有一个关于HTML5 w3schools 的游戏教程
我试图在画布下面添加一个按钮来重新启动游戏:
<button onmouseup="startGame()">Restart</button>
并向for循环添加一个清晰的函数:
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
myGameArea.stop();
myGameArea.clear();
re
这是我用HTML5画布绘制的。当我点击用户图片时,我需要显示工具提示。
var kin = new Kinetic("myCanvas");
kin.setStage(function(){
var context = kin.getContext();
kin.beginRegion();
// draw rectangular region including photo
context.beginPath();
context.rect(X + 50, Y + 50, 6
使用PostFix画布对HTML5堆栈实现进行修复。需要的输出是,画布中的元素框必须输出每个字符1秒,然后淡出。当问题是在代码执行完成后,画布中的元素框正在更新,这会导致画布元素框中所有字符的重叠,然后在1秒后消失。
请看下面的代码:
function convert(e){ // when convert button click
var x = document.getElementById('infix').value;
var stack = new Stack();
stack.postFix(x);
}
function e
我有这个javascript代码,当我点击按钮时,画布就会清理。
但是当我移动鼠标时,画布向我展示了我以前写过的东西,而不是从空白的画布开始
在我点击按钮后,我能从空白画布开始做些什么?
谢谢。
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
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