Character Animator 2022是一款基于2D视觉设计的角色动画制作软件,它与Adobe After Effects、Photoshop等软件可以很好地结合使用,为用户提供快速、高效、高质量的动画制作体验。Character Animator 2022针对动画制作的需求进行了深度优化,在保持传统动画风格的同时,更加注重了角色形态、表情、动作的真实表现。
近年来,虚拟现实技术逐渐被普通消费者熟悉。对于游戏爱好者,虚拟现实技术无疑给他们带来了全新的体验。不过,当前的虚拟现实应用场景似乎紧抱着游戏和娱乐不放,虚拟现实与艺术创作内容结合却鲜有人耳闻。 科技盛
就像之前手环的例子一样,这是另一个在视觉上解释应用数据层级的整体架构的动画。这个动画从一个简单的中心对齐文本菜单开始,当点击My Files的时候,文件夹图标会扩展开来显示那些文件。用户会得到一种菜单就在文件列表背后的感觉,并且觉得他们可以在任何时候点击右下角的菜单按钮回到列表。当点击菜单按钮时,收缩整个文件列表进入之前的文件夹图标然后再次显示菜单。
为了给在家上课的同学们的同学们更好的学习体验,老师们煞费苦心,各种线上直播软件齐上阵。不过,学生还没开始抱怨,老师倒是先把苦叫上了天,纷纷表示“当主播这么不容易”。
不管是电影中的特技、还是迪士尼乐园中的高难度杂技表演,迪士尼对高空特技表演一直有大量需求。
波士顿顾问集团(Boston Consulting Group)2日发布一份面向1500家企业创新能力的评估报告,今年的榜首和榜眼仍是苹果及谷歌,依序分别为特斯拉、微软和三星,值得注意的是,中国的腾讯
我们知道动画是由一帧一帧的图像连续播放形成,一般电影是一秒放24帧,也就是24fps,然后一般的视频是30fps的,虚拟现实要求达到90fps,那么关键帧就是指动画序列中的重要帧或关键时刻,用于定义动画中物体的位置、姿态、形状等
Adobe Fuse是一款专业的三维虚拟人物设计软件,它能够帮助用户创造出完全符合自己设想的虚拟角色。通过该软件,用户可以轻松地创建各种类型的角色,包括超级英雄、科学幻想中的生物、动画人物等等。
Adobe Character Animator 是一款直观的2D角色动画应用程序,主要功能是“人偶和模仿”,与After Efect相似。Character 的学习门槛较低,其核心的实时面部追踪绑定和语音识别。它可以通过录制演示动作,或者使用摄像头捕捉,麦克风记录等形式来直观的创造角色的动画。
【新智元导读】还记得“杀马特教授”黎颢吗?他将率领团队在下周召开的SIGGRAPH中展示一项黑科技“paGAN”:每秒1000帧扫描,用单幅照片实时生成超逼真动画人物头像。连GAN发明人Ian Goodfellow也忍俊不禁,杀马特教授和他的新技术究竟如何?
