是否可以使用SceneEditor来布局和创建SKSpriteNode的复杂子类,加载该信息,并基于sks文件在场景中创建自定义对象?我的场景是,我有一个弹出式对话框(只不过是SKSpriteNodes的子类),对话框上有很多子类。我希望在场景编辑器中布置它,类似于我布置SKScene的方式,然后在需要的时候在我的场景中呈现它。我尝试通过扩展SKSpriteNode来访问与场景文件类似的文件,但不起作用
if let teamDialog = SKSpriteNode.
我试图在我的SKScene中添加seems,但是坐标系似乎很奇怪。0,0点在屏幕的中间,而不是在左下角。我不知道这种情况是如何发生的,因为我尝试过用我在类似问题中发现的各种方法进行纠正。这是我的GameViewController课程:
if let view = self.view as! SKView? {
if let scene = MenuScene(file
我正在做一个布局,上面有一个listView和其他元素,当我打开这个布局时,屏幕聚焦在linearLayout上,就像在linearLayout上设置的卷轴,有一种方法可以将滚动设置到布局的顶部吗?<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> android:layout_width="match_parent"
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