一、基于鼠标事件的拖拽 原理——onmousedown、onmousemove、onmouseup onmousedown 该事件会在鼠标按键被按下时触发 支持该事件的HTML标签: , <...解决方案 只需要实时计算拖拽的元素边框距离上下左右屏幕之间的距离就行了,具体代码如下: code: <!...至此使用鼠标事件的拖拽大功告成!...---- 二、基于HTML5拖拽API的拖拽 前序知识介绍 一个典型的拖拽操作是这样的:用户用鼠标选中一个可拖动的(draggable)元素,移动鼠标到一个可放置的(droppable)元素,然后释放鼠标...接口: HTML5为所有的拖动相关事件提供了一个新的属性: 源对象和目标对象的事件间传递数据 ev.dataTransfer {}//数据传递对象 源对象上的事件处理中保存数据:
@(HTML5)[HTML 5拖拽] HTML 5 拖拽事件 图片自带拖拽功能 其他元素可设置draggable属性:draggable :true 拖拽元素(被拖拽的元素)事件 : ondragstart...: 拖拽的一瞬间触发 ondrag : 拖拽前、拖拽结束之间,连续触发 ondragend : 拖拽结束触发 目标元素(拖拽元素被拖到的地方)事件 : ondragenter...进入目标、离开目标之间,连续触发 ondragleave : 离开目标元素触发 ondrop :在目标元素上释放鼠标触发 默认状态下,一个元素不能放另一元素的上面,需要在ondragover事件里面阻止默认事件..., link, linkMove, move, all 和 uninitialized) setDragImage : 三个参数(指定的元素,坐标X,坐标Y) files: 获取外部拖拽的文件...filesList列表 filesList下有个type属性,返回文件的类型 FileReader(读取文件信息) readAsDataURL 参数为要读取的文件对象 onload当读取文件成功完成的时候触发此事件
为什么学习HTML5? 咳咳, 回到主题,为什么我们要学HTML5呢?...在操作期间,会触发一系列的拖放类型的事件 其中我们主要关心的事件有三个: 1. ondragstart 发生在可拖拽(draggable)的元素上, 在元素被拖动的时候调用 2. ondragover...发生在可放置(droppable)的元素上, 当某被拖动的对象在可放置对象范围内(上方)时触发此事件 3. ondrop 发生在可放置(droppable)的元素上,当释放鼠标使可拖拽元素“放进”可放置元素内的瞬间触发...如何使得被拖拽元素可拖拽?(因为元素默认的行为是不可拖拽的),以及如何使得被放置的容器元素可放置?...拖拽后 ? 参考资料: HTML5-MDN https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Guide/HTML/HTML5 【完】
为什么学习HTML5? 咳咳, 回到主题,为什么我们要学HTML5呢?...在操作期间,会触发一系列的拖放类型的事件 其中我们主要关心的事件有三个: 1. ondragstart 发生在可拖拽(draggable)的元素上, 在元素被拖动的时候调用 2. ondragover...发生在可放置(droppable)的元素上, 当某被拖动的对象在可放置对象范围内(上方)时触发此事件 3. ondrop 发生在可放置(droppable)的元素上,当释放鼠标使可拖拽元素“放进”可放置元素内的瞬间触发...如何使得被拖拽元素可拖拽?(因为元素默认的行为是不可拖拽的),以及如何使得被放置的容器元素可放置?...拖拽后 ? 参考资料: HTML5-MDN https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Guide/HTML/HTML5 【完】 ?
