在 Panel 中查看历史时,滚屏只能一行一行走?那是你打开方式不正确 1.滚屏操作 Tmux 在 Panel (也有人叫面板或者窗格)中查看历史不像一般终端中那样方便。
滚屏渲染(基础部分) 本文继续 PPU 的话题来讲述滚屏,从我们小时候玩游戏的经验知道 NES 是支持像素级滚屏的,这在当时那个年代是个创举,这也是为什么 FC/NES 那么火热的原因之一 那 PPU...是如何支持像素级的滚屏?...x fine X Scroll,3bit 存放滚屏时 x 轴方向的细致地址,关于滚屏后面详细说明。...滚屏简析 滚屏前面在 Scroll 寄存器的地方说过一点,这里稍微详细地解释一下,也是解释内存映射寄存器和其内部的寄存器的关系。...好了本文就先说这么多,本文主要讲述了内存映射的几个寄存器和内部的几个寄存器,另外简析了滚屏和渲染,后文讲述渲染每个周期的细节,以及一些关于滚屏的高级玩法。
首先,他们所说的HTML5对Flash,并不是指的HTML5,也不是指的Flash。而是指HTML5的一个子集和Flash的一个子集。具体来说,他们指的是视频。...HTML5规范的设计能够让你做到鱼和熊掌兼得。 好,下面就来看看这个新的video元素;真是非常贴心的一个元素,而且设计又简单,又实用。...因此,我认为无论你做什么,不管是构建像HTML5这样的格式,还是构建一个网站,亦或一个内容管理系统,明确你的设计原理都至关重要。 软件,就像所有技术一样,具有天然的政治性。...我觉得像这样的设计原理都非常好。而有了设计原理,我认为才更有希望设计出真正有价值的产品。设计原理是Web发展背后的驱动力,也是通过HTML5反映出来的某种思维方式。...这句话经常在我脑际回响,它囊括了Web的真谛,触及了HTML5的灵魂。 也许我该把这条原理打印出来贴到办公室的墙上,让它时刻提醒我,这就是Web的设计原理:大多数人的意见和运行的代码。
避免不必要的复杂性 下面我就给大家介绍一些这份文档中记载的设计原理。第一个,非常简单:避免不必要的复杂性。好像很简单吧。我用一个例子来说明。...而按照HTML5的另一个设计原理,它必须向前向后兼容,兼容未来的HTML版本——不管是HTML6、HTML7,还是其他什么——都要与当前的HTML版本,HTML5,兼容。...我说过,因为浏览器必须支持已有的内容,HTML5自然也不能例外。归根结底还是伯斯塔尔法则。我们始终离不开伯斯塔尔法则。 解决现实的问题 HTML5的另一个设计原理是解决现实的问题。...这条设计原理是要从理论上承认人们普遍存在的问题,消除敏感问题。 下面我来举个例子。相信这个例子有不少人都遇到过。...所以,说HTML5解决现实的问题,其本质还是“你都这样写了很多年了吧?现在我们把标准改了,允许你这样写了。” 求真务实 在所有设计原理中,这一条恐怕是最响亮的了——求真务实。
今天我想跟大家谈一谈HTML5的设计。主要分两个方面:一方面,当然了,就是HTML5。...我说的仅仅是规范本身:HTML5。 刚才已经说了,我今天想要讲的内容不多,也没有打算介绍HTML5都包含什么。今天我要讲的是它的另一方面,即HTML5的设计。...HTML5 之后,就到了HTML5,但HTML5并不是由W3C直接制定的。...两个工作组之所以能够同心同德,主要原因是HTML5的设计思想。因为他们从一开始就确定了设计HTML5所要坚持的原则。...结果,我们不仅看到了一份规范,也就是W3C站点上公布的那份文档,即HTML5语言规范,还在W3C站点上看到了另一份文档,也就是HTML设计原理。
HTML5快速设计网页 目录 一、认识web开发和软件安装 二、使用HTML/HTML5搭建页面骨架 ---- 一、认识web开发和软件安装 1、认识网页:商城网页比较经典,比如京东,淘宝、小米商城还有锤子官网等有图片...二、使用HTML/HTML5搭建页面骨架 1、HTML简介:HyperText Markup Language超文本标记语言,用HTML将内容用网页显示 2、HTML基本骨架或构成:头部+躯干 3、用
HTML5触摸界面设计与开发 2017-12-14 张子阳 推荐: 3 难度: 3 ? 这本书大体可以分为三个部分:移动端的优化、动画的实现方法、滑动和手势。...标题是“触摸界面的设计与开发”,实际一大半都在讲性能优化,而这些性能优化技巧又是很普遍的,和“触摸”没什么太大关系。而书本身又只有薄薄的200页,关于触摸的内容有多少可想而知。
设计目标 首先,我们来设计下这个绘图程序将会拥有什么功能。...设计好后的绘图应用,效果如下图: ?
