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html5 jqueryrotate插件实现旋转动画

今天介绍一款 jQuery 插件——jqueryrotate,它可以实现旋转效果。jqueryrotate 支持所有主流浏览器,包括 IE6。...如果你想在低版本的 IE 中实现旋转效果,那么 jqueryrotate 是一个很好的选择。 兼容性 jqueryrotate 支持所有主流浏览器,包括 IE6。...jqueryrotate 在高级浏览器中使用 CSS3 transform 属性实现,在低版本 IE 中使用 VML 实现。...0 animateTo 数字 从当前的角度旋转到多少度 0 step 函数 每个动画步骤中执行的回调函数,当前角度值作为该函数的第一个参数 无 easing 函数 自定义旋转速度、旋转效果,需要使用...jQuery.easing.js 无 callback 函数 旋转完成后的回调函数 无 getRotateAngle 函数 返回旋转对象当前的角度 无 stopRotate 函数 停止旋转 无 演示虽然使用的是图片

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基于HTML5 Canvas 实现矢量工控风机叶轮旋转

之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。...先看看最后我们实现的效果:http://www.hightopo.com/demo/fan/index.html ? 我们先来看下这个叶轮模型长什么样 ?...到这个叶轮的资源就做好了,那么接下来就是要让这个叶轮旋转起来了,我们先来分析下: 要让叶轮旋转起来,其实原理很简单,我们只需要设置rotation属性就可以实现了,但是这个rotation属性只有在不断的变化中...果然生效了,这下好了,我们就可以让叶轮旋转变得更加完美了,来看看具体该这么做。...在2D上可以实现,在3D上一样可以实现,下一章我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用,今天就先到这里,下面附上今天Demo的源码,有什么问题欢迎大家咨询。

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    基于HTML5 Canvas 实现矢量工控风机叶轮旋转

    之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。...先看看最后我们实现的效果:http://www.hightopo.com/demo/fan/index.html ? 我们先来看下这个叶轮模型长什么样 ?...到这个叶轮的资源就做好了,那么接下来就是要让这个叶轮旋转起来了,我们先来分析下: 要让叶轮旋转起来,其实原理很简单,我们只需要设置rotation属性就可以实现了,但是这个rotation属性只有在不断的变化中...果然生效了,这下好了,我们就可以让叶轮旋转变得更加完美了,来看看具体该这么做。...在2D上可以实现,在3D上一样可以实现,下一章我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用,今天就先到这里,下面附上今天Demo的源码,有什么问题欢迎大家咨询。

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    基于HTML5 WebGL实现 json工控风机叶轮旋转

    我用HT实现了我的想法,代码一百多行,这么少的代码能实现这种效果我觉得还是牛的。...box = new ht.CSGBox(); dataModel.add(box); 用HT可以很轻易地实现这个盒子,在HT中封装了很多基础图元类型,我们经常用到的ht.Node也是其中一个,这样我们可以不用反复地写相同的代码来完成基础的实现...要想实现在盒子上的一个面上添加贴图,我能想到的只有HT封装的ht.Default.setImage函数了。 我想你们都注意到了盒子上有模型化的水泵,上面有扇叶在旋转,那么这个水泵是怎么生成的呢?...然后在这边引用的时候我再调用graphView.deserialize(json)来将json文件导出成可视化的2d模型并设置animation动画,再立即刷新到这个水泵,否则就算设置了动画,水泵上的扇叶旋转也不会生效...你可能会好奇在代码中我们并没有提到“fan1”这个tag标识,这个标识是在水泵的json中设置的,关于扇叶的一个标识,我们获取到扇叶,然后设置其旋转

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    基于HTML5 WebGL实现 json工控风机叶轮旋转

    我用HT实现了我的想法,代码一百多行,这么少的代码能实现这种效果我觉得还是牛的。...这个例子最基础的就是最外层的盒子了,所以我们先来看看如何实现它: 1 var box = new ht.CSGBox(); 2 dataModel.add(box); 用HT可以很轻易地实现这个盒子,在...要想实现在盒子上的一个面上添加贴图,我能想到的只有HT封装的ht.Default.setImage函数了。 我想你们都注意到了盒子上有模型化的水泵,上面有扇叶在旋转,那么这个水泵是怎么生成的呢?...然后在这边引用的时候我再调用graphView.deserialize(json)来将json文件导出成可视化的2d模型并设置animation动画,再立即刷新到这个水泵,否则就算设置了动画,水泵上的扇叶旋转也不会生效...你可能会好奇在代码中我们并没有提到“fan1”这个tag标识,这个标识是在水泵的json中设置的,关于扇叶的一个标识,我们获取到扇叶,然后设置其旋转

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    基于HTML5 Canvas实现工控2D叶轮旋转

