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iOS中图片(UIImage)拉伸技巧 原

iOS中图片拉伸技巧与方法总结 一、了解几个图像拉伸的函数和方法 1、直接拉伸法 简单暴力,却是最最常用的方法,直接将图片设置为ImageView的image属性,图片便会随UIImageView对象的大小做自动拉伸...将图片进行拉伸。这个方法和上面的方法比起来似乎灵活性更多了,但其也有它的一些局限,如果被拉伸图片中间也有需要拉伸的像素,这个方法就无能为力了,例如,如下的一张图片,我们需要将其拉伸放大: ?...结构体如下: typedef struct UIEdgeInsets {     CGFloat top, left, bottom, right;  } UIEdgeInsets; 它分别对用了图片进行拉伸的区域距离顶部...比如,一个10*10像素的图片,将UIEdgeInsets参数全部设置为1,则实际拉伸的部分就是中间的8*8的区域的像素。...那么问题又来了,如果某些图片中间有渐变,我们该怎么处理了,来看下一个函数。

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    PS如何实现拉伸图片不变形?

    那么在ps中我们如何实现拉伸图片时不变形?...要求:ps cs6软件以上 方法/步骤 对于导入的一张图片,如果我们想要把它拉伸增加它的宽度,我们选中图片之后向左右拉伸会发现图片已经变形了,给人一种很假的感觉。 ?...这个时候我们就需要“锁住”主要信息,让我们在拉伸时保持主体不动,背景拉伸,这样就显得自然,不影响我们做图。 ? 首先选择“套索工具”或其他适合的选择工具,选中我们的主体人物。...这样我们在拉动图片拉伸时可以发现被保护起来的123选区并没有变形,只有选区之外的背景拉伸,这样我们就保持了主体人物的比例固定,保持了图片的完整性。 ? ?...可以更换图片尝试其他主体的拉伸

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    OpenGL & Metal Shader 编程:解决图片拉伸变形问题

    图片拉伸变形问题 #iChannel0 "https://img-baofun.zhhainiao.com/pcwallpaper_ugc_mobile/static/2ddf8479959f1f3d9f52d0d561d281fe.jpg...fragColor = texture2D(iChannel0, uv); } 我们使用上述代码对纹理通道进行采样,渲染一张图像,可以看到当调整窗口尺寸(iResolution)的时候,图像会因为铺满整个窗口而产生拉伸变形情况...变形的原因这里其实就很好理解了,就是图片宽高比和窗口(视口)的宽高比不同导致的,图像在横轴和纵轴方向产生不同的 resize 强度,最终渲染出来的结果会有拉伸或者压缩的感觉。...这个 ShaderToy 全局变量单独拿出来讲,因为纹理尺寸在实际开发中会频繁用到,主要用来解决图像的拉伸问题。...有了纹理尺寸,我们就可以在窗口中找一块宽高比和图像一样的区域,只让图像渲染到这块区域,从而避免图像拉伸

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    html背景图片拉伸解决办法

    html背景图片拉伸解决办法 body { background-size: 100% 100%; //关键代码,直接拉伸背景图 background-image...: url("img/99.jpg") ; //背景图导入 background-repeat: no-repeat; //不重复拉伸...;//此代码用于页面内容超出屏幕,右侧出现滚动条情况,使得滚动滚动条时背景锁定 } 需要注意的是: background-size: 100% 100%; //关键代码,直接拉伸背景图...如果你的页面内容超过一页,那么背景拉伸会拉很长不好看,建议使用 background-attachment: fixed; 作用是图片拉伸到当前一页屏幕大小,内容超出一夜后,滚动滚动条值会滚动内容...本站仅提供信息存储空间服务,拥有所有权,承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    iOS设置图片拉伸不变形区域引实现方法结

    引 在开发中,我们可能会遇到这种情况:设计做了一张图,比如是按钮或文本条的背景,但由于文字长度不一,因此按钮或者文本条大小也会变化,如果直接设为背景,那么势必导致图片拉伸,如果是整体图片还没什么,但如果是一些特殊的图片...,比如这种: 由于右下角有一个箭头,正常来说不管按钮怎么变化大小,右下角的区域都应该是固定大小的,这就要求限制该区域不论图片怎么拉伸都不拉伸这个区域。...,其包含四个参数,分别为图片中距离上、左、下、右边界的拉伸部分的范围宽度: UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right...代码如下: // 处理的图片 UIImageView *unHandleImg = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake((SCREENWIDTH...、左、下、右边界的拉伸部分的范围宽度 img = [img resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(35, 35, 35, 35) resizingMode

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    html5前端图片压缩

    如今手机像素越来越高,造成拍出来的照片越来越大,随便拍一张就好几兆,于是乎就有了一种需求就是压缩图片,在之前压缩图片的功能是在后台操作的,之后前端亦可以进行图片的压缩功能。...前端进行图片压缩的原理很简单,就是利用canvas来进行压缩,js将file框内的图片文件读取之后,按照比例绘制到canvas上,然后将canvas保存成图片即可实现了压缩功能。...,调用方法时填入图片允许的最大宽度或者是最大的高度 //如果最大宽度为0 则按照最大高度固定,宽度自适应的方式来实现 //如果是最大高度为0,则按照最大的宽度来实现...ctx.drawImage(img,0,0, width, height); return canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.7);//这里的0.7值的是图片的质量...base64 $("#myImage").attr("src",thumb); } } 至此,图片的压缩功能已经完全实现了

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    HTML5图片预加载

    HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下: var canvas = document.getElementById("canvas"); var...image = new Image(); image.src = "images/01.jpg"; context.drawImage(image, 0, 0); 不过我们会发现这样写是无法显示出图片的...,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使图片加载完全后 在执行drawImage操作,代码如下 var image = new Image(...= "images/01.jpg"; image.onload = function() { context.drawImage(image, 0, 0); } 或者使用标签先加载图片...('image'); 但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作 document.addEventListener("DOMContentLoaded

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    HTML5 拖拽上传图片实例

    ,一种拖拽上传,一种常规的选择文件上传,另外的就是添加网络图片。...它很巧妙的把三种上传模式整合到了一起,而且你可以用IE浏览器浏览下,如果不支持HTML5,是没有拖拽上传图片的提示的,如图:   拖拽上传最重要的就是js部分的代码,它实现了70%的功能,另外30%仅仅是把图片信息提交到后台...主要实现代码是从“功能实现”开始的,这块具体为何这样操作,原理是什么,我就不多说了,大家可以参考下这篇文章:《人人网首页拖拽上传详解(HTML5 Drag&Drop、FileReader API、formdata...application/json'); $maxsize = 10; //Mb if($_FILES['xfile']['size'] > ($maxsize * 1048576)){ $r->error = "图片大小超过...文章最开始提到,还有点击选择文件上传和网络图片,因为这2个不属于这次的主题范围内,就不说了。况且这2个功能实现起来都不麻烦。 demo下载

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