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Android 水波纹效果的探究

长按水波纹扩展效果 前言 水波纹效果从Android5.0就已经出来了,基本的使用相信大家都知道了,这里多谈一些相对深层次的使用: 1、基本使用 2、水波纹效果与布局绘制之间的问题 3、长按水波纹扩散效果...4、Button点击的水波纹效果 基本使用 系统自带水波纹实现方式 有界水波纹 android:background="?...长按水波纹扩展效果 在使用小红书时,我们可以看到关于“笔记”的item长按会展示扩散的效果,其实原理也很简单。...无边界的水波纹可以达到长按扩散的效果,只是它会超出边界,那我们就在对应的父布局加一层有边界的水波纹背景即可。...参考资料 Ripple 水波纹效果 聊聊Android5.0中的水波纹效果 解决点击ripple水波纹无效的问题 UI之修改Button颜色保持默认点击效果

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    Android:RippleDrawable 水波纹涟漪效果

    二、RippleDrawable基本概念介绍 (1)、RippleDrawable RippleDrawable可以实现上面效果图中的水波纹效果,它是在API 21 中添加的,所以,低于21的版本中不可使用...没有指定mask ,并且也没有指定radius 时,会以控件宽高中的较大值为直径绘制水波纹,这样就必然会超出控件的范围,所以,这种效果也叫做 无界水波纹效果。...指定mask 后 ,id 为 mask 的item 中指定的drawable 可以限定水波纹的范围。 三、代码示例: (1)、xml 中定义 ripple 下列代码依次对应效果图中的前6个。...--无界水波纹效果,所谓无界,实际是以空间宽度或高度中的大值作为直径绘制一个园--> <TextView android:layout_width...--有界水波纹效果

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    Android实现水波纹扩散效果

    本文实例为大家分享了Android实现水波纹扩散效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先上图 ? 囧!没有图片所以就拿了小安代替了。 先看一下如何使用这个View。...给大了就看不到扩散效果了,给小,给多少的值合适呢?有没有正好的值,有的用父 view 的 size / 子 view 放大的倍数,这样肯定会达到理想的效果。...final int ANIMATION_EACH_OFFSET = 800; // 每个动画的播放时间间隔 private static final int RIPPLE_VIEW_COUNT = 3;//波纹...view的个数 private static final float DEFAULT_SCALE = 1.6f;//波纹放大后的大小 //点击有扩散效果的view private CircleImageView...position); wave.startAnimation(mAnimas.get(position)); super.handleMessage(msg); } }; 参考地址:Android实现水波纹外扩效果

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    Android中Item实现点击水波纹效果

    前言 水波纹效果大致上可以分为两类,一类是有界水波纹,而另一类是无界水波纹,较为广泛使用的是有界水波纹。...系统自带的水波纹实现 系统自带的方法非常方便,只需要给相应的空间设置背景,背景内容则为系统自带的 selectableItemBackground ,这样的话,水波纹就会在TextView所在的区域内进行绘制...ripple颜色的变化效果要比selector的效果更加柔和,以渐变的形式出现。...对于没有设置点击事件的控件,是没有变化效果的。...foreground设置 现在的点击水波纹效果只有在抬起手指的时候才能看到,不符合一些项目的需求。 其实在控件除了设置background,还可以设置foreground。

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    Android OpenGL ES 实现动态(水波纹)涟漪效果

    动态(水波纹)涟漪效果 1 水波纹效果原理 最近一个做视频滤镜的朋友,让我给他做一个动态水波纹效果,具体就是:点击屏幕上的某一位置,然后波纹以该位置为中心向周围扩散。...模拟物理世界中的水波纹 最后观察出,物理世界中水波纹的特点如上图所示,从水面的正上方往下看,在凹面上方观察到的是缩小效果,而在凸面上方观察到的是放大效果,然后整个水波纹效果就是放大和缩小效果的交叉排列...因此,我们得出结论,水波纹(涟漪)效果实际上就是一组组相互交替、幅度向外部逐渐减小的缩小放大效果组合。 本文将水波纹模型简化成一组放大和缩小效果随时间逐步向外部偏移。...水波纹模型原理 发生形变区域的宽度为固定值 2*u_Boundary ,然后这个形变区域随着 u_Time 的变大逐步向外侧移动,最后就形成了动态的水波纹效果。...2 水波纹效果实现 基于上节的原理分析,实现水波纹效果的主要原理就是实现一定区域内的缩小和放大效果,我们以平滑函数的输出值作为纹理采样坐标的偏移程度。

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    FLASH水波纹效果动画制作教程图文自编「建议收藏」

    在场景下面空白处鼠标右键选择粘贴到当前位置,这样刚才复制的图层一图片就覆盖在图层二上,点击图层二的图片右键分离,分离后把不是水的地方用橡皮擦工具擦掉,如看不清,先临时把图层一眼睛关闭掉,就是把图层一小锁前面的眼睛点击下 看擦好后的效果...高是10的矩形,画好后在点击下黑箭头工具,把矩形拉个弓形,弄好后,在复制多个弓形,把图片完全的覆盖好,还要过图片的高度,如图效果 做到这步后, 我们在图层三的时间轴100帧处,右键插入关键帧,在点100...帧,把遮罩的矩形条上边和图片的上端对齐, 如图下 放好位置后,在点击下面属性旁边的补间小三角——-改为形状补间, 在图层三处点击右键为遮罩层,就这样一个水波纹的动画就出炉了,其实在这里为了让大家学的快...,这个图片应该树木和水都应该有轻微的动,树木动和水动的原理是一样的,简单吧,这个大家可以学习参考,当然如果 你有好制作方法的教材也可以在编辑更好的效果出来,小妖编写教材纯属娱乐,高手莫笑哦, 看看我制作好的效果图吧

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    【页面效果优化 1】下划线与水波纹

    现阶段页面体验和动态效果很被用户重视,由于之前都是面向对象编程,所以对于CSS动态效果有所忽略,现在要求越来越高,不得不面向CSS编程了,在实现页面动态效果的同时,并想记录下来以后搭建更多项目的时候快速复用...1、ion-input下划线效果 ?...---- 2、cardView点击水波纹效果 ?...演示效果.gif 由于录像软件问题,调试显示点击出现严重拖影现象,不过可以看出具体细节效果,点击的时候CSS绘制的渐变效果实际上并不是非常理想的圆弧,有点颗粒渐变,不过在正常显示的情况下,这个过程很快...2.3.2、transition: transform .3s,opacity .5s 扩展变化与透明度变化,这里非常考验人的想象能力,即在扩展过程中,透明度也必须发生变化,双重变化形成了水波纹效果

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