鼠标的滑轮事件实现图像的缩放很方便,具体在回调函数中如下写: 其中scale可以在外部定义为全局变量,通过响应CV_EVENT_MOUSEWHEEL滑轮事件获取Scale的具体值。...获取Scale值需要关注两个问题,滑轮滑动的方向和滑动量的大小。滑动方向通过getMouseWheelDelta(flags)获取,当返回值>0时,表示向前滑动;当返回值<0时,表示向后滑动。...if(value<0) scale -=step; break; default: break; } } 下面是简单编写的滑动滑轮实现图像的缩放操作代码
前言其实想要实现功能很简单,就是在一张图片上监听鼠标滑轮滚动的事件,然后根据上滚还是下滚实现图片的缩放。...实现思路在js中,onmousewheel是鼠标滑轮滚动事件,可以通过这个事件触发来改变图片的大小,实现图片放大缩小功能。但是我们这里是vue所以使用的是:mousewheel。...@mousewheel来监听鼠标滑轮滚动。...this.imgWidth = `${this.imgWidth}px`; console.log(this.imgWidth, this.imgHeight, "hou"); }, },当鼠标在这个图片滚动滑轮的时候就会被这个时间监听到...有火狐鼠标滚轮兼容问题。onmousewheelonmousewheel事件:会在鼠标滚轮滚动的时候被触发,对鼠标滚轮是否滚动进行判断,但是火狐浏览器不支持这个属性。
学堂-自定义滚动条 HTML5学堂-自定义滚动条 HTML5学堂-自定义滚动条 HTML5...学堂-自定义滚动条 HTML5学堂-自定义滚动条 HTML5学堂-自定义滚动条 HTML5...学堂-自定义滚动条 HTML5学堂-自定义滚动条 HTML5学堂-自定义滚动条 HTML5...学堂-自定义滚动条 HTML5学堂-自定义滚动条 HTML5学堂-自定义滚动条 HTML5...Y轴坐标 newY = 0, // 鼠标拖动时的Y轴坐标 nowY = 0, // 鼠标拖动时滚动条C距父级顶部的高度 maxY = 0,
HTML5 canvas鼠标经过星星连线,鼠标经过星空可将星星一颗颗连成直线,页面背景有变色效果。...完整项目文件(关注后下载免费不需要积分):https://download.csdn.net/download/qq_44273429/13781365 基于HTML的鼠标经过星星连线 HTML代码:
其通过mousedown、mousemove、mouseup这三个事件来实现页面元素被鼠标拖拽的效果。...而HTML5中直接提供了拖放的API,只要通过监听元素的拖放事件就能实现各种拖放功能。 拖放(Drag和 drop)是 HTML5 标准的组成部分。...,相对应鼠标指针。...https://zhuanlan.zhihu.com/p/47458212 转载本站文章《html5鼠标拖动排序及resize实现方案分析及实践》, 请注明出处:https://www.zhoulujun.cn.../html/webfront/SGML/html5/2016_0124_434.html
做开发的时候,经常碰到产品经理设计出来的界面是参考IOS控件设计出来的 ,比如上图效果 ios有个控件是UIPickerView 就是可以上下滑动 并有些3...
