文章目录 一、绘制三角形 二、三角形绘制顺序 1、绘制正面 2、三个点逆时针方向排列 3、三个点顺时针方向排列 4、设置点的正面方向 三、绘制多个三角形 四、相关资源 一、绘制三角形 ---- 三角形绘制即绘制一个面...★★ glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); 绘制效果 : 二、三角形绘制顺序 ---- 1、绘制正面 讨论下面的绘制顺序时 ,...; 3、三个点顺时针方向排列 如果将第三个点放到中间 , 此时点的排列是顺时针方向 , 绘制三角形时就会绘制失败 , 绘制出来就是一片空白 ; 设置三个点的代码 : // 第 1 个点 : 设置白色..., OpenGL 绘制出来是空白的 ) : OpenGL 绘制效果 : 按照上述顺时针排列点 , 绘制不出三角形 ; 4、设置点的正面方向 上面将三个点按照顺时针排列 , 绘制不出来 ,...---- 绘制多个三角形时 , 在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个三角形点即可 , 系统会按照从上到下 , 每 3 个点组成一个三角形 ; 代码示例 : 注意下面的三角形的点是按照顺时针顺序排列的
HTML5中的标签结合JavaScript可以完成图形的绘制。标签是图形容器,使用脚本来绘制绘制路径、盒子、圆、字符等图形。...一个画布在网页中是一个矩形框,通过标签来绘制,标签默认没有边框和内容,需要使用style属性来添加边框。...document.getElementById("myCanvas"); //找到元素 var ctx=c.getContext("2d"); //创建 context 对象 //getContext("2d")是内建的HTML5...fillRect(0,0,150,100)是指在画布上绘制150100的矩形,从左上角开始(0,0)。画布上的X和Y坐标用于在画布上对绘画进行定位,鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。...在canvas上绘制路径,需要利用moveTo(x,y)和lineTo(x,y)分别定义路径开始坐标和结束坐标,利用stroke()方法绘制出通过moveTo(x,y)和lineTo(x,y)方法定义的路径
用H5绘制一个模拟时钟,效果图: html <canvas id="clock" width="500px" height="500px" style="background-color:...hour-12:hour; //绘文字 cxt.font="normal 20px arial" cxt.fillStyle='#00f'; cxt.fillText('Canvas绘制模拟时钟
本文程序实现绘制一个三角形的任务,如下图。 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloTriangle.html 画一个三角形
} 效果如下: 如果我们需要让三角形的箭头朝右
<style> #test { width: 0; height: 0; border: 25px so...
文章目录 一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 二、GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 三、相关资源 一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 ---- 该模式绘制首先在...glBegin 方法中设置 GL_TRIANGLE_STRIP 参数 , 然后在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个点进行三角形绘制 ; 设置了多个点 , 奇数点 与 偶数点 连接顺序不一样...//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 // 绘制三角形面 glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);...glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); } 执行结果 : 二、GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 ----...GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 : 给代码中的点标上索引号 ; 有 4 个点 , 绘制的三角形个数是 4-2=2 个 ; 奇数索引点 1 : 当前点索引是奇数 1 ,
html5 canvas绘制圆形进度实例 var canvas2d = document.getElementById....getContext("2d"); var deg = 0; var test = function(deg){ var r = deg*Math.PI/180; //canvas绘制圆形进度...canvas2d.lineWidth = 6; //线宽 canvas2d.arc(100,100,50,0-90*Math.PI/180,r-90*Math.PI/180,false); //canvas绘制弧形...//canvas2d.fill(); canvas2d.stroke(); //canvas2d.closePath(); }; //使用定时器让html5 canvas...绘制圆形进度动起来 var t = setInterval(function(){ deg+=10; test(deg); if(deg>360){ clearInterval
效果图 绘制流程: ?...绘制流程 具体代码实现 1,Metal文件 #import "HrShaderType.h" typedef struct { //处理空间的顶点信息 //position是关键字,类似于...绘制动作 /* type: 设置图元链接方式 case point = 0...case line = 1 case lineStrip = 2 //线环 case triangle = 3 //三角形...case triangleStrip = 4 //三角形扇 */ encoder?.
这三个点会绘制一个三角形 // 绘制三角形结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); } 绘制效果 :...这三个点会绘制一个三角形 // 绘制三角形结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); } 绘制效果...: 3、绘制 5 个点的情况 在 glBegin 和 glEnd 之间放置 5 个点 , 则 1,2,3 绘制一个三角形 , 1,3,4 绘制一个三角形 , 1,4,5 绘制一个三角形...这三个点会绘制一个三角形 // 5....: 4、绘制 6 个点的情况 在 glBegin 和 glEnd 之间放置 6 个点 , 则 1,2,3 绘制一个三角形 , 1,3,4 绘制一个三角形 , 1,4,5 绘制一个三角形
1.实验目的 熟悉编程环境; 了解光栅图形显示器的特点; 了解计算机绘图的特点; 利用WebGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成一个三角形为本实验的目标。 2....掌握WebGL提供的基本图形函数,如绘制点、直线和三角形的函数。...3.实验代码 请参考教材博客网页文章:《WebGL画点程序v1-3》,《 WebGL绘制三角形》,具体见:http://blog.csdn.net/wpxu08 4.实验提高 根据《 WebGL绘制三角形...》示范程序,能否在原有结果基础上添加三条直线组成三角形?