oDrag.style.left=l+'px'; oDrag.style.top =t+'px'; } 知识点: 用class获取元素封装; 学习mouseover事件...; 常见拖拽bug造成原因,鼠标当前位置-元素距离浏览器的位置; 超过容器大小判断;
什么是拖拽 拖拽就是在某一个对象上,当鼠标按下去之后,拖着对象走,松开鼠标时,对象位置变成拖拽的位置 简单拖拽 1.实现简单的拖拽功能 2.当拖拽对象到网页边缘时,会停留在边缘 实现代码 <!...oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; //将鼠标移动事件都加在..._吸附 1.在实现简单拖拽的基础上给拖拽对象一个区域范围 2.拖拽吸附:在靠近父级边缘时自动吸附在父级边缘 实现代码 <!...带框拖拽是拖拽的另一种形式,拖动时,跟着移动的是对象的虚线框,虚线框就是对象将要拖移到达的位置 实现代码 <!...return false; //足以解决chorm ff IE9的问题 } else { //将鼠标移动事件都加在document
因为标题写的是实例,所以本次就不做讲解了,因为这个实例我也算是东拼西凑整出来的,参考了大概5、6款拖拽上传的插件和demo,然后把其中好的地方挑出来,最后就成了这么一个实例,一起来看下吧(地址不能保证长久有效...dropupload.html 界面样式我是参考了一个国外的相册网站,改动不大,只是把鸟语转换成中文,以及上传时的样式也进行了改动,之所以选这个的原因就是,我很容易做扩展,它支持3种方式添加图片,一种拖拽上传...它很巧妙的把三种上传模式整合到了一起,而且你可以用IE浏览器浏览下,如果不支持HTML5,是没有拖拽上传图片的提示的,如图: 拖拽上传最重要的就是js部分的代码,它实现了70%的功能,另外30%仅仅是把图片信息提交到后台...获取文件列表 var fileList = e.dataTransfer.files; var img = document.createElement('img'); //检测是否是拖拽文件到页面的操作...主要实现代码是从“功能实现”开始的,这块具体为何这样操作,原理是什么,我就不多说了,大家可以参考下这篇文章:《人人网首页拖拽上传详解(HTML5 Drag&Drop、FileReader API、formdata
""" draw elastic shapes on a canvas on drag, move on right click; see canvasDr...
先介绍一下html5的drag属性,拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分。...拖动事件事件分为两类,当前拖动的元素上的事件,以及要放置的位置接收到的事件。...一.发生在拖动元素上的事件:事件名 触发时机 触发次数dragstart 当拖动开始时触发一次 1drag 拖动开始后反复触发 ndragend 拖动结束后触发一次二.发生在目标元素上的事件事件名 触发时机.../li> var node = document.querySelector("#container"); var draging = null; //使用事件委托...,将li的事件委托给ul node.ondragstart = function(event) { //console.log("start"); //firefox设置了
抛开兼容性,HTML5 提供的一系列 API 可以简化很多代码量。...ul> function addDnDHandlers(elem) { elem.addEventListener('dragstart', handleDragStart, false); //拖拽元素开始被拖拽的时候触发的事件...('dragleave', handleDragLeave, false); //拖拽元素离开目标元素上移动的时候触发的事件,此事件作用在目标元素上 elem.addEventListener('drop..., false); //当拖拽完成后触发的事件,此事件作用在被拖曳元素上 } var cols = document.querySelectorAll('#columns .column'); []....,利用拖拽事件添加class 并设置css就能有“响应”式的效果。
visibilitychange事件在当前网页在可见和不可见之间变换的时候调用,可以设置用户没有浏览当前网页时执行一些操作,比如停止页面动画。这样可以减少网络请求,减小服务器压力。
HTML5绘画 在html5中出现了许多新的特性,绘画功能就是其中之一。由于html5新增的这些新特性,所以也在逐渐取代Flash,毕竟Flash比较占用内存,也经常性奔溃。...html5不仅能制作2d的绘画还能做3d的绘画,但是要注意的是这两者使用的函数不一样但都基于canvas。在网络上我们可以搜索到一些使用html5制作的2D或3D的效果图,例如: ? ? ?...拖放事件 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够实现拖放。...ondragstart 事件: 当元素被拖动时就会触发ondragstart 事件,然后通过事件源可以进行一些设置,或者打印消息。 代码示例: ? 运行结果: ?...ondragover事件: ondragover 事件会在被别的元素触碰到时触发,通过这个事件的事件源对象,可以设置在何处放置被拖动的元素。 默认地,无法将元素放置到其他元素中。
