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    Java游戏开发——连连看

    来源:blog.csdn.net/A1344714150/article/details/84800161 游戏介绍: “连连看”是一款来源于我国中国台湾的桌面小游戏,主要考验的是玩家们的眼力,在有限的时间内...本次开发的连连看游戏运行效果如下图所示,游戏具有统计消去方块个数、打乱现有方块位置、智能辅助以及重开一局的功能。...使用到的素材文件夹如下: 游戏数据模型: 连连看的游戏界面是一个N*M的网格地图,每个网格显示一张图片;网格地图的信息使用二维数组来存储,每个数组元素存储对应网格地图中的每一个格子里的图片...clickY = -1; linkMethod = -1; GameClient.textField.setText(count+""); repaint(); } 到这里,连连看游戏开发的核心功能实现已经全部介绍完毕了...由于本次开发的连连看游戏源代码篇幅过长,所以在这里我就不再贴完整源代码了,有需要的可以在素材链接里下载。

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    连连看”小析

    连连看”小析 一.缘起 近段日子与几位同事聊到了“连连看”这个小游戏,感觉还颇有些趣味,虽然其本身规则并不繁琐,但玩起来确实很能让人投入。...出于自己的一点追究癖,自己这几天还认真考虑了一些“连连看”游戏的实现方式,并且也有事没事的写了一点代码,发现虽然“连连看”这个游戏看上去挺简单,想要比较好的实现却也需要不少的努力(当然也可能是自己的能力有限啦...“连连看”中最重头的戏码便是搜索到指定两个图案之间的“最短”路径。...首先一点是使用什么数据结构来表示游戏状态,由于“连连看”的游戏Map太像二维数组了,所以采用数组的表示方法应该是最直观的想法。 需要注意的一点是“连连看”的链接路径可以允许经过外围: ?...“连连看”的内部逻辑实现可以看这里,其中附带了两个实例程序,一个是控制台的,一个则是用HGE实现的图形化程序,内部的逻辑都是同样的,有兴趣的朋友可以看一看 :)

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    MFC实现快乐连连看

    第一部分:实验分析与设计(可加页) 一、实验目的和具体内容 1.实验目的 本实验旨在通过使用C++中的MFC框架和相关技术,设计和实现一个基于GUI的欢乐连连看游戏应用程序。...列表框、菜单、对话框等,并学习如何将这些控件和组件集成到应用程序中; 3.学习MFC中的绘图技术,了解如何使用GDI+绘制基本图形、图片、文本等,以及如何实现游戏界面的绘制和更新; 4.通过设计和实现欢乐连连看游戏...2.实验内容 本次数据结构实验要求实现一个快乐连连看小游戏。该游戏通过图形用户界面(GUI)实现,使用C++语言的MFC(Microsoft Foundation Class)功能库开发。...主要仪器设备及耗材 1.安装了Windows 11或其它版本的Windows操作系统的PC机1台 2.PC机系统上安装了Microsoft Visual Studio开发环境 第二部分:实验过程和结果(可加页) 一、源代码...请看链接里面的代码仓库,自己写的,可能有点乱,但是能用,不要嫌弃 MFC实现快乐连连看 二、调试说明(调试手段、过程及结果分析) 在调试的过程中,我出现了一些问题,比如在处理修改主题时,如果提前没有开始游戏会导致游戏的卡退

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    c#QQ连连看辅助

    近来无事,写个连连看辅助,下面先说下思路吧(口才不行,见谅哈) 游戏辅助有三种方法,一种是读内存,这个不知道怎么分析,还有一种是获取封包,这个分析起来复杂,最后一种是图片识别再分析,这里采用最后一种 图片识别来做...连连看开始》启动辅助》得到游戏窗口信息(位置,大小)》将游戏窗口置顶(其实就是激活状态),并恢复默认状态》截取整个屏幕保存起来》得到游戏区域的坐标信息》分割游戏区域将每一块的大小,位置,并在其上面取9个点的颜色值...我们都知道连连看最多只可以拐2次 假设红色方块是开始位置,先向左一个方格,得到方格,如果是背景或者是已经消除了的,则检测上方,如果是没有消除的,则判定是不是一样的, 然后向下取一个方格,这时候已经拐了1...每个方块9个点,采集19*11个方块竟然用了40多S(也可能是我没有找到合适的方法),2、识别后点击的时候快速移动并点击多次会报错 所以我准备自己调用user32.dll的方法来实现 另外,你需要开启连连看游戏...这里你还要得到一个数据,就是窗口左上角到上图红点位置的xy坐标值 我使用根据进程获取句柄,后来发现连连看进程名字会改变,所以需要在config.txt里面配置下 或者修改根据窗口名字获得句柄 然后下面介绍下各个类的作用

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