首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

详解android studio游戏摇杆开发教程,仿王者荣耀摇杆

最近在做一个山寨版的王者荣耀,刚开始做的时候毫无头绪 摇杆的多点触控做的特别烂 经过几天的思考已完美解决所有问题,下面就和大家分享下这个摇杆的开发思路 若有不正之处,请多多谅解并欢迎指正。...首先这个摇杆要用到较多的数学知识,小编的数学特别烂也就高中水平吧 我们这个摇杆一共就五个按钮,一个移动摇杆、三个技能摇杆和一个普通攻击按钮 最终效果 ? 好了废话少说让我们开始吧 新建一个项目 ?...onDraw(Canvas g) {//重写onDraw方法 super.onDraw(g); } @Override public void run() { } } 接下来我们做移动摇杆...好的下面我们开始做技能摇杆,这教程做的比较累啊 下面的技能类是我直接从我游戏里拷贝过来的并做了些小修改 解释可能没那么清楚毕竟原理都一样 只不过是多了几个功能而已 准备图片 ? 添加到工程里 ?...大功告成 下载地址: android studio游戏摇杆开发教程 仿王者荣耀摇杆 以上所述是小编给大家介绍的android studio游戏摇杆开发教程详解整合,希望对大家有所帮助

1.5K21

android游戏引擎andengine学习系列三:绘制游戏虚拟摇杆

andengine中绘制虚拟游戏摇杆非常简单,只需要实现AnalogOnScreenControl模拟摇杆类,在设置一些属性即可。...先看效果图: 左边的摇杆是控制精灵上下左右移动,右边的摇杆空值精灵的旋转。代码结构跟andengine学习系列二一样,其中很多注释在系列二中有说明,在该章内便不多复述。...比起用SurfaceView实现的摇杆简单方便的多吧!...备注3:onControlClick(),这个方法是当我们点击摇杆的时候会触发的方法,比如我们在这里可以把摇杆设置放大1.5倍,当没有点击的时候又恢复原来的状态,给人一种真实的感觉。...,也就没有了,scene只会显示最后一个定义的摇杆,于是我们在这里写好的右边的摇杆需要setChildScene左边的摇杆中,然后一起setChildScene整个场景中,这样两个摇杆都会显示了。

89320
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制)

    鸿蒙开发游戏(一)---大鱼吃小鱼(界面部署) 鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制) 鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC) 鸿蒙开发游戏(四)---大鱼吃小鱼(互吃升级) 鸿蒙开发游戏...(五)---大鱼吃小鱼(添加音效) 鸿蒙开发游戏(六)---大鱼吃小鱼(称霸海洋) 前言:上一篇介绍了鸿蒙新建项目以及界面部署,并未实现方向逻辑,上下左右控制,这篇来搞一下。...首先如果我们用上下左右来控制很显然是不行的,因为我们还希望斜着也能游动,所以只能使用摇杆来试下,大家都肯定玩过王者荣耀,左下角的摇杆控制英雄走动,而且滑动的时候手指不自觉就滑出摇杆圈了,但是任务已经在动...,这就物理摇杆和虚拟摇杆的区别,小时候玩过手柄吧,你手柄就不会出现摇出界的情况,因为是实体的,一旦出界你是有感触的,下意识就会修正,但虚拟的摇杆就很容易出界,所以我们要保证就算出界了只要手指没有抬起依旧可以触发事件...通过夹角计算出手指离中心点的距离从而设置摇杆的位置。

    18410

    Android自定义View实现游戏摇杆键盘的方法示例

    前言 本文主要给大家介绍的是关于Android自定义View实现游戏摇杆键盘的相关内容,为什么会有这篇文章呢?...近来需要升级项目,操作方式改为类似王者荣耀的摇杆操作。 如下图: ? 好了,下面话不多说了,跟着小编来一起看看是如何实现的吧。 绘制背景 实现遥感按钮,需要绘制背景,绘制中心的遥感按钮。...boolean flag; private int bigCircleX = 0; private int bigCircleY =0; private int bigCircleR = 0; //摇杆的...X,Y坐标以及摇杆的半径 private float smallCircleX = 0; private float smallCircleY = 0; private float smallCircleR...+ bigCircleR); // 绘制图片 remoteViewBg.draw(canvas, paint, src, dst); paint.setColor(0x70ff0000); //绘制摇杆