【新智元导读】根据音乐信号预测身体的运动是一个极具挑战性的计算问题。来自Facebook、斯坦福大学和华盛顿大学的研究人员开发了一种基于深度学习的方法,该方法可以将乐器的声音转换成对骨骼关键点的预测,并可以用于制作动画角色。
Character Animator CC2022被业内誉为是Adobe最为优秀的人物动画制作软件之一,它为用户提供了许多优秀的工具和特色,可帮助用户轻松创建个性鲜明的动画角色。其强大的人物角色自动驱动、录制和动作编辑功能,以及智能面部识别等功能,使得用户在创作过程中不需要花费太多时间和精力,就可以轻松制作出高质量又别具特色的动画作品。
无论你是玩游戏还是观看视频,虚拟现实让你进入一个新的世界里,让你成为故事里的主人公。但是如果有一天你想要用虚拟现实讲述自己的故事该怎么办呢,谷歌最近推出的一款Daydream工具应用将帮你创建自己的动
createjs是一个轻量级的框架,稍微有点时间和耐心,就可以把全部源代码都看一遍,毕竟只有三十几个js文件。地址:http://www.createjs.com/ 开发createjs的动画或游戏,没有重型的IDE或什么工具支持,我们只能从零开始写js。一方面,这样对于jser来说,足够灵活;另外一方面,createjs因此足够精简足够小。 createjs由几个库组成: l easeljs,这个是核心,包括了显示列表、事件机制; l preloadjs,用于预加载图片等; l tweenjs,用于控制元
迪士尼乐园对不少人来说是假期必去的一个地方,除了各种有趣的游乐设施,与乐园中的卡通人物进行互动也是其中一项非常重要的内容,据统计,迪士尼乐园每天接待的人数超过 36 万人,可以说为了让顾客有一种宾至如
前段时间,人工智能模拟人脸事件闹得沸沸扬扬。而近日,韩国的一家公司开发出了有意思的工具,名为“木偶”,只用网络摄像头和图片就能逼真地模拟历史人物或政治家的面部特征。
子豪 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 现在,只需用摄像头录制真人视频,就能一键生成火柴人gif。 来自谷歌的工程师小哥Ken Kawamoto就利用PoseNet开发了这样一个网站——stickfigure-recorder。 △Ken Kawamoto 用这个网站生成火柴人gif十分简单。 进入网站之后,点击开始按钮,进行录制前的设置。 选择适合不同硬件配置的识别精度: 想要识别多人视频,只需勾选「允许多人估算」即可,不过可能会牺牲一定的帧率。 还可以调整火柴人的平
内容提要:「眼见为实」在 AI 技术面前已经失效了,换脸、对口型的技术层出不穷,效果越来越逼真。今天要介绍的 Wav2Lip 模型,只需一段原始视频与目标音频,就可将其合二为一。
内容概要:AI 帮坎爷出新歌了,不过是由媒体机构 Herr Fuchs 制作,Uberduck AI 提供声音合成技术的一首高仿作品:《The Breakup》
对于这些难题,业界一直在做着努力,例如,2018年I/O大会上,谷歌助理以令人惊叹的表现通过了图灵测试,就标志着这智能语音出现了里程碑的进步。
Gugenka是一家主要制作动漫动画程式的日本开发商,其一向在VR、AR、MR等领域都颇有建树,自去年《Re:从零开始的异世界生活》VR版收到好评连连后,Gugenka在这两年间又不断推出了各大新作。
最近,梦工厂创始人Jeffrey Katzenberg预测,生成式AI将使动画电影的成本在未来3年内降低90%,因为该技术将给媒体和娱乐行业带来彻底地颠覆。
上腾讯街景,看SIGGRAPH Asia 2014实景盛况 12月3日~6日, SIGGRAPH Asia2014亚洲电脑图像和互动技术展览及会议在深圳会会展中心举行,这次会议首次引入了腾讯街景,用户可以在腾讯地图或大会主页上参观高清全景,漫游大会展区。 用户还可以用手机通过腾讯街景官网、微信公众号、微信扫街景、腾讯地图客户端等方式随时随地查看、分享、评论街景。至今,腾讯街景已上线152座城市,覆盖1500家旅游景区、1600家酒店、500家地产、700家高校。 全景体验请点击页面底部的【阅
