享出来,方便大家用秘籍打通各种关卡创造出更多更好的HTML5游戏。(本秘籍主要讲述使用HTML + CSS技术方面) 一、自适应 Android手机的屏幕碎片化非常严重,各种各样的分辨率非常之多,那么如何让游戏可以适配这些机型就显得尤为重要。这里也是前前后实验了多种方案。先想到用JS来动态的根据分辨率来设置相关元素的大小,但要么在
(1)合理的 title、description 和 keywords,他们的搜索权重逐个减小 title 强调重点即可,重要关键词出现不要超过2次,而且要靠前,不同页面 title 要有所不同;description 把页面内容高度概括,长度合适,不可过分堆砌关键词,不同页面 description 有所不同;keywords 列举出重要关键词即可。
响应式:Responsive Web Page,又称为自适应网页,一个页面既可以在PC浏览器中正常访问,也可以在手机/平板中正常访问。而且会配合不同的设备有不同的显示结果。
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在当今这个移动设备发展越来越快,并且技术越来越成熟的时代,移动设备成了企业扩展业务不可或缺的重要领域之一,随之而来的是适应手机的网站层出不穷,在开发过程中,我们往往会遇到一个很尴尬的问题:移动端网页在用户双击屏幕时会变大,导致整个页面的布局错误,非常 影响最终效果,下面介绍一种通过html的meta标签来阻止该现象发生的办法。
移动端web页面的开发适配一直是前端开发津津乐道的话题,在实际开发过程中,移动端和PC端web页面的差异不仅仅体现在设备宽度的不同。由于项目历史背景的原因,下文的方案是团队选择的能较好满足当前项目需求的方案,已经经过线上用户的考验,但不一定是当下最完美的移动端适配解决方案。下文来详细介绍该方案选型。
前言 Apple 早先于 WWDC 2016 发表了 iOS 10,而 Sketch 也推出了第 39 版,其中包含了一系列令人兴奋的新功能;我认为这对很多有意踏入 UI 设计的朋友来说是一个开始的机会,因为 iOS 10 引入了一系列新的设计语言(这部分后续会再写文章分享看法),而 Sketch 的更新可以让设计流程更加快速、顺畅,结合这两者,我觉得应该有机会做点什么事,来好好利用这个时机,帮助自己或是其他设计师进行设计。 经过了连续两三周的熬夜苦干,终于做出第一版的 iOS UI 设计套件,本篇文章会大
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