    之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。...到这个叶轮的资源就做好了,那么接下来就是要让这个叶轮旋转起来了,我们先来分析下: 要让叶轮旋转起来,其实原理很简单,我们只需要设置rotation属性就可以实现了,但是这个rotation属性只有在不断的变化中...,才会让叶轮旋转起来,所以这个时候就需要用到定时器了,通过定时器来不断地设置rotation属性,让叶轮动起来。...果然生效了,这下好了,我们就可以让叶轮旋转变得更加完美了,来看看具体该这么做。...在2D上可以实现,在3D上一样可以实现,下一章我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用,今天就先到这里,下面附上今天Demo的源码,有什么问题欢迎大家咨询。

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    基于HTML5 WebGL实现3D飞机叶轮旋转

    在上一篇《基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转》中讲述了叶轮旋转在2D拓扑上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用。...,我们要模拟飞机起飞和降落时螺旋桨的旋转速度该如何处理呢?...这个时候我们可以考虑用HT for Web中的动画来解决这个问题,关于动画的内容由于比较复杂,在这里就不深入探讨,等以后有机会再和大家分享动画的相关内容,今天就先讲诉下动画的基本用法,简单实现螺旋桨模拟起飞和降落的效果...我们来分析下代码: 1. delay属性:定义动画播放前的停顿时间; 2. duration属性:定义动画持续时间; 3. easing函数:定义动画缓动函数; 4. action函数:action函数必须提供,实现动画过程中的属性变化...运行代码,你会发现螺旋桨在1.5秒后进入旋转状态,并且旋转速度由慢变快,再变慢直至停止,然后再过1.5秒后继续旋转,如此周而复始。

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    Threejs入门之六:利用HTML5的requestAnimationFrame方法实现物体的旋转

    认识requestAnimationFramerequestAnimationFrame是html5 提供一个专门用于请求动画的API,用法与settimeout很相似,只是不需要设置时间间隔而已。...requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节CPU的开销Threejs中利用requestAnimationFrame实现动画接上节内容...,首先在index.js中定义一个函数,在函数中调用requestAnimationFrame()方法,实现周期性循环执行function render() { // requestAnimationFrame...实现周期性循环执行 requestAnimationFrame(render)//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧}在render函数中,我们调用mesh的旋转函数,给它一个旋转弧度,...使其沿y周旋转// 定义一个render函数function render() { // requestAnimationFrame 实现周期性循环执行 mesh.rotateY(0.01) //

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    图像旋转即c++实现

    主要还是考虑面试的时候会不会用到,刚才好好看了下旋转的这个思路,其实和图像缩放的思路差不多的,主要的问题是要找到坐标的映射方式。 因为还是包含了一部分的公式,所以我再word里写好然后截图上来吧。...图像旋转的变换公式。 这个实际上很简单,主要是一些三角函数方面的推导: ? 假设(x1,y1)旋转a到达(x2,y2),那么根据上图可以写出下面的式子: ? 展开: ? 替换,得到后向映射公式: ?...这便是全部的公式了,图像旋转是可以用矩阵来表示的,我们把后向映射表示出来: ? 图像旋转实现的思路。...对于旋转来说,一般我们习惯绕着中心点进行旋转,所以还要进行坐标变换。 C++实现。...借助了opencv的Mat数据类型,主要的还是希望用到其索引的方式,把重点放在旋转本身,如果给定的是数组类型的图像,那么只需要根据行,列,通道这三参数进行变换即可。

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    UE 实现镜头平移,旋转和缩放

    因此监听MoveForward事件即可实现镜头的向前、向后移动。 同理监听MoveRight事件可以实现向右、向左移动。...这和 “监听MoveForward事件实现前后移动”类似,此处不在详细说明,全部蓝图如下: 图片 0x02 鼠标移动控制镜头旋转 UE有两个鼠标事件“鼠标X”、“鼠标Y”分别表示鼠标X方向和Y方向的移动...图片 鼠标X事件实现镜头左右旋转 在监听了鼠标X事件后,需要设置镜头的旋转,通过下面的蓝图节点,可以设置Pawn的旋转。...然后添加一个条件分支,把上述节点的结果作为条件分支节点的输入条件: 图片 整体的蓝图流程如下: 图片 鼠标Y事件实现镜头上下旋转 鼠标Y事件实现镜头上下旋转和“鼠标X事件实现镜头左右旋转”,此处不再赘述...然后设置弹簧臂的长度,可以拖拽弹簧臂组件到蓝图中: 图片 要设置长度,先要获取原本的长度, 图片 最后在原本长度上面增加一个长度,全部的蓝图如下所示: 图片 0x04 本文讲述了通过蓝图实现镜头的平移旋转

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