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1
回答
交互式Globe的JavaScript vs AS3
、
、
、
它还应该包括用户导航、缩放和
旋转
功能。它从XML文件中读取数据,应该显示500-1000个
球体
。理想情况下,我希望使用
HTML5
,但它不能在IE8中运行。这是一个与我想要的有点类似的Flash应用程序(去掉
球体
周围的
球体
):那么,问题是JavaScript/jQuery还是AS3?
浏览 0
提问于2010-06-29
得票数 0
1
回答
从xcode中的特定点照亮
旋转
的
球体
、
、
我已经开始开发一个应用程序,它的基本思想是显示一个用户可以
旋转
的
球体
。导入
球体
的.dae文件没有任何问题。当我添加任何类型的照明时(泛光灯、区域灯、方向灯等)在场景图中,在运行我的应用程序后,灯光只照亮
球体
的一个特定部分,并与
球体
一起
旋转
。我希望能够
旋转
我的
球体
,让光线停留在特定的位置,这样我就可以对太阳和地球产生类似的效果。当
球体
旋转
时,应该只照亮朝向太阳/灯光的区域。 ?
浏览 14
提问于2020-01-23
得票数 0
1
回答
Arkit -使用相机
旋转
旋转
对象
、
、
如何根据相机
旋转
来
旋转
球体
?例如:如果我绕着我的
球体
走,
球体
就会随着我
旋转
,我总是看到相同的一面。
浏览 7
提问于2017-08-22
得票数 1
1
回答
使用着色图“
旋转
”一个围绕
球体
的纹理?
、
、
假设我有一个具有一定
旋转
和纹理的
球体
。有没有办法在不同的
球体
上有同样的质感,这样
球体
会在第一个
球体
的同一
旋转
中显示纹理,而不必改变变换,因此看起来是一样的?基本上,如果我可以输入所需的eulerAngles作为着色器图形参数,以偏移/
旋转
纹理,以匹配运行时使用脚本的另一个对象的
旋转
。我该怎么做?TLDR:我想在我的着色图中添加一个Vector3属性,该属性可以像
旋转
球体
一样偏移/
旋转</e
浏览 6
提问于2022-04-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何为android创建3d标签sphere UI
、
在此布局中,图像在鼠标触摸时
旋转
,并以大字体突出显示姓名,然后单击它,显示下一个活动。
浏览 0
提问于2012-05-21
得票数 3
回答已采纳
2
回答
矢量数学计算板块的
旋转
和漂移?
、
、
这张图是每个瓷砖在计算板块的漂移和
旋转
之后的运动的例子。然而,实际计算这一点的数学却完全让我无法理解。
浏览 0
提问于2016-01-27
得票数 3
1
回答
求给定X、Y和Z矢量的
球体
相对于
球体
的自旋
、
、
、
、
我正在试着找出如何找到在某个轴上
旋转
的
球体
的“自旋”。我所说的“
旋转
”是指一个矢量,它沿着
球体
旋转
的轴线
旋转
,其大小与
旋转
速度有关。我需要这些信息的原因是能够通过对
球体
施加反向扭矩来减慢
球体
的
旋转
速度,直到
球体
停止
旋转
。 我可以访问的唯一信息是相对于
球体
的X、Y和Z单位向量。也就是说,在每一帧中,我可以调用三个不同的函数,每个函数分别返回指向
球体
浏览 3
提问于2009-11-14
得票数 3
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2
回答
Three.js - Chase相机用于使用Physi.js在平面上移动
球体
滚动,而不使用跟随
球体
旋转
的相机?
、
、
、
所以我有一个平面,我使用up,down,right和left来使用Physi.js滚动一个
球体
。我想要将追逐摄影机应用于
球体
,但我无法阻止摄影机跟随
球体
的
旋转
?我希望相机留在
球体
后面,跟随它的z.axis,但防止每次
球体
旋转
时它
旋转
。 有谁有线索吗?
浏览 4
提问于2015-04-16
得票数 1
2
回答
旋转
两个
球体
、
我想要连续
旋转
两个
球体
,每个
球体
都有不同的
旋转
。我的代码目前似乎也不能
旋转
。我已经在所有地方尝试过
旋转
,它似乎只在推送和弹出矩阵之外工作,这不是我想要的。
浏览 1
提问于2012-11-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
任意方向椭球间的插值
、
、
、
、
它返回椭球(C)的中心坐标)和以中心形式(A)表示的椭圆矩阵(A),用最小体积包围椭球的两端近似椭球面:然后用奇异值分解提取椭球轴长(a,b,c)和
旋转
矩阵为了在方向之间进行插值,我首先将
旋转
矩阵转换为四元数表示。然后,对于中心线上的每一点,我使用在另一个Matlab文件2中实现的球形线性插值(SLERP)。不幸的是,尽管SLERP“给出了它的四元数端点之间最直和最短的路径”,3所得到的插值椭球有时是“错误的”方向
旋转
。也就是说,插值结果不是一个光滑的管子,而是一种扭曲的椭
浏览 8
提问于2013-05-29
得票数 1
1
回答
我如何确定什么时候小物体在大物体前面和可见的相机?