来源 | Hyper超神经 头图 | 下载于视觉中国 近日,一个基于 Tacotron2 和 Transformer 实现文字转声音的 AI 应用——Uberduck.AI 破圈了,不少 TikTok 、YouTube 网红博主都在推荐这一神器。 YouTube 的网红音乐艺术创意机构 Herr Fuchs 发布了一首新歌,基于Uberduck.AI 合成了知名嘻哈歌手坎爷 Kanye West 的声音,并创作了这首《The Breakup》。 这首融合了流行音乐元素和 AI 技术的《The Breaku
本文讲述了一项研究,通过使用机器人、算法和大脑科学开发了一种平台,以帮助聋哑儿童学习语言和社交技能。研究人员开发了一种机器人系统,该系统利用面部追踪软件和算法,以帮助聋哑儿童学习与人交流。该系统旨在模拟孩子与父母之间的自然交互,帮助孩子们发展关键的语言技能,包括口语和手语。研究人员表示,该系统可以成为父母和聋哑儿童交流的有用补充,为这些孩子们提供更好的语言和社交技能学习机会。
DisplayLink推多人无线VR游戏方案 在CES 2018上,VR无线解决方案商DisplayLink展示了一项多人无线VR游戏方案。观众可以通过体验一个名为《Racket:Nx》的VR游戏,感受无线VR游戏带来的快感。这种方案的成功实现,得益于DisplayLink的XR编解码器和60GHz无线连接。 VRPinea独家点评:这已经是继HTC、TPCAST后,第三个在CES 2018上展示无线VR方案的厂家了,或许2018年,无线VR将为我们带来全新的VR体验。 Yinscorp推
最近,微软发布的Surface Studio一体机引发了设计圈的一波震荡,尤其是那个神奇的小配件Surface Dial,以后他们创作的时候,可以右手绘图,左手旋转Surface Dial进行颜色、形状和不同笔触的选择,简直是设计师们的福音。 正如微软Win10最新版的名字 “Creator Update” 一样,微软围绕着“Creativity”,强调硬件产品为每个人提供发挥创造力的空间。对于VR来说亦是如此,科技就是创造力的衍生产物,当VR遇上艺术创作,将会给他们打开一扇新世界的大门。 在VR中当一回“
近日,于本月初关闭的著名VR社交平台AltspaceVR在其官方博客发文称“AltspaceVR is back!”,正式宣布回归。 此前,AltspaceVR关闭的消息传出后,来自全世界的AltspaceVR用户借助各种方式表达了惋惜之情,甚至开启募捐活动意图挽留这个充满回忆的温暖平台。 AltspaceVR并未透露回归原因,是否有新的投资注入,我们暂时也不得而知。不过,从种种迹象推测,AltspaceVR这次的救命恩人极有可能就是帕胖。 另外,据路边社透露,帮助AltspaceVR复活的有
作者:Muhammed Kocabas, Jen-Hao Rick Chang, James Gabriel, Oncel Tuzel, Anurag Ranjan
VR为我们创造出不同于现实场景的虚拟世界,戴上头显,我们可以在奇妙的空间中,发挥想象力绘制3D图画;可以在虚幻的海洋中独自遨游,感受心灵的平静;可以在恐怖的场景里挑战心理极限,猎杀怪物。这些体验让我们
01 Robi小型家居机器人 Robi是一款由日本机器人设计师高桥智隆设计的小型家居机器人。这款机器人外观小巧可爱,内置声控反应装置,可以根据指令做出一定的行为动作,目前约可理解200个左右的中文单字
互联网世界里出现了一堆奇怪的网站,里面挂着猫、waifu(女性动画人物,代指wife)、人和房间的照片。
这是一款利用HTML5 Canvas模拟出来的30000个粒子动画,当你用鼠标在canvas画布上移动时,鼠标周围的一些粒子就会跟着你移动,并形成一定的图案,就像你在玩沙画一样,效果非常不错。这里,我们应用了一些HTML5的特性,让这个粒子动画显得相当动感。
【新智元导读】美国防部研发出了全球首款“反AI变脸刑侦检测工具”,专用于检测AI变脸/换脸造假技术。如今,以GAN为代表的AI换脸术盛行,相应的人脸检测识别技术也不得不提升,这仅仅是一场漫长而又精彩的AI军备竞赛的开始。
性能是HTML5引擎最核心的指标,性能一旦出现瓶颈,就会限制策划的系统设计,限制美术的画面表现。譬如,近期有CP吐槽“本欲使用某引擎设计5 V 5的战斗,同屏跑10个人物骨骼动画后就跪了,从此再也不敢用骨骼动画”。性能之坑,可见一斑。
换脸AI ZAO仍排在免费App下载排行榜第一名,但自8月31日上线以来,ZAO已经被负面评论淹没。与其说是一款“爆品”,ZAO更像一款“雷品”。
