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1
回答
统一-
粒子
系统Shuriken -设置
粒子
在
代码
与随机行纹理动画?
、
、
你好,我正在尝试通过C#
代码
随机生成一个统一空间场景(实际上相当大)。到目前为止,我已经得到了惊人的结果,达到了图像#2将向您展示。然而,现在我想用更多的随机
粒子
来扩展这个外观。分配不同的材料只会在每个
粒子
系统的基础上工作(可以说,这将是每个
云
的新纹理),这不是我想要的。所以,我的问题是: 我如何使用Shuriken
粒子
系统的纹理片动画功能通过
代码
,而没有一个“活跃的”
粒子
系统?更准确地说,我希望使用它的‘随机行’特性来分配每个
粒子
的随机纹理。由于我无
浏览 0
提问于2016-11-08
得票数 8
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1
回答
如何用Three.js定义相对于矢量路径的
粒子
云
?
、
、
、
、
我一直在研究和播放Three.js中
粒子
云
的例子。大多数使用形状几何学来定义
粒子
场,或将它们随机分布在视场中的参数。我想要做的是创建一个
粒子
云
,其中每个
粒子
相对接近一个不可见的矢量路径。例如,如果我定义了一个轻微弯曲的矢量路径,那么所有的
粒子
都可能沿着不可见的半径在一致的半径内漂浮,然后逐渐向末端倾斜,形成一个热狗形状的
粒子
云
。所以,我知道如何创建
粒子
,我知道如何创建向量路径,我如何将这两件事联系在一起?谢谢!
浏览 3
提问于2014-07-16
得票数 0
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1
回答
Three.js中
粒子
系统的对象和材料?
、
、
、
我在Three.js研究
粒子
系统已经有几个星期了。在此过程中,我发现BasicParticleMaterial只能支持所有
粒子
的一种纹理,我需要使用多种纹理,所以我的问题是: 我的具体任务是制作数百个抽象的图形,每一个由多个
粒子
云
(10+)组成
浏览 4
提问于2014-07-25
得票数 1
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1
回答
粒子
系统裁剪
、
、
在下面的图片,我已经建立了一个
云
粒子
系统使用
粒子
沙尘暴材料从标准资产包。弹奏时,
粒子
被夹在远处,而不是显示
云
的边缘,形成了与云层和天空之间的严酷分离。这个可以修好吗?
浏览 4
提问于2016-10-15
得票数 0
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1
回答
在
HTML5
画布中置换和恢复
粒子
、
、
您好,我在cssdeck.com上的教程之后,在
HTML5
画布
代码
中创建了
粒子
当您将鼠标悬停在
粒子
上时,它们会分散并开始飞走。但我试图在这些
粒子
飞走一段时间后,把它们带回来,就像橡皮筋一样。
浏览 2
提问于2013-07-08
得票数 0
1
回答
访问传递给THREE.PointsMaterial.map的函数中的顶点索引
、
我正在创建一个THREE.Points
粒子
系统,需要(每个
粒子
)修改从传递给THREE.PointsMaterial.map的函数返回的
HTML5
画布纹理。是否有可能访问在该函数中创建的纹理顶点的索引,以便在最后,每个
粒子
/顶点被赋予一个(稍微)不同的纹理?
浏览 1
提问于2017-01-14
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1
回答
多次播放
粒子
、
、
我有一些
代码
是这样设计的,当玩家按下鼠标按键时,
粒子
发射器在
粒子
面对的地方喷洒
粒子
,当他们停止按住
粒子
时,
粒子
发射器停止喷洒。到目前为止,这是有效的,除了,如果他们产生
粒子
爆炸,停止单击,然后尝试再次单击,不会创建新的
粒子
,直到第一个
云
停止存在。我不确定是否需要更改某些设置。如有任何建议,我们将不胜感激。
代码
如下: if (Input.GetMouseButton (0) && scoreTrack.
浏览 1
提问于2016-09-29
得票数 1
2
回答
云
或烟用
粒子
系统
、
、
我试图制作一个简单的
粒子
系统,用于云和烟雾模拟,使用OpenGL和CUDA。 ,我已经做了
粒子
的渲染,所以我对这个领域感到满意。
浏览 6
提问于2013-03-20
得票数 8
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1
回答
从多个设备向Microsoft Azure IoT中心发送数据的最佳方法
、
我正在寻求关于从多个设备向IoT中心发送数据的最佳方式的建议。一开始,我只在一个位置执行此操作,但最终将在多个位置部署这些传感器网络。这些位置中的每一个都需要有个性化的仪表板来查看其传感器网络数据。谢谢你的帮助。
浏览 1
提问于2018-06-01
得票数 1
1
回答
用于
云
调度的PSO中的单个
粒子
代表什么?
