本文是 扫雷(MiniGame) 的一个实现样例(使用 Unity/C#),主要以代码为主,辅以一点简单的注解 实现 样例中的扫雷实现主要是两个类型(BombGame 和 BombGrid),下面是完整代码...m_owner.FlagGrid(m_index); } } } } #endregion } 注解 BombGame 实现游戏的主体逻辑..., BombGrid 实现扫雷的格子表现和操作 在一般的程序开发中(不仅仅是游戏开发),逻辑与表现的分离是一种较好的开发原则(MVC 模式是一种相关的体现),如果以上面的代码为例来说的话, BombGrid...的实现应该尽量不要涉及扫雷的实际游戏逻辑(理想情况下应该都由 BombGame 来负责实现) 样例代码中出于简明的原因并未做进一步的抽象,实际开发中我们可以通过接口,基类等方式做进一步的代码解耦 BombGame...使用了一维数组存储游戏数据,实际而言是有些反直觉的(同时代码中也涉及了一些相关处理),更符合思维的一种方式是使用多维数组 BombGame 中随机布雷的逻辑实际并不能做到雷的均匀分布,这里有编码上的权衡(获得均匀分布的收益和实现均匀分布的代价
本文为大家分享了python实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。
这是一个扫雷游戏,所以我们要做的第一步就是把这个棋盘初始化并打印出来。这就用到了二维数组,初始化棋盘之后我们就要把雷布置在棋盘里面,然后进行排查雷,这是我们实现扫雷游戏的一个大体思维框架。...还需要注意的是,我们创建游戏的过程中需要用到两个源文件(game.c test.c)和一个头文件(game.h),在头文件中包含了程序所需的各种头文件并且实现对各种函数的声明,而源文件test.c用于引用函数...,game.c实现函数。...接下来让我们一起实现这个扫雷游戏吧。 首先我们将游戏初始化。...FindMine(mine,show,ROW, COL);//排查雷,两个棋盘排雷 game.c实现,首先我们进行while循环,循环条件是没踩中的地方小于没有雷的地方。
今天推荐的工具是「css-sweeper」,一个 HTML + CSS 实现的扫雷游戏,没有使用 JavaScript。 ?
游戏运行效果 初始界面 排雷界面 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需一定的数据结构来存储这些信息。...文件结构 1.test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 2.game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 3.game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 主函数 #include "game.h...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS...); break; default: printf("选择错误,请重新选择:>\n"); break; } } while (input); return 0; } 函数实现文件...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS
用Python+OpenCV实现了自动扫雷,突破世界记录,我们先来看一下效果吧。...在本项目中,我们实现的时候采用了如下标注方式: 1-8:表示数字1到8 9:表示是地雷 0:表示插旗 -1:表示未打开 -2:表示打开但是空白 -3:表示不是扫雷游戏中的任何方块类型 通过这种简单快速又有效的方式...- 04 扫雷算法实现 这可能是本篇文章最激动人心的部分了。...(当然这个方法不是最优的,有更加优秀的解决方案,但是实现相对麻烦) 基本的扫雷流程就是这样,那么让我们来亲手实现它吧~ 首先我们需要一个能够找出一个雷块的九宫格范围的所有方块位置的方法。...count mines_count = count_mines(to_visit) if mines_count == block: mark_to_click_block(to_visit) 扫雷流程中的第二步我们也采用了和第一步相近的方法来实现
前面我们用python实现了贪吃蛇、坦克大战、飞船大战、五子棋等游戏 今天我们用python来实现一下扫雷游戏 本游戏代码量和源文件较多 可以从我的GitHub地址中获取 构建地雷区 import random..._block[y][x].around_mine_count = _sum # 如果周围没有雷,那么将周围8个未中未点开的递归算一遍 # 这就能实现一点出现一大片打开的效果了 if _sum == 0:...pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('扫雷...更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总 python俄罗斯方块游戏集合 JavaScript经典游戏 玩不停 java经典小游戏汇总 javascript
布雷 上一篇已经完成了界面UI的实现,接下来开始功能的实现。...- 1) 至 Math.min(Tools.rows - 1, x + 1) 同理y的范围: Math.max(0, y - 1) 至 Math.min(Tools.cols - 1, y + 1) 实现方法一...Tools.cols) { if (labels[i + 1][j+1].isMine()) { count++; } } } } 实现方法二...faceJPanel,layout.NORTH); // 雷区 this.add(bombJPanel,layout.CENTER); } 扫雷成功...需求分析:把不是雷的方格全部展开,如果不是雷的方格全部展开了,但雷没被标记也算扫雷成功,以下等式成立即可。