&triangleList); // 获取三角形数据 三:OpenCV基于人脸的三角剖分实现 现在很多人脸识别演示场景都支持实时绘制人脸的三角剖分之后的全部三角形,感觉是非常的帅,特别是大屏投影显示...,最后绘制即可。...// 创建剖分三角形生成器 Subdiv2D subdiv; subdiv.initDelaunay(rect); // 添加与绘制特征点 for (int i = 0; i triangleList; subdiv.getTriangleList(triangleList); vector pt(3); // 绘制剖分三角形 for...三角剖分绘制 ?----
所以,即使在片段着色器中计算出来了一个像素输出的颜色,在渲染多个三角形的时候最后的像素颜色也可能完全不同。...); ////激活Program对象 glBindVertexArray(VAO); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); //绘制三角形 someOpenGLFunctionThatDrawsOurTriangle...();// 绘制物体 glBindVertexArray(0); //绘制完成,便解绑,用来绑定下一个要绘制的物体 这里,我们一直再调用glBindVertexArray()绑定和解绑,是为了方便绘制有多个...VAO的时候,避免出错(如果只绘制一个VAO,也可以无需多次解绑)....)、GL_TRIANGLES(每三个顶点组成一个三角形)、 //GL_TRIANGLE_STRIP(共用多个顶点的一个三角形)、GL_TRIANGLE_FAN(共用一个原点为中心的一个三角形)。
在Android中绘制三角形的顶点shader如下: attribute vec4 vPosition; void main() { gl_Position = vPosition; } vPosition...vertexBuffer) GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, 3) } GL_TRIANGLES表示绘制三角形...三角形的绘制有3种方式: GL_TRIANGLES:3个顶点绘制一个三角形,即使三角形的顶点有重复的,也必须在顶点数组中声明。...,所以有N个顶点,则绘制出的三角形有N-2个。...GL_TRIANGLE_FAN :以第一个点为中心点,其它顶点作为边缘点绘制出组成扇型的相邻三角形,如果有6个顶点,组成三角形的顶点有(1,2,3)、(1,3,4)、(1,4,5)、(1,5,6)共4个三角形
CSS如何绘制三角形 绘制方法 1、画出三角形的原理是调整border(边框)的四个方向的宽度,线条样式以及颜色。...50px solid deeppink; border-left: 50px solid bisque; border-right: 50px solid chocolate; } 以上就是CSS绘制三角形的方法
参考:1.opengl绘制三角形 1.QOpenGLWidget的早先版本 QGLWidget是遗留Qt OpenGL模块的一部分,和其他QGL类一样,应该在新的应用程序中避免使用。...该函数里面主要绘制部件,比如在全屏视频上面显示滑动条 resizeGL ():当窗口尺寸发生变化时被调用,然后会调用paintGL()函数重新绘制一次(并且第一次显示时也会调用resizeGL() )。...然后在paintGL()中,每次当我们要绘制不同的物体时,便调用bind()来绑定对象、绘制完后,解绑对象,如果还要绘制下个物体,那么就取出对应的VAO,绑定它,绘制完物体后,再解绑。...3.三角形示例 ? ? ?...3个定点,样式为三角形 vao.release(); //解绑 program->release(); //解绑 } void myGlWidget::initializeGL
GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() #平移 glTranslatef(-2.0, 0.0, -8.0) #绘制二维多边形...0.0) glEnd() #平移 glTranslatef(3.5, 1.5, 0.0) #缩放 glScale(0.5, 0.5, 0.5) #绘制二维多边形...glTranslatef(0.0, -4.0, 0.0) glScale(0.5, 0.5, 0.5) #绕z轴旋转45度 glRotatef(45.0, 0.0, 0, 1) #绘制二维多边形
SVG与Canvas是HTML5上绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起,让...《基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息》这篇虽然展示的是拖拽普通栅格图片的效果,但你也可以直接拖拽SVG格式的图片进行显示,只不过普通图片的格式数据为data:image/...以下一段小例子,展示了加载一个SVG图片后,分为七个基本进行缩放绘制的效果,可看出Canvas绘制SVG可保持其矢量不失真的特性 function draw(){ var img = new Image...+ 0.02; if(percent > 1){ percent = 0; } node.a('percent', percent); }, 16); SVG绘制到...Canvas还有一种特殊的应用场景,就是将HTML元素通过SVG的foreignObject特性描述在SVG中,然后Canvas绘制SVG时,即可把foreignObject描述的HTML内容绘制到Canvas
SVG与Canvas是HTML5上绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起,让...《基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息》这篇虽然展示的是拖拽普通栅格图片的效果,但你也可以直接拖拽SVG格式的图片进行显示,只不过普通图片的格式数据为data:image/...以下一段小例子,展示了加载一个SVG图片后,分为七个基本进行缩放绘制的效果,可看出Canvas绘制SVG可保持其矢量不失真的特性 function draw(){ var img = new Image...node.a('percent') + 0.02; if(percent > 1){ percent = 0; } node.a('percent', percent); }, 16); SVG绘制到...Canvas还有一种特殊的应用场景,就是将HTML元素通过SVG的foreignObject特性描述在SVG中,然后Canvas绘制SVG时,即可把foreignObject描述的HTML内容绘制到Canvas
今天是2014年的最后一天,这个时刻总会让人想起时钟,再过几个小时地球人都要再老了一岁,于是搞个HTML5版的时钟就是我们今天要完成的任务,实现HTML5的时钟绘制一般会采用三种方式,第一种采用CSS的实现方式...,如HT for Web中《矢量手册》中自定义绘制的clock例子,HT的例子的实现效果如下,其实现代码附在本文的最后部分。...以上三种方式都是较容易理解的实现方式,今天我们将采用的则是较为少见的WebGL纯Shading Language实现方式,这种方式极其高效,毕竟我们采用的是可利用GPU硬件加速的WebGL技术,CPU代码角度看仅有两个三角形的绘制...,真正表盘的绘制逻辑完全在GPU对两个三角形进行Fragment Shading时实现。...return mix(shapeColor, backColor, smoothstep(0.0, 0.005, shape)); } HT for Web中《矢量手册》中自定义绘制的
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