Android 中的 Oboe 音频流创建时 , 可以在 oboe :: AudioStreamBuilder 中设置 设备 ID , 音频流一旦创建成功 , 如果是 Android 8.0 以上的系统 , 则不能修改设备 ID , 必须销毁当前的 Oboe 音频流 , 重新使用 oboe :: AudioStreamBuilder 创建音频流 ;
问题背景 QQ音乐Android端播放MV视频《凤凰花开的路口》时带有如电流声一般的杂音,影响用户的正常体验。 问题分析 在初步定位中,发现有如下特征: Android端杂音问题必现 iOS、PC端能
语音交友直播间 Web 端使用 WebRTC (Web Real-Time Communications) 实现多路音频流传输的播放。但由于云服务等原因,看播端我们需要改成 HTTP-FLV 或 HLS 协议的媒体服务。并实现
在当今数字化时代,网络数据的抓取和处理已成为许多应用程序和服务的重要组成部分。本文将介绍如何利用Scala编程语言结合Apache HttpClient工具库实现网络音频流的抓取。通过本文,读者将学习如何利用强大的Scala语言和Apache HttpClient库来抓取网络上的音频数据,以及如何运用这些技术实现数据获取和分析。
腾讯云实时音视频(TRTC)接入实时语音识别,主要是将TRTC中的音频数据传递到语音识别的音频数据源中进行实时识别。本篇讲述如何对TRTC本地和远端的音频流进行实时识别。
不久前,团队发现其Android平台App在播放MV视频《凤凰花开的路口》时,会带有如电流声一般的杂音,这影响了用户体验。
直播APP源码音视频同步主要用于在音视频流的播放过程中,让同一时刻录制的声音和图像在播放的时候尽可能的在同一个时间输出。
在多媒体处理中,术语滤镜(filter)指的是修改未编码的原始音视频数据帧的一种软件工具。
https://young-cowboy.github.io/gallery/rtmp_client/index.html,网页界面如下:
跟所有TSINGSEE青犀视频云边端架构产品一样,EasyDSS视频直播点播平台可以将音视频数据同步传输和录制,但是在部分现场中,项目需要将直播的视频和音频流进行分离,单独获取音频流数据。
原本以为从 麦克风 上获得音频输入很复杂,原来javaSound已经封装的很简单了。 可以使用AudioCapture来完成。
PCM(Pulse Code Modulation—-脉码调制录音)。所谓PCM录音就是将声音等模拟信号变成符号化的脉冲列,再予以记录。PCM信号是由[1]、[0]等符号构成的数字信号,而未经过任何编码和压缩处理。与模拟信号比,它不易受传送系统的杂波及失真的影响。动态范围宽,可得到音质相当好的影响效果。
最近在处理一个蓝牙设备播放没有声音问题时,发现是设置音量的问题,顺便学习了一下Android系统的音量构架原理及设置方法。这里主要参考了rinswindqin同学写的有关音频及音量分析的文章,加了一些
TSINGSEE青犀视频还海康合作开发摄像机直接具有RTMP推流的功能,能够直接将音视频H.264/H.265/AAC推到云端流媒体(例如EasyDSS)或者CDN,RTMP推流由于是采用TCP方式传输,穿透性、可靠性效果兼具。
什么是分享系统声音?举个例子,如果你常关注游戏直播,那这种直播方式你一定不陌生,直播中不仅可以看到主播当前屏幕所展示的画面,也能听到主播的声音和游戏的声音,简单分析一下功能点:
1. AAudio 音频流设备 : 数据从耳机输入 , 数据 输出 到发音设备 ;
创建 AAudio 音频流 , 需要先创建 AAudio 音频流构建器 , 然后在通过该构建器创建音频流 ;
在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了 如何导入 Oboe 函数库到项目中 , 本博客中在导入 Oboe 函数库的基础上 , 进行 Oboe 播放器功能开发 ;
FFmpeg是一款用于多媒体处理的自由软件工程,基于GPL许可证发布。FFmpeg提供的最核心的命令行工具是ffmpeg,ffmpeg命令行工具的主要特征是输出快速、高品质、文件尺寸小。“FFmpeg”中“FF”表示“Fast Forward”,“mpeg”表示“Moving Pictures Experts Group”。
1 . 创建 AAudio 音频流 : 使用 AAudio 音频流构建器 AAudioStreamBuilder 创建 AAudio 音频流后 , 调用 AAudioStreamBuilder_openStream 打开 AAudio 音频流 , 此时音频流正式创建 ;
1 . AAudio 音频流的 采样 缓冲 播放 流程 : 样本采样完成后 , 存入缓冲区 , 然后将其通过 AAudio 播放出来 , 采样阶段采集
不久前,团队发现其Android平台App在播放MV视频《凤凰花开的路口》时,会带有如电流声一般的杂音,这影响了用户体验。 研发同学在初步定位时,发现有如下特征:
前不久有伙伴在Q群中询问用matlab调用网络摄像头的事,其实咱很久之前就分享过,由于看的人太少了就给删了。今天重新整理分享出来,本文的主角就是IP Webcam,通过它就可以轻松将智能手机转变成网络摄像头,这也是为啥将标题取为“matlab让我的旧手机起死回生”的原因。如果手中有闲置旧手机,安上IP Webcam,打开手机无线热点(无需使用数据流量和WiFi就能用,仅打开热点),旧手机里面变成一个全能监控王。接下来就一起来看看怎么操作的吧!