new About(mainframe); } } } 注意:在雷区BombJPanel.java中之前是把行和列写成固定的,实现初级...通过继承JDialog实现用户自定义对话框 public class UserDefined extends JDialog { // 自定义 private static final...//dispose(); } } } } 运行效果: image.png 帮助菜单 关于扫雷...Box.createVerticalBox(); JPanel jpanel = new JPanel(); JLabel jlabel = new JLabel("扫雷...} } } } }); image.png 运行效果: 最后一个Java实现扫雷项目就这样完成了
本文实例为大家分享了python实现文字版扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下 python版本:2.7 游戏运行图: ?...* 为地雷的位置 |" print "| 0 为空白区域 |" print "| 1-8为周围雷的数目 |" print "| |" print "| |" print "| 输入X/Y: 扫雷的位置...参数:输入整型x,y 表示要扫雷的位置,x为横坐标,y为纵坐标 x/y = 99,刷新地图 x/y = 88,结束游戏 返回: True:扫雷成功 False:扫雷失败 """ if x in range...continue else: x = int(x) y = int(y) if game.input_pos(y,x): #输入扫雷的位置 print "扫雷成功!"...game.show_game(True) #游戏结束 game.show_result() sys.exit(0) 更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总
游戏介绍 扫雷游戏是一款windows经典的电脑休闲小游戏,办公室打发无聊时间用的,非常受人喜爱,扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败。...初步分析 通过扫雷界面图片可以分析出: 界面是一个窗口,有菜单栏、标题栏和游戏区。 菜单栏里有游戏和帮助两个菜单。...image.png 游戏菜单里有:开局、初级、中级、高级、自定义、扫雷英雄榜、退出等7个子菜单; image.png 1、在游戏菜单里能够设置游戏的重新开局, 也可以通过点击游戏区里的笑脸来重新开局...需求分析 扫雷的左键逻辑。扫雷中鼠标左键被用来打开当前地图上的方块,但是如果你仔细研究,就会发现方块被打开发生在鼠标左键抬起之后,而不是鼠标左键按下的时候,这一点非常重要。...自动打开操作是扫雷游戏的基本规则。如果在双击(左右键)的位置存在一个数字,且周围 8 个方块上方已经被标记上了和数字相同的旗帜,则同时点击鼠标左右键会自动打开周围未标记的方块。
1.扫雷游戏的分析和设计 1.1扫雷游戏的功能说明 • 使用控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏的界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏的代码实现 2.1数据结构的分析 但是如果我们判断边缘的格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...> //扫雷页面都实现 void menu() { printf("*********************************\n"); printf("****** 1. play..."\n"); } } 源文件 test.c 的代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include "game.h" //扫雷页面都实现...mine, ROW, COL); } } test.c: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include "game.h" //扫雷页面都实现
扫雷游戏的分析 我们通过网页版的扫雷小游戏观察到最基础版本的扫雷。 发现在图中就是最基础的,有9*9个格子,有10个雷。...,game.c为游戏设计的实现。...: 用一个整数接受输入的数值,当选择1的时候开始玩游戏,选择0的时候退出游戏,用case语句实现分支,不满足case语句时就使用default。...数组代码实现 在test.c文件中 void game() { //数组 char mine[ROWS][COLS];//传入的不是具体数字,是为了用户可以修改棋盘的大小 char show[ROWS...game.c //游戏实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS
实现 项目结构分析 367477444.png 主界面 916582594.png 主窗体(com.main/MainFrame.java) 包含菜单栏、计数区panel和雷区panel。...this.setIconImage(Tools.getImageIcon().getImage()); // 设置图标 this.setTitle("扫雷...; JMenu menuHelp = new JMenu("帮助(H)"); JMenuItem menuItemAbout = new JMenuItem("关于扫雷...addMouseListener(listener); } } 创建一个合成边框,指定了用于外部和内部边缘的 border 对象 在init() 里插入 // 实现边框效果...panel.add(labelTimeG); panel.add(Box.createHorizontalStrut(2)); // 最右侧 // 实现边框效果
