我正在尝试在HTML5手机游戏中使用音频元素。我在音效方面有一些问题,所以我在游戏开始时多次克隆音频元素,就像这样:
for (var i=0; i < 10; i++)
{
var container = document.getElementById("audioDiv");
var clone = document.getElementById('multiaudio0').cloneNode(true);
clone.setAttribute('id
我使用SoundPlayer在WPF程序中播放音效。然而,我发现当两个音效同时播放时,新的音效会取代旧的音效(即新的音效会终止旧的音效并自动播放),但我想要的是即使新的音效播放了,也能继续播放旧的音效。
SoundPlayer wowSound = new SoundPlayer("soundEffect/Wow.wav");
SoundPlayer countingSound = new SoundPlayer("soundEffect/funny.wav");
wowSound.Play(); // play like background music
您好,我有一个用javascript编写html5桌面推送通知,当通知出现时,我想播放声音效果,以便用户知道有通知供他们查看
下面是我的代码
function notifyMe() {
if (!("Notification" in window)) {
alert("This browser does not support system notifications");
}
else if (Notification.permission === "granted") {
notify();
}
else
我用pygame创建了一个小的2d飞机射击游戏。我没有几架直升机作为敌人。我想要的是播放斩音器的声音,因为从点斩音器产生的音效一直到它被玩家破坏的地方。当直升机被摧毁时,音效应该停止。现在我面临的问题是,即使直升机被摧毁了,音效仍然存在。 以下是我正在做的事情 chopper_fx = pygame.mixer.Sound('Sounds/chopper.mp3')
# now when the chopper is generated at particular time
chopper_fx.play() 但我不知道怎么在直升机被毁的时候停止这个音效 附言:我已经有一个背
我想创造一个有音效的游戏。当我开始游戏,背景音乐应该播放,直到游戏结束。当我点击游戏中的某些内容(如按钮)时,应该播放声音效果,但背景音乐会停止。
如何使背景音乐连续播放,而从对象的声音效果是播放?
我已经有这些剧本了。
卡片剧本..。
on openCard
play "backgroundmusic.wav" looping
end openCard
按钮(或任何物体)..。
on mouseup
play "sound.wav"
end mouseup
如何一起演奏这些声音?
更新:我发现一个游戏上传到游戏果酱。这个游戏排名第一,当我玩这个游
为什么声音效果不统一?当我尝试添加声音效果时,它不起作用--这是我的脚本,用按钮移动到下一个场景:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LevelLoader : MonoBehaviour
{
public Animator transition;
public float transitionTime = 1f;
public v
我正在开发一个简单的Android游戏。我想为每个触摸事件添加音效。然而,我有添加背景音效,在整个游戏中运行。但是怎样才能为触摸游戏中的任何人物添加微小的音效。为了更好地理解,下面是我的类设计:我有一个主活动,从那里我调用了扩展surfaceView的GameView类。对于背景声音,我只是在mainActivity中创建了声音,然后将该GameView类称为bellow:
public class MainActivity extends Activity {
MediaPlayer backgroundMusic;
@Override
public void
我正在使用以下代码在我的Swift SpriteKit游戏中播放音效。
func setupAudioPlayerWithFile(file:NSString, type:NSString) -> AVAudioPlayer {
let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file as String, ofType: type as String)
let url = NSURL.fileURLWithPath(path!)
var audioPlayer:AVAudioPlayer?
d