写个小Demo,分享一下使用原生JS实现拖拽时的兼容性问题如何解决?代码如下: 原生JS中的拖拽事件兼容性问题...oDiv.onmousemove = fnMove; oDiv.onmouseup = fnUp; //针对IE浏览器,把所有的鼠标事件放到...this.onmousemove = null; this.onmouseup = null; //鼠标抬起时,释放setCaptrue事件...//以免其它操作时,拖拽对象还在移动 if (this.releaseCapture) {
此篇文章主要实现两个功能: 1、点击屏幕下方签到悬浮按钮; 2、弹出幸运大转盘,转盘抽奖签到 效果如图: 在网上找了很多移动端拖拽的js实现方式,大部分都是这一种,html5的touch事件,但是没找到点击按钮可以向两边贴边的拖拽...代码如下: 1 $(function(){ 2 3 //签到按钮拖拽 4 //首先,设置cookie值,使到不同的页面刷新拖拽的按钮位置不会变 5 function setCookie(name...touch事件 touch事件模型现阶段规定了很多种类型的触摸事件,以下三种是应用最广泛的: 1. Touchstart:手指刚放到屏幕上某个DOM元素里的时候该元素触发 2. ...Touchend:手指从屏幕上抬起的时候触发 在PC触发为以下三个事件: 1.mouseup 2.mousemove(一次) 3.mousedown 这些个事件都会顺着DOM树向上冒泡,并产生一个触摸事件对象...touchend事件中应该是只有个changedTouches触摸实例列表的。 参考链接:原生js完美拖拽,每次刷新可以记住上次拖拽的位置
现在有了 HTML5 之后不需要那么麻烦了,可以使用 websocket 或者 SSE。...SSE 全称 server-sent events 单项消息传递事件,相对于 websocket 这种双向协议,SSE 较为轻量,它只支持服务端向客户端推送消息。 1....除了监听 message 事件用于获取服务端的数据之外,还有 open 事件用于监听连接打开的状态, error 事件用于监听错误信息。...的timeout 设置较长,服务器有数据变化时返回数据给客户端,同时断开连接,客户端处理完数据之后重新创建一个 HTTP 长连接,循环上述操作(这只是其中一种实现方式); websocket 这是 HTML5...中的新标准,基于 socket 的方式实现客户端与服务端双向通信,需要浏览器支持 HTML5; Adobe Flash Socket 这个也是使用 socket 的方式,需要浏览器支持 flash 才行
这是一款很有创意的HTML5 SVG聊天框拖拽弹性摇摆动画特效。 用户能够用鼠标点击或用手滑动聊天框上的指定区域,该区域会以很有弹性的弹簧效果拉开聊天用户列表。点击一个用户头像后。...效果演示:http://www.htmleaf.com/Demo/201506031963.html 下载地址:http://www.htmleaf.com/html5/SVG/201506031962
前言 canvas 没有提供为其内部元素添加事件监听的方法,因此如果要使 canvas 内的元素能够响应事件,需要自己动手实现。...配合自定义事件,我们就可以实现为 canvas 内的元素添加事件监听的效果。...源码 演示 自定义事件 为了实现javascript对象的自定义事件,我们可以创建一个管理事件的对象,该对象中包含一个内部对象(当作map使用,事件名作为属性名,事件处理函数作为属性值,因为可能有个多个事件处理函数...,所以使用数组存储事件处理函数),存储相关的事件。...如果一个自定义对象需要添加事件监听,只需要继承 EventTarget。 有序数组 在判断触发某个事件的元素时,需要遍历所有绑定了该事件的元素,判断鼠标位置是否位于元素内部。
前言 之前学习了 HTML5 的拖放事件,开发中也用到了拖拽组件。为了厘清整体的逻辑,专门做了一个小例子。...例子基本运用了拖放事件的全部事件,并且尽量简洁的展示了出来。特此记录。...1、被拖动元素的相关事件 : 事件名称 说明 dragstart 在元素开始被拖动时候触发 drag 在元素被拖动时反复触发 dragend 在拖动操作完成时触发 2、容器的相关事件 : 事件名称 说明...被拖拽元素的 draggable 属性需要指明为 true ,才可以被拖拽。同时为了记录一些信息,需要监听 dragstart 事件。 <script src="....拖放》 《<em>HTML5</em> 原生<em>拖拽</em>/拖放》
HTML5移动端开发的常用触摸事件 h5开发手机端是经常会有触摸事件和滑动事件 HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略...今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。 ...在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。 touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。 touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。...关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。 上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。...(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标
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