、
、
物体-它是一个大的
球体
; 因此,当一个小的球在一个大的
球体
的表面上,它也
旋转
它。当大
球体
转向照相机时,我们就能看到小
球体
,而当一个大
球体
在它前面时,它就看不见了。另外,我需要在2d中得到可见的小<e
浏览 1
提问于2013-10-03
得票数 2
1
回答
如何在Opengl中独立地操作/转换对象?
、
在我的Opengl环境中有立方体和
球体
。glPushMatrix();glDrawSphereIcosahedron(4.5f,6); 所得到的:立方体和
球体
被创建如果我试图
旋转
立方体,
球体
也会随之
旋转
。我尝试过的--我
浏览 0
提问于2016-06-29
得票数 0
1
回答
更改材质颜色时three.js
球体
停止
旋转
、
、
请打开此链接: 你可以看到一个立方体在一个空间上
旋转
。可以从链接上的控件->几何体更改立方体的纹理和颜色。当我使用
球体
而不是立方体时,除了我改变
球体
的颜色(从链接上的Controls -> Gemoetry ),
球体
停止
旋转
之外,一切都很好。当我为
球体
纹理选择一个图像时,它再次
旋转
得很好。
浏览 1
提问于2013-06-07
得票数 0
1
回答
Cannon.js -与
旋转
物体的碰撞不像预期的那样
、
、
我有一个
旋转
的‘
旋转
臂’,它经常在它的Y轴上
旋转
,使用以下代码:我有一种方法,创建50个
球体
,并在每个
球体
上设定一个速度,使它们进入
旋转
器。当
球体
被击中时,它会变成红色。是否有什么东西我已经错过或需要采取不同的行动,以确保所有的球击中和
浏览 1
提问于2018-09-10
得票数 0
回答已采纳
4
回答
Three.js:获取摄像头所看的方向
、
、
、
我正在使用
html5
和THREE.js创建游戏,我有一个相机,它可以按照'YXZ‘的欧拉顺序
旋转
。我的目标是计算相机正在观看的位置和目标位置之间的角度。假设相机正向右看,那么我需要得到一个向量,该向量在当前
旋转
方向上与中心的半径距离。 所以我最终会得到两个向量,我可以对它们进行计算!
浏览 5
提问于2013-02-11
得票数 23
回答已采纳
1
回答
glrotate上的轴会
旋转
吗?
、
我有一个
球体
,我正在将它平移到中间,然后我希望能够在这个
球体
中观察周围。我注意到
旋转
完全围绕y轴
旋转
,在初始视角下绕x轴
旋转
效果很好,但是当我在y轴上向右
旋转
90度,然后再次尝试在x轴上
旋转
时,
球体
以滚动的方式
旋转
,而不是上下看。 此行为使我相信轴在
旋转
时不会改变。
旋转
完成后,我是否需要一个特殊的调用来重置轴?
浏览 4
提问于2011-02-28
得票数 0
1
回答
在同一位置画
球体
和线条时,它们是在不同的地方画的。
、
正如你所看到的,,我正试图画两根管子,两边都是
球体
。当第一个管子被正确地画出来时,第二个管子的
球体
被拉得很远。作为参考,
球体
依次是红色、绿色、蓝色和黑色。
浏览 3
提问于2016-11-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
处理:如何使
球体
在mouseClicked时
旋转
?
、
、
在我的程序中,我想要一个
球体
来表示一个
球体
。我希望用户按下mouse1按钮并
旋转
球体
。当用户没有按下mouse1时,无论鼠标如何移动,
球体
都应该保持不动。简单地说,我希望
球体
仅在按下鼠标时
旋转
。这是我的
球体
旋转
代码。有没有一个函数可以找到一个物体所处的
旋转
?
浏览 0
提问于2018-03-07
得票数 0
1
回答
移动正方形坐在球面上?
我要做的是把一个正方形移到
球体
的一个面上。这样正方形的轴心就在我选择的面的中心。我还需要
旋转
正方形,使正方形的面与
球体
的面平行/垂直(取决于面)。
浏览 0
提问于2015-12-19
得票数 0
2
回答
MATLAB -使用makehgtform - zrotate仅围绕原点
旋转
对象
、
、
、
我正在尝试使用滑块在matlab中
旋转
一个
球体
。如果
球体
在原点中,它将起作用。但是我的
球体
在点(2.5,2.5,7.5),当我
旋转
它时,整个
球体
仍然围绕原点
旋转
。我想让它停留在点上,只是
旋转
。
浏览 12
提问于2013-03-03
得票数 1
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