这个愿景从功能上是个相当长的战线,从设计架构上也是极具挑战性的,其实HT团队是非常保守的,我们从不贪多图大,只做我们感觉自己能得更好,能给用户综合体验更佳的功能,在这样理念驱动下我们慢慢形成了这样的愿景...,慢慢实现了几个有意义的里程碑,慢慢积累下了不少图形组件设计上的创新和经验,我不知道这个系列会写多少篇,也许永远也不会结束,也没有系统的提纲规划,想到什么就写什么,只希望文章能启发有兴趣的同学对图形组件设计更深的思考就足够了...讨论前先设定话题的边界,HT是基于HTML5的图形组件库,因此文章的案例更多会涉及HTML和JavaScript语言,但并不局限于Web前端,设计思想上同样适用于任何GUI语言平台。...完整的前端设计是需要考虑到后台加载并发等因素,但本系列更侧重于纯客户端图形组件,不涉及网络通讯部分的思考,例如最近阿里无线前端招聘让谈谈:讲讲输入完网址按下回车,到看到网页这个过程中发生了什么。...因此我选择在话题展开之前,先用HT来扩展定制几个应用案例,以便大家了解HT组件及其扩展设计思路。
第二阶段:HTML5和移动Web开发 HTML5: HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas....移动Web开发: 跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。...设计模式: 面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。...面向模块编程: AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。...Node.js开发电子商务实战: 需求与设计、账户模块注册登录、会员中心模块、前台展示模块、购物车,订单结算、在线客服即时通讯模块。
第二阶段:HTML5和移动Web开发 HTML5: HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas....移动Web开发: 跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏 第三阶段:HTTP...设计模式: 面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。...面向模块编程: AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。...Node.js开发电子商务实战: 需求与设计、账户模块注册登录、会员中心模块、前台展示模块、购物车,订单结算、在线客服即时通讯模块。 希望你也能凭自己的努力,成为下一个优秀的程序员!
第二阶段:HTML5和移动Web开发 HTML5:HTML5新语义标签、html5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas....移动Web开发:跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。...设计模式:面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。...面向模块编程:AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。...Node.js开发电子商务实战:需求与设计、账户模块注册登录、会员中心模块、前台展示模块、购物车,订单结算、在线客服即时通讯模块。 PS:没有几十G,所谓几十G的全是过时视频。这是一整套精品教程!
性能问题一直是制约HTML5发展的一大难题,受制于性能,裸跑的HTML5通常只会开发一些对性能要求不高的游戏,对画质进行大幅压缩。...千万级爆款《传世H5》的出现,证明了HTML5市场存在巨大的赢利机会,这也会促进未进入HTML5的渠道和CP加快布局。...产业规律如此,HTML5游戏也不会例外。...1、同屏运行500个动画 2、每个动画为10个帧位图,并保持随机切换显示状态 3、每张图片大小为100px * 100px 4、每个动画场景中随机切换位置 5、500个动画整体滚屏运动 从原生...由于浏览器在最初并不是为游戏而设计的,因此重度HTML5游戏很难在浏览器中流畅“裸跑”。为解决这一问题,HTML5三大引擎商都于2015年推出了运行器方案为各自的引擎产品加速。
第四章 创建缓存层 //内存层 var memoryCache={}; var CACHE_TTL=864000000; ...
HT一直被客户称道的就是其全矢量化的设计特色,矢量相比传统图片好处太多了: 矢量可无级缩放,界面不失真不模糊 描述矢量的文本内容远比图片小得多 目前各种window.devicePixelRatio不一致的设备...但,我还是不喜欢DOM上太重都是元素,不喜欢庞大包罗万象搞得没有一家能完美实现的标准,另外用XML、Flex的MXML或Sliverlgiht/WPF的XAML来描述图形实在是笨重不灵活,基于HTML5...有了工具再也不用为绘制曲线犯愁了,甚至都不需要程序员参与,美工也可以用HT的矢量编辑器绘制图形导出JSON给程序员使用,这就是HT为让Designer与Developer更好互相配合而进行矢量的设计初衷...,程序员不用再每天苦逼的用代码绘制各种设备,这样的设计开发工作流程下,即使哪个领导不满意,美工也可以快速再拖拖拽拽出新的矢量图形效果,而程序员需要做的仅仅是再导入JSON即可。...,所以选择什么样的设计方案很多情况下并不是决定性的,关键还是认真,只要认真用心实现都可以在不同的设计路子上做出精彩。
在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏。 http://hightopo.com/demo/hanoi_...
HTML5前端源于HTML语言发展而来,由于HTML和CSS起点低、容易入门。...其中的HTML5技术更是日趋成熟,HTML5是移动互联网前端的主流开发语言,目前还没有任何一种前端开发技术能够取代HTML5。因此,无论是PC端还是APP端的应用,前端样式都离不开HTML5。...Web前端开发 HTML5 理解HTML基本语法规范,连接之间跳转,节点子节点层级关系。 CSS3 复习基础语法,盒子模型、常用布局、CSS3的新增动画,CSS预处理工具 LESS 和SaSS。...移动Web开发 跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端Java事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。...java框架 此阶段涉及的技术知识点:框架整合开发(SSH/SSS)、RESTful架构和移动端接口设计、第三方接口和在线支付功能、网站安全和Spring Security应用实战、复杂用户交互处理和Spring
自从响应式设计的理念提出以来,越来越大的网站采用这种思想。各类大型网站也如雨后春笋般的涌了出来。如:小米商城,天猫等。 至于响应式设计的概念等大家可以去百度百度,我这里就不相信讲解了。...直接为大家带来源码,用Html5实现响应式的九宫格。代码如下: html5响应式九宫格 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/
:right;} 其好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现 第五步:选择加载CSS "自适应网页设计... screen and (max-device-width: 400px) { .left{ float:none;} } 当屏幕小于400时,left取消了浮动 第七步:图片的自适应 "自适应网页设计
高级特征:正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础 JQuery基础使用:悬着器、DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用 HTML5...和移动Web开发 HTML5:HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas....移动Web开发:跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。
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