HTML5规范的设计能够让你做到鱼和熊掌兼得。 好,下面就来看看这个新的video元素;真是非常贴心的一个元素,而且设计又简单,又实用。...我觉得这应该是最重要的一条设计原理了,因为它承认了你的权利,无论是设计一种格式,还是设计软件,这条原理保证了你的发言权。而这条原理也正道出了事物运行的本质。难道还不够明显吗?...因此,我认为无论你做什么,不管是构建像HTML5这样的格式,还是构建一个网站,亦或一个内容管理系统,明确你的设计原理都至关重要。 软件,就像所有技术一样,具有天然的政治性。...另一条设计原理,只为80%设计,其实是一条常见的设计原理,也是一种通用模式,即帕累托原理(Pareto principle)。...我觉得像这样的设计原理都非常好。而有了设计原理,我认为才更有希望设计出真正有价值的产品。设计原理是Web发展背后的驱动力,也是通过HTML5反映出来的某种思维方式。
避免不必要的复杂性 下面我就给大家介绍一些这份文档中记载的设计原理。第一个,非常简单:避免不必要的复杂性。好像很简单吧。我用一个例子来说明。...而按照HTML5的另一个设计原理,它必须向前向后兼容,兼容未来的HTML版本——不管是HTML6、HTML7,还是其他什么——都要与当前的HTML版本,HTML5,兼容。...我说过,因为浏览器必须支持已有的内容,HTML5自然也不能例外。归根结底还是伯斯塔尔法则。我们始终离不开伯斯塔尔法则。 解决现实的问题 HTML5的另一个设计原理是解决现实的问题。...显而易见的是,解决各种问题的格式和规范已经比比皆是了,因此在我看来,这个原理其实是要解决理论问题,而非解决现实的问题。这条设计原理是要从理论上承认人们普遍存在的问题,消除敏感问题。 下面我来举个例子。...所以,说HTML5解决现实的问题,其本质还是“你都这样写了很多年了吧?现在我们把标准改了,允许你这样写了。” 求真务实 在所有设计原理中,这一条恐怕是最响亮的了——求真务实。
今天我想跟大家谈一谈HTML5的设计。主要分两个方面:一方面,当然了,就是HTML5。...换句话说,我要讲的不是规范里都包含什么,而是规范里为什么会包含它们,以及在设计这个规范的时候,设计者们是怎么看待这些东西的。 设计原理 设计原理本质上是一种信念、一种想法、一个概念,是你行动的支柱。...这些恐怕是第一次出现在小说中的针对软件的设计原理了。虽然基于这三个设计原理的软件运行在虚构的机器人的“正电子脑”中,但我想这应该是软件设计原理的事实开端。...两个工作组之所以能够同心同德,主要原因是HTML5的设计思想。因为他们从一开始就确定了设计HTML5所要坚持的原则。...结果,我们不仅看到了一份规范,也就是W3C站点上公布的那份文档,即HTML5语言规范,还在W3C站点上看到了另一份文档,也就是HTML设计原理。
前言 使用HTML5,通过创建cache manifest文件,可轻松创建web应用的离线版本;HTML5引入了应用程序缓存,这意味着web应用可进行缓存,并可在没有网络时进行访问。...应用程序缓存为应用带来三个优势 离线浏览—用户可在离线时使用 速度—已经缓存的资源加载的更快 减少服务器负载—浏览器将只从服务器下载更改过的资源 原理和环境 如上面提到的HTML5的离线存储是基于一个新建的...就像cookie一样,html5的离线存储也需要服务器环境。 解析清单 在开始之前要先了解下 manifest(即.appcache文件),上面的解析清单要怎么写。...login.asp 可以使用*来指示所有其他资源/文件都需要因特网连接: NETWORK: * FALLBACK 下面的 FALLBACK 小节规定如果无法建立因特网连接,则用 “offline.html” 替代 /html5.../ 目录中的所有文件: ALLBACK:/html5/ /404.html 第一个 URI 是资源,第二个是替补。
HTML5快速设计网页 目录 一、认识web开发和软件安装 二、使用HTML/HTML5搭建页面骨架 ---- 一、认识web开发和软件安装 1、认识网页:商城网页比较经典,比如京东,淘宝、小米商城还有锤子官网等有图片...二、使用HTML/HTML5搭建页面骨架 1、HTML简介:HyperText Markup Language超文本标记语言,用HTML将内容用网页显示 2、HTML基本骨架或构成:头部+躯干 3、用
EVM 设计原理 以太坊可以抽象的分成两部分,一部分是状态,另外一部分是用于改变状态的 EVM。...data: 一个不限制大小的字节数组,用来指定消息调用的输入数据 请注意,这是最开始的设计思路,后面经过诸多的 EIP 后,有些改变,更详细的内容可见 理解交易[12]。
本文主要简单介绍Kafka的设计原理。...group Zookeeper:保存着集群broker、topic、partition等meta数据;另外,还负责broker故障发现,partition leader选举,负载均衡等功能 三、Kafka设计原理...如果有partition或者Consumer的增减,为了保证均衡消费,需要实现Consumer Rebalance,分配算法如下: broker对Consumer设计原理: 对于每个Consumer...3.4 Replication设计 作为消息中间件,数据的可靠性以及系统的可用性,必然依赖数据副本的设计。...3.6 HA基本原理 broker HA broker集群信息由Zookeeper维护,并选举出一个controller。
Eureka设计原理 1.1. 前言 目前我越来越关注技术原理层面的东西,开始考虑中间件设计背后,要考虑哪些因素,为什么要这样设计,有什么优化的地方,这次来讨论Eureka 1.2....设计问题 设计一个注册中心,需要考虑什么东西?一步步来 首先注册中心的作用是用来存储各个服务器的地址端口等信息,所以需要考虑如何存储 存储就需要考虑是主动去拉还是各系统自己推送地址信息过来?...Eureka采用的是ConcurrentHashMap来存储注册表信息,没错就是这玩意,我一开始看到也很吃惊,不是吃惊它什么巧妙的设计,我觉得让一个刚入行的菜鸟来做存储,可以也做成这样,只不过可能用的HashMap...注册延迟原理 同样的上面的机制,导致了服务注册到可使用完毕需要更多的延迟,这些延迟在什么地方呢?...这又导致了一次延迟 而如果用Ribbon请求,它首先请求的是Eureka Client缓存的注册表,这个缓存更新同样要30秒,这样就导致了最大可能造成2分钟左右的延迟 这里我要着重强调,Eureka为什么要这么设计
webSocket API定义了web应用和服务器进行通信的公共接口,具体的构造函数创建对象、对象的属性、方法、事件及它的意义,在上一篇《HTML5(十一)——WebSocket 基础教程》文章中已详细介绍...是HTML5的技术之一,有巨大应用前景。
HTML5触摸界面设计与开发 2017-12-14 张子阳 推荐: 3 难度: 3 ? 这本书大体可以分为三个部分:移动端的优化、动画的实现方法、滑动和手势。...标题是“触摸界面的设计与开发”,实际一大半都在讲性能优化,而这些性能优化技巧又是很普遍的,和“触摸”没什么太大关系。而书本身又只有薄薄的200页,关于触摸的内容有多少可想而知。
设计目标 首先,我们来设计下这个绘图程序将会拥有什么功能。...设计好后的绘图应用,效果如下图: ?