排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], int show[ROWS][COLS], int row, int col); 第二个:game.c文件 //游戏函数的实现...} void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i, j; printf("--------扫雷游戏
1 扫雷游戏的分析和设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷的游戏界面是像棋盘一样的格子 • 默认随机布置10个雷(雷的个数由自己决定...为了实现一个简单的扫雷游戏,我们需要在一个9*9的棋盘上布置雷的信息并排查雷。那么,首先我们需要创建一个9*9的二维数组来存放这些信息。 如果某个位置放的是雷,我们就用1表示,否则,用0表示。 ...char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息 char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息 2 代码实现 2.1 文件结构 为了实现扫雷游戏...,我们需要设计三个文件,三个部分,来完成代码 test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 2.2...------\n"); } while (input); return 0; } 3 扫雷游戏的扩展 1.可以增加选择难度的环节 2.如何标记雷 3.如何实现点击的功能 注:后续我也会更新新的游戏设计和代码实现
本篇介绍,讲解如何使用c语言实现扫雷小游戏....主要介绍一下,game函数的实现: 通过调用各函数来实现游戏的总体结构,具体函数的实现放在game.c文件中.主要作用是完成游戏的总体框架.合理的调用相应的函数. void game() { //创建雷盘...“展示雷盘”:玩家所看到的雷盘 问题:1 了解扫雷规则的小伙伴知道,当我们输入一个坐标的时候,该坐标就会显示出统计的周围八个坐标雷的个数.所以在创建雷盘的时候会遇到一个问题,玩家在排查雷盘的边角坐标时...简易雷盘的打印: void printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("------扫雷游戏------\n");...1; j <= col; j++) { printf("%2c",board[i][j]); } printf("\n");//打印一行后换行 } printf("------扫雷游戏
上一期我们使用GUI技术写了一个简单的扫雷小游戏,今天对这个Java应用程序更新迭代,增加了难度选择等功能,修复了已知的几个问题。成为初学者学习的好项目!...Java实现扫雷小游戏【完整版】 ---- 文章目录 效果展示 难度选择展示 游戏界面展示 代码展示 主类:GameWin类 底层地图MapBottom类 顶层地图MapTop类 底层数字BottomNum...this.setSize(width,height); } this.setLocationRelativeTo(null); this.setTitle("Java扫雷小游戏...---- 总结 游戏的设计类似windows扫雷,用户在图形化用户界面内利用鼠标监听事件标记雷区,左上角表示剩余雷的数量,右上角动态显示使用的时间。用户可选择中间组件按钮重新游戏。...在使用Java编写扫雷小游戏时遇到了很多问题,在解决问题时,确实对java的面向对象编程有了更加深入的理解。
一、前言 c语言学习也有了一段时间,前段时间编写了三子棋小游戏来加强对c语言的认知,今天,我们准备写另外一个大家人尽皆知的小游戏----扫雷。...首先游戏框架的搭建 , 主函数内部和三子棋实现过程相似 , 这里也不过多介绍了 。...在定义完棋盘之后 , 接下来就是初始化两个棋盘 ,初始化期盼后需要有布置雷的操作和排查雷的操作 , 则定义函数SetMind 和 FindMind函数为布置雷与排查雷 ,那么接下来就是函数的实现了。...break; } } } else { printf("坐标输入错误,请重新输入\n"); } } return; } 三、总结 相对于三子棋小游戏来说 , 我觉得扫雷小游戏实现起来更加简单...,总体来说其实两个游戏难度差不多 ,设计思路也很相似 , 不同之处在于扫雷的两个棋盘分开来写 。
自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。...一、准备工作 1、扫雷游戏 我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷网下载 http://www.saolei.net/BBS/ ?...二、关键代码组成 1、找到游戏窗口与坐标 #扫雷游戏窗口 class_name = "TMain" title_name = "Minesweeper Arbiter " hwnd = win32gui.FindWindow...print("颜色") print(this_image.getcolors()) sys.exit(0) #print(map) 5、扫雷算法
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