最近的项目又需要用到录音,年前有过调研,再次翻出来使用,这里做一个记录。 HTML5提供了录音支持,因此可以方便使用HTML5来录音,来实现录音、语音识别等功能,语音开发必备。但是ES标准提供的API并不人性化,不方便使用,并且不提供保存为wav的功能,开发起来费劲啊!! github寻找轮子,发现Recorder.js,基本上可以满足需求了,良好的封装,支持导出wav,但是存在: wav采样率不可调整 recorder创建麻烦,需要自己初始化getUserMedia 无实时数据回调,不方便绘制波形 。。。
语音交友直播间 Web 端使用 WebRTC (Web Real-Time Communications) 实现多路音频流传输的播放。但由于云服务等原因,看播端我们需要改成 HTTP-FLV 或 HLS 协议的媒体服务。并实现
“ 最近为小程序增加语音识别转文字的功能,坑路不断,特此记录。 ” 微信开发者工具 开发者工具上的录音文件与移动端格式不同,暂时只可在工具上进行播放调试,无法直接播放或者在客户端上播放。 debug的时候发现,工具上录音的路径是http://tmp/xxx.mp3,客户端上录音是wxfile://xxx.mp3。 其实呢,不是格式不同,是映射路径不同。 虽然这里做个兼容也不难,但是每次提示一行文字,很影响美观。 采样率与编码码率限制 每种采样率有对应的编码码率范围有效值,设置不合法的采样率或编码码率会导
将 PCM 音频采样编码成 AAC 格式 , 需要使用 FAAC编码器 , 在上一篇博客 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( 音频数据采集编码 | AAC 高级音频编码 | FAAC 编码器 | Ubuntu 交叉编译 FAAC 编码器 ) 中完成了对 FAAC 音频编码器的交叉编译 , 交叉编译结果如下 :
声音始于空气中的振动,如吉他弦、人的声带或扬声器纸盆产生的振动。这些振动一起推动邻近的空气分子,而轻微增加空气压力。压力下的空气分子随后推动周围的空气分子,后者又推动下一组分子,依此类推。高压区域穿过空气时,在后面留下低压区域。当这些压力波的变化到达人耳时,会振动耳中的神经末梢,我们将这些振动听为声音。
技术栈:React+recorder-tool.js +recorder.js + Express + Baidu语音识别API
现实中的声音是一段连续的信号, 现在大部分的声音是以离散的数字信号保存下来,例如CD、MP3音频格式。 在保存这些信息时,考虑到对声音质量和存储的效率, 需要对声音的几个重要的基本属性进行研究。
服务器接收到文件并进行语音识别,使用的是微软语音,只支持 PCM 数据源的 WAV 格式。
现在你应该对AVFoundation有了比较深入的了解,并且对数字媒体的细节也有了一定认识,下面介绍一下 AVFoundation的文本转语音功能
今天我们学习音频的采集、编码、生成文件、转码等操作,我们生成三种格式的文件格式,pcm、wav、aac 三种格式,并且我们用 AudioStack 来播放音频,最后我们播放这个音频。
◆ 数字音频接口: 1、I2S 接口 I2S(Inter-IC Sound Bus)是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准。在飞利浦公司的I2S 标准中,既规定了硬件接口规范,也规定了数字音频数据的格式。I2S 有3 个主要信号:
采样越高,声音的还原就越真实越自然,人对频率的识别范围是 20HZ - 20000HZ, 如果每秒钟能对声音做 20000 个采样, 回放时就足可以满足人耳的需求。所以 22050 的采样频率是常用的, 44100已是CD音质, 超过48000的采样对人耳已经没有意义。
A1:但是你传过来的音频,必须是双通道的。是你音频文件生成好的。是一个实时音频流的概念。
要求 根据现有音频框架实现一个录音程序,要求:PCM格式, 采样率16K, S16LE, 单通道 使用ffmpeg 将录音音频转换为采样率为48K wav格式的文件 使用ffmpeg 将录音音频转换为MP3格式的文件 使用Audacity查看你的录音频谱 使用sndpeek分析你的音频数据,并写出心得 平台 Linux-3.4.2 arm-linux-gcc-4.3.2 精简版yaffs文件系统 JZ2440开发板(S3C2440) ALSA框架 alsa-lib-1.0.27.2 alsa-util
所谓声学回声消除,是为了解决VoIP(网络电话)中这样一个问题:即A与B进行通话,A端有麦克风和扬声器分别用来采集A的声音和播放B的声音,B端有麦克风和扬声器分别用来采集B的声音和播放A的声音,很明显,由于声音传播的特性,A端的麦克风在采集A的声音的同时,也采集到了A端扬声器播放的来自B的声音,也就是A端采集到的声音是一个混合的声音,这个声音通过网络发给B时,B就不仅能听到A的声音,也能听见B前几秒自己的声音,这就是在B端听到了B自己的回声,同理在A端也可以听到A自己的回声,这显然不是我们想要的。
这篇文章我们来看下如何用Matlab和Python产生录制音频、播放音频、导入音频文件,并查看音频文件的波形图。
显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。常见的分辨率(ps:图片中的分辨率长宽反过来理解下,没找到好的图,如4k:4096x2160)如下:
从信息论的观点来看,描述信源的数据是信息和数据冗余之和,即:数据=信息+数据冗余。音频信号在时域和频域上具有相关性,也即存在数据冗余。将音频作为一个信源,音频编码的实质是减少音频中的冗余。
本篇开始讲解在Android平台上进行的音频编辑开发,首先需要对音频相关概念有基础的认识。所以本篇要讲解以下内容:
本文是基于PineAppRtc项目https://github.com/thfhongfeng/PineAppRtc)
由于底层识别使用的是pcm,因此推荐直接上传pcm文件。如果上传其它格式,会在服务器端转码成pcm,调用接口的耗时会增加。
AudioContext 属于 Web Audio 中的一个 API,创建音频你可以使用
ADC采样率指的是模拟到数字转换器(ADC)对模拟信号进行采样的速率。在数字信号处理系统中,模拟信号首先通过ADC转换为数字形式,以便计算机或其他数字设备能够处理它们。
如果是录制人声,做玩具类型的应用,就可以选择mp3类型的录音芯片JK405R之类的
OVRLipSync 是Oculus为Unity开发的一个口型同步插件, 能够实时处理语音数据转换成相应的口型, 按照它的规范, 一共有15个口型: 上面的截图是基于MorphTarget
音视频行业已经发展很多年了,随着近几年移动端越来越多的音视频APP的出现,将音视频推向一个高潮,但是由于音视频的学习成本很高,很多开发者望而却步,为了跟紧时代的步伐,我写了这篇音视频基础,讲解了音视频的相关知识,给大家破除音视频的“高门槛”,希望可以共同进步。
『声音』是我们司空见惯再熟悉不过的一种物理现象。我们唱歌发出声音,用耳朵听到声音,用手机记录并分享声音;如果作为音视频开发人员,我们还会在工作中处理众多声音数据。但是,你真的了解『声音』吗?