    1.3K10

    超炫经典HTML5游戏游戏源码

    森七为各位宅在家里的朋友分享几款超炫经典的HTML5游戏,让我们在不仅获得快乐的同时又可以学到新鲜的HTML5知识,一起来看看吧。...1、HTML5版切水果游戏 HTML5游戏极品 这是一款由百度JS小组提供的HTML5版切水果游戏,记得切水果游戏当年非常火,今天我找到了一款基于HTML5实现的网页版切水果游戏。...2、HTML5中国象棋游戏 自定义象棋难度 棋类游戏在桌面游戏中已经非常成熟,中国象棋的版本也非常多。...3、HTML5五子棋游戏 画面超酷 可设置难度 前几天我向大家分享过一款HTML5中国象棋游戏,效果令人惊叹,小编的实力很难胜过电脑。...今天我要向大家分享一款HTML5五子棋游戏,不仅游戏画面非常华丽,而且可以自己设置难度,并且可以选择人机对战还是人人对战,这款HTML5五子棋游戏绝对称得上HTML5游戏中的极品。

    3.7K81

    HTML5游戏前端开发【秘籍】

    QQ空间Android版4.2和4.5上线的玩吧游戏“空间疯狂套牛”是一款使用HTML5开发出的手机游戏,虽然还有很多不足,但其中使用的一些技术与技巧还是很有必要为大家分享出来,方便大家用秘籍打通各种关卡创造出更多更好的...HTML5游戏。...(本秘籍主要讲述使用HTML + CSS技术方面) 一、自适应 Android手机的屏幕碎片化非常严重,各种各样的分辨率非常之多,那么如何让游戏可以适配这些机型就显得尤为重要。...最终效果如下,无论屏幕怎么变化,都可以非常恰当的显示: 二、帧动画 好的游戏一定有好的动画,感谢设计师为游戏带来优美的视觉享受,如果在实现时有所折扣那是对设计师工作的不尊重,所以在实现动画这里,我们要谨慎小心...牛的跑动 这里我们根据之前在做PC与手机联动的小游戏,如:障碍越野赛、爬花藤、中秋小游戏中积累的经验,再结合手机浏览器主要是webkit内核,这里选用 animation-timing-function

    1.8K70

    HTML5 游戏引擎深度测评

    最近看到网上一篇文章,标题叫做《 2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎 》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。...通常我们都会认为它们是游戏引擎领域两类不同的产品。原文中提及的引擎确实是当下最为流行的HTML5游戏引擎。很多引擎属于2D、3D通吃类型,我们通过一个表格进行对比。...就像Pixi.js的定位不一样,Phaser的定位是 "Desktop and Mobile HTML5 game framework",中为称之为“桌面与移动端的HTML5游戏框架”。...Egret 定位 Egret算是HTML5游戏引擎中的新起之秀,其定位已不单纯为HTML5游戏引擎。官方将其定位为“游戏解决方案”,同时也并未过多提及HTML5。...melonJS 定位 melonJS是一个轻量级的HTML5游戏框架,并且通过插件机制扩展其功能。

    6.1K132

    HTML5游戏引擎深度测评

    最近看到网上一篇文章,标题叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。...通常我们都会认为它们是游戏引擎领域两类不同的产品。原文中提及的引擎确实是当下最为流行的HTML5游戏引擎。很多引擎属于2D、3D通吃类型,我们通过一个表格进行对比。...就像Pixi.js的定位不一样,Phaser的定位是 "Desktop and Mobile HTML5 game framework",中为称之为“桌面与移动端的HTML5游戏框架”。...Egret定位 Egret算是HTML5游戏引擎中的新起之秀,其定位已不单纯为HTML5游戏引擎。官方将其定位为“游戏解决方案”,同时也并未过多提及HTML5。...melonJS定位 melonJS是一个轻量级的HTML5游戏框架,并且通过插件机制扩展其功能。

    8K91

    【教程下载】HTML5游戏开发(全)

    点击“蚂蚁HTML5社区”,快速关注,每天一个免费开源程序。 HTML5有望成为网络游戏开发的热门新平台。...HTML5游戏能够运行于包括iPhone系列和iPad系列在内的计算机、智能手机以及平板电脑上。今天,我们加入HTML5游戏开发的急先锋,明日将成为时代的弄潮儿。...本书将展示如何使用最新的HTML5和CSS3 Web标准来构建纸牌游戏、绘图游戏、物理游戏,甚至是多人网络游戏。本书讲解清晰、系统全面,参照本书的讲解就能构建出6款示例游戏。...HTML5、CSS3以及相关的JavaScript API是网络上最新的热点话题。这些标准给我们带来一个新的游戏市场—HTML5游戏。...通过新的功能,我们能用HTML5元素、CSS3属性,以及JavaScript来设计运行于浏览器的游戏。 本书根据关注话题的侧重点而分成9章。