1 . AAudio 音频流内部缓冲区本质 : 该缓冲区是在音频设备中进行维护的 , AAudio 音频流会先将数据传入该缓冲区 , 然后才进行播放 ;
每帧采样数 : 该值就是通道数 , 如果是单声道 , 每帧只有一个采样 , 如果是 双声道立体声 , 每帧有 2 个采样 ;
使用 ffmpeg 命令 从 视频数据 中 提取 音频数据 / 视频数据 保留封装格式 , 封装格式 指的就是 封装 视频数据 的 容器 ;
云端混流主要用于CND直播观看和云端录制回放等场景中,需要将TRTC房间里的多路音视频流混合成一路。混流方式为MCU混流转码集群,其能将多路音视频流进行混合,并将最终生成的视频流分发给直播CDN和云端录制系统。
* 播放本地 MP4 视频文件 `test.mp4` 的命令,从第 2 秒位置开始播放,播放时长为 10 秒,并且在窗口标题中显示 "test time":
蓝牙LE音频架构是分层构建的,就像之前的每个蓝牙规范一样。这在下图中得到了说明,该图显示了与蓝牙LE Auido有关的主要新规范块(以灰色或点划线表示现有的关键规范)。
Pion WebRTC是纯Go语言实现的WebRTC框架库。可以用于开发WebRTC服务器和WebRTC客户端。API接口与JavaScript类似,减少学习成本。在TSINGSEE青犀视频研究pion的示例中,只有视频流,因此拉流肯定也会只拉到视频流,而不会有音频流。那如何添加音频流,并在浏览器播放出来?本文研究一下实现方法。
这里主要是为了区分两个不同的解码器而使用了 -vcodec 参数,并将其值设为 mpeg4 或 h264。
GB/T28181-2022相对来GB/T28181-2016针对H.265、AAC的更新如下:
奥地利广播公司(ORF)是一家总部位于维也纳的公共广播公司,目前有 2,500 多名员工和大约 900 万观众,主持了四个国家电视频道以及九个地区电视频道。所以一套完整的音频流管理体系建设对于 ORF 来说是至关重要的。
② Oboe 发布版本下载界面 : release 版本下载 , 这里我下载的是 1.4.3 版本 ; 下载 Source code ( zip ) 即可 ;
HarmonyOS音频模块支持音频业务的开发,提供音频相关的功能,主要包括音频播放、音频采集、音量管理和短音播放等。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 翻译 | Alex 技术审校 | 朱梦尧 本文来自Clubhouse Blog,作者为Clubhouse流媒体技术负责人Justin Uberti。 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 空间音频 影音探索 #010# 多年来环绕声一直是影院的一大特色。当你置身于影院中,声音从四面八方传来,这种感觉就像在亲历电影中的情节。空间音频是一种新技术:当你只是戴上耳机,它也能重现影院级别的环绕声。对于Clubhouse这样的群组通
1 . 普通线程操作 : 从普通线程中读写 AAudio 音频流的 音频数据 , 普通线程的优先级比较低 , 容易被抢占 , 或者遇到资源抖动 , 对需要连续性能的音频流操作造成干扰 , 出现卡顿 电流 等情况 ;
在国标GB28181协议中,视频传输基本都由两个模块构成,EasyGBS包含两个模块:信令服务和流媒体服务。本节主要为大家解释下流媒体服务中关于音视频数据的PS封装。
控制音量与音频播放 编写:kesenhoo 良好的用户体验应该是可预期且可控的。如果我们的应用可以播放音频,那么显然我们需要做到能够通过硬件按钮,软件按钮,蓝牙耳麦等来控制音量。 同样地,我们需要能够对应用的音频流进行播放(Play),停止(Stop),暂停(Pause),跳过(Skip),以及回放(Previous)等动作,并且并确保其正确性。 鉴别使用的是哪个音频流(Identify Which Audio Stream to Use) 为了创建一个良好的音频体验,我们首先需要知道应用会使用到哪些音频流
音频采集的主要工作是通过输入设备将声音采集并转码为音频数据,同时对采集任务进行管理。
要处理多段视频太费劲啦,如果直接把多段小视频合成一段长视频处理起来就会方便很多,类似剪辑之后的视频合并操作!!!
基于 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe 完整代码示例 ) 博客中的示例 , 为该示例添加耳机插拔监听 , 监测到耳机插拔后 , 重新打开 Oboe 音频流 ;
ffplay 命令的 -af 参数用于 设置 音频滤镜 ( Audio Filter ) , 用于 对 音频流 应用 各种 处理 和 转换 效果 ;
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