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网格UV展开

原文链接 UV展开是什么 参数曲面的参数域变量一般用UV字母来表达,比如参数曲面F(u,v)。所以一般叫的三维曲面本质上是二维的,它所嵌入的空间是三维的。...另一种是展开算法中的约束产生的扭曲,比如固定边界的UV展开。一种直观的观察展开扭曲程度的方式是,把一张棋盘格图片贴到网格上,棋盘格越均匀,UV展开扭曲越小。...单连通圆盘拓扑的UV展开:如图1情况所示。这种情况下,顶点和纹理坐标是一一对应的,一个顶点可以存一个纹理坐标。一般这类的UV展开,都是使用的顶点纹理坐标的概念。 任意网格的UV展开:如图2情况所示。...如下图所示,网格UV展开到平面后,把网格对应的贴图填充到UV坐标域,就得到了右边的纹理图。网格在渲染的时候,每个三角片离散化后,每个离散点会根据UV坐标值去纹理图里拾取颜色。...拾取的方法,可以是UV坐标值最近点颜色,也可以根据UV坐标值的相邻四个像素做双线性差值。 有兴趣的读者,欢迎参考视频版本

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    UnityShader实例06:UV动画

    UV动画 UV动画,顾名思义,就是针对UV做的动画。在游戏中,一些动态水面,飞流直下的瀑布,流动的岩浆,跳动的火焰等等,很多都是通过操作UV做的动画。...在unity中我可以实用挂载脚本或者直接针对UV key动画帧做动画操作,而在本文中将通过shader编写实现三个比较常见的UV动画方式: 1.UV位移动画 2.UV序列帧动画 3.UV旋转动画...UV旋转动画 UV旋转动画在游戏开发中用得相对比较少,特效师一般会采用其他方式代替,这里将用shader实现一个UV旋转的动画。UV旋转实际上一个2D旋转,有关2D旋转的理论在这里。...(cos(_Speed*_Time.x),sin(_Speed*_Time.x)); //获得旋转后的uv坐标值 uv=float2((uv.x*rotate.x-uv.y*rotate.y)...=float2((uv.x*rotate.x-uv.y*rotate.y),(uv.x*rotate.y+uv.y*rotate.x)); uv+=0.5;

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    Java统计网站PV、UV

    前言 当一个系统上线后,基本都需要统计用户活跃度,活跃度一般有两个指标,一个是PV(Page View)页面浏览量,一个是UV(Unique Visitor)唯一用户量,比如微信小程序后台中就有每小时UV...什么是PV,UV PV(Page View)页面浏览量,当页面被加载刷新一次,PV就会记录一次,一般PV越高,UV也会越高;但如果网站被爬虫或者被疯狂刷新,PV就会非常高。...UV统计,同样日期为key,value为唯一标识用户的ID或IP的Set集合(本文使用用户IP来作为唯一标识),用户访问时如果Set中不存在当前访问用户IP,则UV+1,并将IP加入Set中;当我们读取...UV时,即读取Set中元素个数。..."; final static String UV\_PREFIX = "uv\_"; /\*\* \* 统计pv,uv \* @return 返回统计后的pv,uv值 \*/ @GetMapping

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    three.js UV映射简述

    今天郭先生来说一说uv映射,什么是uv映射?uv映射就是将二维的贴图映射到对象的一个面(或者多个面)上。说到这个问题,我们就不得不了解一下Geometry的点、面和uv的结构。...再说说uv映射,一个纹理图的原点在其左下方,坐标为(0,0),右下方为(1,0),左上方为(0,1),右上方为(1,1) image.png 未标题1.png 在Geometry中,faceVertexUvs...决定了uv映射的关系,如下如就是uv映射关系 image.png 捕获555555555.PNG 我们可以看出第一个三角面对应一个二维点数组new THREE.Vector2(0,1), new THREE.Vector2...var mate = new THREE.MeshBasicMaterial({map: new THREE.TextureLoader().load('/static/images/animal/an-uv.png...这里faceVertexUvs数组的第一维度是材质的索引,第二维度才是面的uv贴图映射关系,由于只有一个材质,所以这里的索引都是0。 这节说了一下uv的使用,下一节说一说关于它的小应用。

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    如何用redis统计海量UV

    前言 我们先思考一个常见的业务问题:如果你负责开发维护一个大型的网站,有一天老板找产品经理要网站每个网页每天的 UV 数据,然后让你来开发这个统计模块,你会如何实现?...统计uv的常用方法以及优缺点 其实要是单纯的统计pv是比较好办的,直接用redis的incr就行,但是uv的话,它要去重,同一个用户一天之内的多次访问请求只能计数一次。...通过 scard 可以取出这个集合的大小,这个数字就是这个页面的 UV 数据。没错,这是一个非常简单的方案。...但是,如果你的页面访问量非常大,比如一个爆款页面几千万的 UV,你需要一个很大的 set 集合来统计,这就非常浪费空间。如果这样的页面很多,那所需要的存储空间是惊人的。...HyperLogLog 提供不精确的去重计数方案,虽然不精确但是也不是非常不精确,标准误差是 0.81%,这样的精确度已经可以满足上面的 UV 统计需求了。

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    HyperLogLog统计网站UV 太丝滑

    网站的UV定义网站的UV(Unique Visitor)是指独立访客的数量,用于衡量网站的访问量和流量。在网站统计中,通常使用UV来度量网站的独立访客数量。...随后,如果同一访客再次访问网站,服务器会识别出该标识符,并将其计算为一个UV。在这种方式下,如果访客在不同的浏览器或设备上访问网站,可能会被计算为多个UV。...当一个访问者首次访问网站时,服务器会记录其IP地址,并将其计算为一个UV。随后,如果同一IP地址再次访问网站,服务器将不会将其计算为一个UV。...SCARD uv:page1但是,如果 page1 非常火爆,UV 达到了千万,这个时候,一个 Set 就要记录千万个用户 ID。能占用多少内存空间呢?...我大概计算下:1千万用户访问page1如果使用用户id统计UV,一个id,平均占用5个字节10000000*5/1024/1024=47Mb如果使用ip统计UV,用字符串来储存每个 IPv4 地址最多需要耗费

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