所以,HBase在表的设计上会有很严格的要求。...原理 前面介绍了HBase的一般架构,我们知道了HBase有ZK、Master和RS等组成,本节我们来介绍下HBase的基本原理,从数据访问、RS路由到RS内部缓存、数据存储和刷写再到region的合并和拆分等等功能...HBase设计 HBase是一个分布式数据库,其性能的好坏主要取决于内部表的设计和资源的分配是否合理。...列簇设计 HBase的表设计时,根据不同需求有不同选择,需要做在线查询的数据表,尽量不要设计多个列簇,我们知道,不同的列簇在存储上是被分开的,多列簇设计会造成在数据查询的时候读取更多的文件,从而消耗更多的...Region设计 一般地,region不宜设计成很大,除非应用对阶段性性能要求很多,但是在将来运行一段时间可以接受停服处理。
1、目录 JetCache介绍 上帝视角:如何设计一个缓存组件?...SpringCache VS JetCache JetCache基本使用 JetCache部分源码分析 2、JetCache介绍 3、如何设计一个缓存组件?...#- redis://127.0.0.1:7001 #- redis://127.0.0.1:7002 5.2、JetCache使用示例 6、JetCache原理...Cache:缓存接口,定义基本方法 AbstractCache:抽象类,缓存接口的继承者,提供基本实现,具体实现交由不同的子类 LinkedHashMapCache:基于LinkedHashMap设计的简易内存缓存...CaffeineCache:基于Caffeine工具设计的内存缓存 RedisCache:Redis实现,使用Jedis客户端 RedisLettuceCache:Redis实现,使用Lettuce客户端
纯Java开源缓存框架,配置简单、结构清晰、功能强大,是一个非常轻量级的缓存实现,Hibernate里面就集成了相关缓存功能。
可实时进行消息的处理计算 日志处理 Application 批量,异步发送日志/行为数据 流式处理 可以流式读取数据,支持Storm/Spark/Kafka Steaming 消息得生产实例&原理...(一) 生产者-发送/发布消息的一端 消息的生产&原理(二) 消息的生产&原理(三) 消息的消费实例&原理(一) 消息的消费实例&原理(二) 消费规则: 一个Partition只能被同一个ConsumerGroup...partition数,可能会消费多个Partition 同一个partition保证是有序消费的 0.9之前consumer依赖zk,0.9之后直接链接kafka的Coordinator 消息的消费&原理...leader挂掉之后,通过选举选择follower中一个作为leader[去中心化] ZK中通过ISR维护着所有Follower,Follower通过Tcp与ZK保持心跳 副本因子 KAFKA逻辑架构设计
hash槽,也就是说当前Redis Cluster支持的最大节点数就是4096 Redis Cluster使用的分布式算法也很简单:crc16( key ) % HASH_SLOTS_NUMBER 整体设计可总结为
这个愿景从功能上是个相当长的战线,从设计架构上也是极具挑战性的,其实HT团队是非常保守的,我们从不贪多图大,只做我们感觉自己能得更好,能给用户综合体验更佳的功能,在这样理念驱动下我们慢慢形成了这样的愿景...,慢慢实现了几个有意义的里程碑,慢慢积累下了不少图形组件设计上的创新和经验,我不知道这个系列会写多少篇,也许永远也不会结束,也没有系统的提纲规划,想到什么就写什么,只希望文章能启发有兴趣的同学对图形组件设计更深的思考就足够了...讨论前先设定话题的边界,HT是基于HTML5的图形组件库,因此文章的案例更多会涉及HTML和JavaScript语言,但并不局限于Web前端,设计思想上同样适用于任何GUI语言平台。...完整的前端设计是需要考虑到后台加载并发等因素,但本系列更侧重于纯客户端图形组件,不涉及网络通讯部分的思考,例如最近阿里无线前端招聘让谈谈:讲讲输入完网址按下回车,到看到网页这个过程中发生了什么。...因此我选择在话题展开之前,先用HT来扩展定制几个应用案例,以便大家了解HT组件及其扩展设计思路。
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