其通过mousedown、mousemove、mouseup这三个事件来实现页面元素被鼠标拖拽的效果。...而HTML5中直接提供了拖放的API,只要通过监听元素的拖放事件就能实现各种拖放功能。拖放API阐释拖放(Drag和 drop)是 HTML5 标准的组成部分。...图片和链接按住鼠标左键选中,就可以拖放。文本只有在被选中的情况下才能拖放。如果显示设置文本的draggable属性为true,按住鼠标左键也可以直接拖放。...,相对应鼠标指针。...鼠标拖动排序及resize实现方案分析及实践》,请注明出处:https://www.zhoulujun.cn/html/webfront/SGML/html5/2016_0124_434.html
今天领导在用的时候提出一个问题:你这个不支持鼠标滚轮啊?我就比较疑惑 uni-app 是移动端场景啊,谁用手机还外接个鼠标啊。...没办法,该改还得改,下面教程开始: 1、在 methods 内添加方法: methods: { handleScroll (e) { // 鼠标滚轮滚动 swiper if (this.curDot...mounted () { // 监听鼠标滚轮 window.addEventListener('mousewheel', this.handleScroll, false) } 现在,滚动鼠标滑轮试一下...不过有个问题,不管鼠标滚轮上滑还是下滑, swiper 都是往下翻的。 还需要再改造一下: 鼠标滑轮滚动的时候会有一个 deltaY 属性,正直(100)为往下滑动,负值(-100)为向上滑动。...未经允许不得转载:w3h5 » Vue&uni-app swiper 轮播支持鼠标滚轮实现
今天领导在用的时候提出一个问题:你这个不支持鼠标滚轮啊?我就比较疑惑 uni-app 是移动端场景啊,谁用手机还外接个鼠标啊。...没办法,该改还得改,下面教程开始: 1、在 methods 内添加方法: methods: { handleScroll (e) { // 鼠标滚轮滚动 swiper if (this.curDot...mounted () { // 监听鼠标滚轮 window.addEventListener('mousewheel', this.handleScroll, false) } 现在,滚动鼠标滑轮试一下...不过有个问题,不管鼠标滚轮上滑还是下滑, swiper 都是往下翻的。 还需要再改造一下: 鼠标滑轮滚动的时候会有一个 deltaY 属性,正直(100)为往下滑动,负值(-100)为向上滑动。...未经允许不得转载:w3h5-Web前端开发资源网 » Vue&uni-app swiper 轮播支持鼠标滚轮翻页实现
←、→) 在箭头方向以10个栅格为增量移动光标 ↑、↓、←、→ 在箭头方向以1个栅格为增量移动光标 Esc 退出当前命令 End 刷新屏幕 Home 以光标为中心刷新屏幕 PageDown或Ctrl+鼠标滑轮...以光标为中心缩小画面 PageUp或Ctrl+鼠标滑轮 以光标为中心放大画面 鼠标滑轮 上下移动画面 Shift+鼠标滑轮 左右移动画面 Ctrl+Z 撤销上一次操作 Ctrl+Y 重复上一次操作 Ctrl
3、鼠标和键盘的连接 鼠标和键盘接口的形状是一样的,我们可以从鼠标和键盘接口的颜色对应,可以判断哪个接口应该接鼠标,哪个接口用来接键盘。...2、鼠标的使用 鼠标是计算机最常用的输入设置,是电脑最最基本的操作,如果不会用鼠标,操作电脑也就无从谈起了。...以下是鼠标的实物图: 左键:使用鼠标左键,单击(点一下)表示选中,按住不放可以拖动文件,双击(连续点两下)一般是打开文件或者打开软件。...右键:鼠标右键的功能很简单,就是一些功能属性,把鼠标光标移到某个文件的快捷方式上,右键鼠标,你可以看到很多操作,包括:复制、粘贴、重命名、删除、压缩、发送、属性等等一系列操作。...滑轮:滑轮用的最多之处就是翻页,打开网页之后,我们可以使用滑轮前后滑动对网页进行上下翻页,打开word文档也可以使用滑轮翻页。
一、前言 Unity3D对于鼠标操作物体的旋转、移动、缩放的功能点使用的比较多。 今天就分享如何使用Unity实现鼠标对于物体的旋转、移动、缩放。...效果图: 二、知识点 Input.GetMouseButton(0) 获取鼠标输入,参数为一个int值 为0的时候获取的是左键 Input.GetMouseButton(1) 为1的时候获取的是右键...Input.GetMouseButton(2) 为2的时候获取的是中键(就是那个滑轮) Input.GetMouseButton 鼠标按压 Input.GetMouseButtonUp 鼠标点击...Input.GetMouseButtonDown 鼠标松开 Camera.main.ScreenToWorldPoint 屏幕坐标转化为世界坐标 Quaternion rotation =...= 0) { //鼠标滚动滑轮 值就会变化 if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