、
当我们说计算
粒子
的新速度和位置时。
云
任务调度中的
粒子
表示什么。它代表的是分配给VM的单个任务,还是分配给VM的所有任务。我想知道的是,单个
粒子
本身是否代表完整的解决方案,还是将单个任务分配给VM
浏览 1
提问于2017-10-18
得票数 0
1
回答
设置缓冲区几何顶点颜色的透明度,而不是在三个in中设置颜色。
、
、
我有一个
粒子
云
,我用缓冲区几何学制作了三个
粒子
云
,我通过THREE.LineSegments将这些
粒子
与一个THREE.LineBasicMaterial连接起来:正如你所看到的,有些线条是黑色或灰色的我相信这是有关的
代码
行: vertexColors: THREE.VertexColors, blending
浏览 4
提问于2020-07-15
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3
回答
在
粒子
系统中渲染球体(或点)
、
、
我正在使用Three.JS库在web浏览器中显示点
云
。点
云
在启动时生成一次,不再添加或删除任何点。但它确实需要旋转,平移和缩放。我已经阅读了有关在three.js 中创建
粒子
的教程 使用这个例子,我可以创建正方形的
粒子
,或者使用球体的图像来创建纹理。图像更接近我想要的,但是否可以在不使用图像的情况下生成点
云
?以球体几何为例。如何修改示例
代码
,使其呈现球体(或点)而不是正方形?另外,对于我的特定情况,
粒子
系统是最有效的系统吗?还是应该只生成
粒子
并设置它们
浏览 2
提问于2012-09-11
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2
回答
实时
云
算法
我想知道这个游戏中的算法是如何工作的:http://www.gametrailers.com/user-movie/cloud-the-game/45068 特别是游戏如何生成实时
云
,并能够动态地与其他
云
合并
浏览 0
提问于2011-03-06
得票数 7
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1
回答
单个
粒子
的控制色调
、
、
我正在为一个玩具创建灰尘
云
,使用CC
粒子
世界和纹理QuadPolygon,其中包含一个位图。然而,各个
云
的结构彼此之间很难区分。有没有一种方法可以在两个RGB
代码
中创建一个随机的色调表达式-或者可能是另一种方式-使单独的
云
更明显一些?
浏览 12
提问于2017-07-05
得票数 0
1
回答
Unity2D -如何围绕一个圆移动和旋转
粒子
系统?
、
、
、
我正在尝试实例化一个雨
粒子
系统,以遵循一条圆形路径。云层旋转并围绕着一颗完美的圆形行星移动。当
粒子
系统被实例化时,它几乎没有正确的旋转,无论它是在哪里产生的,就会出现这个问题。我试着把这些
粒子
变成
云
的子代,但这也是行不通的。这里是我实例化它的地方--这适用于任何给定的
云
: if(isRaining == true){ Sprite.color-A修复,我发现:我做了一个空的预制件,
粒子
系统的父系统,
浏览 2
提问于2020-03-30
得票数 1
1
回答
作为ShadowCaster的ParticleSystem
three.js
粒子
系统能以某种方式投射阴影吗?我拼凑了一个场景,只有立方体能够投射阴影。我已经在
粒子
系统上将castShadow设置为true,在本例中也是一个点
云
。
浏览 3
提问于2014-04-22
得票数 1
1
回答
three.js :将文本而不是
粒子
传递到
粒子
云中
、
、
、
我有一个分叉的three.js密码实验,它的四边形
粒子
漂浮在周围。以下是我希望达到的目标: 我现在不知道从哪里开始。
浏览 4
提问于2017-10-18
得票数 0
1
回答
粒子
系统-不是所有的
粒子
都有质感精灵。
我创建了一个
粒子
系统,将持续时间设置为1秒,将
粒子
计数设置为15。我还创建了一个材料,向它添加了一个精灵,然后在
粒子
系统渲染器选项中设置了该材料。然而,在场景编辑器中运行
粒子
系统时,会发出15个
粒子
,但只有5或6个
粒子
显示精灵物质,其他
粒子
只是空的,没有任何物质。有时每15个
粒子
中就有10个含有可见的精灵物质,有时甚至更少,而且总是变化不定。问题是在某个渲染选项中还是在
粒子
生命周期中? 有什么不对的?除了调用.Play()之外,我在<
浏览 0
提问于2019-06-18
得票数 1
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1
回答
3D滚动场景- OpenGL
、
、
、
我正试着在窗口中画
云
,并使它们朝向相机。我遇到的问题是,我想连续地这样做,而不想突然重绘任何东西。有人能告诉我我错过了什么吗?
代码
如下:float theta = 0, distance1 = -600, distance2
浏览 2
提问于2012-08-23
得票数 1
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3
回答
从数组中删除最有效的方法?
、
我有一个包含
粒子
(火、血、烟等)的数组。在
HTML5
游戏中。所有
粒子
都有过期/寿命。我正在创建多达100个
粒子
每帧在60 per,所以我想保持这个数组尽可能干净,以便我可以循环它有效。然而,我测试了这一点,如果我‘删除’键而不是剪接它们来删除过期的
粒子
,那么我有一个更高、更一致的帧速率。缺点是游戏运行的时间越长,我的
粒子
阵列就越长。 有什么更好的解决办法吗?
浏览 1
提问于2015-02-08
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