    2.4K10

    畅行HTML5游戏世界——Egret引擎

    2015年,HTML5游戏异常火爆,从最初的单机小游戏,到后来的中重度网络游戏如雨后春笋般涌现。随着市场需求的增多,越来越多的开发者投入到HTML5游戏开发行业中来。...在HTML5和移动游戏强大的发展趋势下,Egret引擎应运而生,Egret 引擎专注于移动设备上的HTML5 游戏开发,为HTML5 游戏开发者提供了无可比拟的快捷开发游戏的方式。...跨平台 Egret 本身是用来开发HTML5 页面游戏的,但Egret 引擎早已考虑了广大开发者制作原生游戏的需求,因此提供了Android Support 和iOS Support,使得原本只能在HTML5...环境运行的游戏可以通过简单的步骤生成原生游戏,这种方式底层是用Egret Runtime 一样的机制,因此,打包为原生之后,性能也较HTML5 会有极大的提升。...位图字体 为高品质游戏的个性文字效果输出提供了方便快捷的解决方案。 ? 相 关 图 书 《Egret—HTML5游戏开发指南》 Egret精粹 白鹭引擎诚意之作 全面系统 海量案例 张鑫磊 等 著

    3.5K10

    Unity3d+moba+UGUI摇杆

    1 功能描述 使用UGUI制作摇杆摇杆的初始位置是可变的,当按下同时改变Bg位置和thumb位置,当松手时Bg,thumb返回初始原位。...2 详细设计 Bg为摇杆的大圆背景,thumb为中心小圆,JoyCollider为可触发碰撞区(可设置大小,只有按在此区域才能触发摇杆的操作) 2.1 主要类成员 public GameObject...private float m_limitThumb;//小圆移动限制 public GameObject m_cube; public bool m_bMoving;//可用作防在摇杆区域多点触控...public Vector3 m_dir;//方向供外部调用摇杆的方向 public Touch m_touch;//保存按下时触摸点信息 2.2 当按在触摸区域时 void onDownCollider...yield return null; } } 1.thumb坐标相对bg坐标超过限制时与没超过时处理 2.得到thumb的localPostion的移动偏移的标准向量作为摇杆的传出信息

    17720

    曲柄摇杆机构实例应用

    曲柄摇杆机构实例应用 相信大家在校期间都对此机构有所了解,今天分享一个实例,一起回顾一下。...1.运动分析 如果铰链四杆机构的两个连架杆一个是曲柄,另一个是摇杆,则该四杆机构称为曲柄摇杆机构,如图1所示。 曲柄摇杆机构的主动件既可以是曲柄,也可以是摇杆。...曲柄摇杆机构能将主动件曲柄的整周回转运动转变为摇杆的往复运动,也可以使摇杆的往复摆动转换为曲柄的运动。 曲柄摇杆机构在机械中的应用十分广泛,如雷达设备、搅拌机、缝纫机、颚式破碎机等。...2.雷达天线仰俯角调整机构图例与说明 在曲柄摇杆机构中,通常曲柄为原动件,且作匀速转动,而摇杆为从动件,在一定角度范围内做变速往复摆动。如图2所示的雷达天线仰俯机构就是此种曲柄摇杆机构。...主动件曲柄1缓慢地匀速转动,通过连杆2,使摇杆3在一定角度范围内摆动,则固定在摇杆3上的天线也能作一定角度的摆动,从而达到调整天线仰俯角大小的目的。

    5K40

    HTML5版的String Avoider小游戏

    HTML5版的String Avoider小游戏 http://www.newgrounds.com/portal/view/300760 蛮简单也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动过程绘制出移动轨迹的...String平滑曲线,整个过程不能碰撞到边界,从技术角度来说其核心就是根据鼠标移动位置生成String线的算法,该游戏是ActionScript写的Flash版,这里将其改造成HTML5版的JavaScript...除了绘制String线外还有个技术点就是监测碰撞,该Flash游戏的边界都是线段,因此第一想到的监测方式就是线线相交的思路,算法可参考 http://en.wikipedia.org/wiki/Line...%E2%80%93line_intersection ,如果以LineLine的相交思路只需要遍历所有point间的线段,判断是否与游戏关卡定义的边界线相交,但这种方式对不规则边界就比较麻烦,监测性能也不高...考虑到我们还需要提供用户可DIY自定义游戏关卡的功能,我们将采用监测颜色透明度信息的方式,由于正常游戏时场景无需用户动态修改,因此边界的信息可提前缓存到ImageData内存中,并且我们300个点的距离都是

    1.1K80
    领券