思路 首先整理一下思路,要想实现这一需求都需要哪几部,首先我们肯定要阻止鼠标的默认事件,其次,给图片设置一个默认倍数,然后根据我们鼠标的缩放去调整这个倍数,OK,接下来就开干。...获取鼠标滚动方向 阻止了鼠标滚动的默认事件之后,我们就要开始进入正题了。获取鼠标滚动的数据进行图片缩放,其实主要就是获取鼠标滚动的方向,向上滚动就放大,向下滚动就缩小。...,我们只需要根绝他的正负来获取鼠标滚动的方向就可以了。...相反,所以取反 e.delta = e.wheelDelta || -e.detail e.preventDefault() if (e.delta > 0) { //当滑轮向上滚动时...this.scaleFunc(0.05) } if (e.delta < 0) { //当滑轮向下滚动时 this.scaleFunc(-0.05) } }, 执行缩放操作
今天领导在用的时候提出一个问题:你这个不支持鼠标滚轮啊?我就比较疑惑 uni-app 是移动端场景啊,谁用手机还外接个鼠标啊。...没办法,该改还得改,下面教程开始: 1、在 methods 内添加方法: methods: { handleScroll (e) { // 鼠标滚轮滚动 swiper if (this.curDot...mounted () { // 监听鼠标滚轮 window.addEventListener('mousewheel', this.handleScroll, false) } 现在,滚动鼠标滑轮试一下...不过有个问题,不管鼠标滚轮上滑还是下滑, swiper 都是往下翻的。 还需要再改造一下: 鼠标滑轮滚动的时候会有一个 deltaY 属性,正直(100)为往下滑动,负值(-100)为向上滑动。...未经允许不得转载:w3h5 » Vue&uni-app swiper 轮播支持鼠标滚轮翻页实现
一、基于鼠标事件的拖拽 原理——onmousedown、onmousemove、onmouseup onmousedown 该事件会在鼠标按键被按下时触发 支持该事件的HTML标签: , <...onmouseup 该事件会在鼠标按键被松开时触发 支持该事件的HTML标签: , , , , , , <blockquote...至此使用鼠标事件的拖拽大功告成!...---- 二、基于HTML5拖拽API的拖拽 前序知识介绍 一个典型的拖拽操作是这样的:用户用鼠标选中一个可拖动的(draggable)元素,移动鼠标到一个可放置的(droppable)元素,然后释放鼠标...当用户开始拖动一个元素或选中的文本时触发 drop ondrop 当元素或选中的文本在可释放目标上被释放时触发 ps:当从操作系统向浏览器中拖动文件时,不会触发dragstart 和dragend 事件 接口: HTML5
C语言Windows程序设计 -> 第十一天 -> 使用鼠标 鼠标的使用同样是通过获取Windows鼠标消息来获取用户当前的鼠标状态的。...一、鼠标的介绍 鼠标是计算机的输入设备之一, 在图形化的操作系统上, 鼠标的使用使一些复杂的操作变得简单, 随着科技的进步, 鼠标的种类也越来越多, 按接口类型可分为串行鼠标、PS/2鼠标、...总线鼠标、USB鼠标(多为光电鼠标)四种。...鼠标所在的位置 在Windows系统下, 用户移动鼠标时, 在屏幕上一般会以一个斜式的箭头来表示鼠标当前的位置, 这个箭头实际上是一个位图格式的小图标, 称为"鼠标指针", 鼠标指针具有一个单像素精度的...双键鼠标只有左键和右键, 单键鼠标只有左键。 3>.
很简单: Mouse ove...
px"; console.log(window.event); } 这个时候,如果 body 的高度/宽度变化了,可以滚动滑轮了会怎样呢...body { height: 5000px; } 这时候,如果鼠标不动,只滚动滑轮的话,会发现图片会距离鼠标原点越来越远。为什么呢?...因为当我们滚动滑轮的时候,鼠标距离页面顶部的距离改变了,但是 clientY 是可视区域的大小,滚动滑轮的时候, clientY 的大小是没有变的,但是鼠标距离页面顶部的距离改变了,而图片在 Y 轴的距离计算还是按照...看来,只能是鼠标移动的距离 + 滑轮卷曲出去的距离来实现了。 思路: 之前我们封装的兼容代码都在一个函数里面,这里我们封装到一个对象 evt 里面。...2、鼠标点击,滑动,抬起,三个事件。 3、鼠标点击的时候获取鼠标的位置。 4、鼠标滑动的时候计算坐标 y。由于要保证鼠标移动的时候,鼠标相对滑动条顶部的距离一定,所以需要 spaceY。
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