USB声卡的支持由Alsa本身进行支持,我们只需要确保芯片的USB协议支持声音传输即可。目前已在R16,R18,R40平台正式测试过,均支持。
将声音保存成音频的过程,其实就是将模拟音频数字化的过程,为了实现这个过程,就需要对模拟音频进行采样、量化和编码。接下来我们详细讲解这一过程。
Mac自带的录屏软件QuickTime不能录系统声音。为此,使用soundflower插件来解决。其原理是添加虚拟声卡,使系统声音输出到该声卡,再将其作为QuickTime录屏的输入。
物体 发生 震动 , 在 空气中传播 , 被 人耳 接收 产生 我们理解中的声音 ;
从初中物理上我们就学到,声音是一种波。计算机只能处理离散的信号,通过收集足够多的离散的信号,来不断逼近波形,这个过程我们叫做采样。怎么样才能更好的还原声音信息呢?这里很自然引出两个概念了。
在动笔写本文的时候,脑袋里窜出的第一句话是一句经典台词,“听过很多道理,却依然过不好这一生”。看过《后会无期》的人,一定对这句话还有印象。类似的道理,其实放在这期音质评价专题中依旧适用,“听过很多道理,依旧很难评判音质好坏”。
现实生活中,越来越多的地方需要使用到语音识别,微信里客户的长条语音,游戏里更方便快速的交流,都是语音识别的重要场景。现在为大家强力推荐腾讯云语音识别,一款为企业和开发者提供极具性价比的语音识别服务。腾讯云语音识别服务经微信、腾讯视频、王者荣耀、和平精英等大量内部业务验证;同时也在线上线下大量互联网、金融、教育等领域的外部客户业务场景下成功落地。同时日服务亿级用户,具有海量数据支撑、算法业界领先、支持语种丰富、服务性能稳定、抗噪音能力强、识别准确率高等优势。
今天给大家分享一些音视频里面非常基础的一些概念知识,而且这些基本概念你不得不了解。下面我们快来看看吧
如果在计算机加上相应的音频卡—就是我们经常说的声卡,我们可以把所有的声音录制下来,声音的声学特性如音的高低等都可以用计算机硬盘文件的方式储存下来。反过来,我们也可以把储存下来的音频文件用一定的音频程序播放,还原以前录下的声音。
在短视频兴起的背景下,音视频开发越来越受到重视。接下来将为大家介绍音频开发者入门知识,帮助读者快速了解这个领域。
自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码,即PCM编码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。
假如我们需要在自己的产品中加入语音识别功能,那么调用腾讯云语音识别接口直接得到返回将会是在产品开发的过程中,减少极大的前期研发投入,直接调用接口即可,那如何把一些语音识别的功能集成到我们的产品中呢。
文章目录 一、intoU 二、答题步骤 1.Audacity 总结 一、intoU 题目链接:https://adworld.xctf.org.cn/task/task_list?type=misc&
微信公众号发文称,小程序新增录音、拍照摄像、视频播放等功能,大幅增加多媒体能力。同时小程序还进一步完善访客来源信息,让开发者有迹可循。 微信官方称小程序新增加的相机组件功能支持自定义拍照及录像界面,让用户的拍摄体验将更加有趣。同时优化了录音功能,支持更多格式和操作方式,同时支持自定义录音时长、采样率码率,还可以边录边传,减少用户等待时间,提高录音成品质量。未来开发者可以实现音频节目录制、即时语音识别等功能。 微信小程序更新:增加拍照摄像等多媒体功能 此外微信小程序还提升了音频播放功能,支持更多格式和
Android提供了两个API用于录音的实现:MediaRecorder 和AudioRecord。
新年新迹象,辞旧迎新,小飞哥先跟大家拜个年!经过了2020年的各种不顺,迎来了2021年,首先祝大家否极泰来,新的一年事事顺心,工作顺意,都能健健康康的!
Parakeet 旨在为开源社区提供灵活、高效和最先进的文本转语音工具包。它建立在 PaddlePaddle 动态图上,包括许多有影响力的 TTS 模型。
降噪不仅只能从硬件入手,本文为您介绍一种嵌入式Linux中的录音降噪方案。该方案完全依靠软件实现,最大程度上降低投入。
os.system(file) 调用系统应用来打开文件,file 可为图片或者音频文件。
EDF,全称是 European Data Format,是一种标准文件格式,用于交换和存储医疗时间序列。
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