近日,著名艺人吴某凡事件引起了全网热议,让人在拍手称快的同时,不禁感慨,追星有风险,面对人设需谨慎。
“被”怀孕这么多次的谢娜,终于有喜了!闰土夫妇喜滋滋坐等几月之后,迎接爱的结晶。然而并不是所有人都像张杰谢娜那样对新生命满怀期待的,“红到发黑”的薛之谦就曾先后与两位“小天使”失之交臂。我们暂且不论薛
除了我们最为期待的无线VR解决方案和5G网络,不少厂商都在本次大会上展示了最新的硬件设备。感觉本届CES大会真是诚意满满,承包了未来一年的技术看点。 接下来,让我们一起回顾本周VR热点事件: VR流传
我使用的方法结合了之前两项研究。一是 Pumarola et al. 2018 年的 GANimation 论文《GANimation: Anatomically-aware Facial Animation from a Single Image》,我将其用于修改面部的特征(具体来说是闭上眼睛和嘴)。二是 Zhou et al. 2016 年根据外观流实现目标旋转的论文《View Synthesis by Appearance Flow》,我将其用于实现人脸的旋转。
谁是2015年智能硬件领域的明星产品?Apple Watch。就像iPhone之于智能手机一样,Apple Watch掀起了一股智能手表大众化的潮流。不过,智能手表领域有一个隐形冠军被大家忽略了——儿童智能手表。一位硬件行业内人士不久之前向笔者透露,儿童智能手表有望成为2015年的爆款产品,很多深圳厂商都瞄准了这个品类准备大干一场,大量玩家纷纷涌入,而搜狗等互联网公司布局更早,一场厮杀在所难免。 儿童智能硬件成万物互联重头戏 儿童智能手表拥有庞大的潜在消费群。多数儿童智能手表均是面向6-12岁的孩子,即小学
在现代网页中,我们已经越来越习惯使用大量的CSS3元素,而现在的浏览器也基本都支持CSS3,所以很多时候我们不妨思考一下是否可以用纯CSS3制作一些有趣或者实用的网页。本文要分享8个超炫酷的纯CSS3动画,有几个非常经典,比如大象走路的那个,如果你对CSS3感兴趣,赶紧来看看吧。
AI 科技评论按:你可能在一些手机软件上已经看到了给人脸增加特效的app,它们将一些可爱有趣的物体添加到自拍视频中,有些更有趣的还能检测表情自动选择相应的物体。这篇文章将会科普一种使用深度学习进行人脸
概要 UI是基于静态页面来设计的,页面之间通过跳转切换。在设计过程中,设计师很重视单页的视觉效果,却经常忽略了对界面跳转的处理。这些未经处理的跳转由于没有提供足够的预期,所以用户在使用时经常会觉得困惑。与此相反,在卡通领域,由于使用了足够的动画效果,用户可以非常容易理解某个动作,即使夸张的动作也没问题。 尽管UI设计和卡通动效之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通动效的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。 Keywords UI、动画效果、卡通
在人类历史中,曾无数次发生各种灾难,但大灾之后少有能迅速对灾害遗址、遗迹进行完整修护的。这些灾区的历史文化遗产,如果得不到有效保护,可能会导致根本性破坏,从而造成不可挽回的损失和遗憾。 要知道灾后文化遗产保护绝非易事,为了让文化得以传承,文物保护专家们曾经提出过“文物数字化”的方案。但经多次实践证明,传统的文物数字化仍然存在多个痛点,分别是:一观看效果不如实物;二形式单调,缺少交互与娱乐性,导致传播困难;三产品形式太过单一,很难以与各行业应用结合。 而VR技术,似乎让上述提到的三个痛难点找到了解决办法。
目前,大多数的虚拟现实头像是非常基础的,一般都是卡通形象加上有限的运动和表情。而如果是类人的3D形象,则会由于某些部位的还原度不高而造成“恐怖谷”效应。“恐怖谷理论”来源于70年代的日本机器人专家森政弘,机器人从一开始完全与人不相似,在逐步拟人化发展的过程中,会变得与人类越来越像,于是会越来越获得人的好感,而慢慢的这种“似是而非”的样貌会让人产生很强的恐惧心理和反感。 现在,供应商们正在努力改变这一点,他们正致力于让用户在VR中的化身更加逼真,并且面部表情能够反映出用户的实际状态。该技术将涉及面部、身体以
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