我想知道如何从html5画布中提取原始数据作为原始位图像素数据,并将其存储在变量中。
到目前为止,我已经设置了带有图像的html5画布:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("myimg");
ctx.drawImage(img,0,0);
var bitmapData;
//retrieve image data as raw bitmap
通常我是在Java上开发的,现在我正在学习JavaScript/HTML5 5画布。从Java开发人员的角度来看,我遇到了一个奇怪的情况。
html页面上有一个html5画布对象,我想跟踪这个画布上的鼠标单击事件。
我声明了类GameBoard并初始化了它的属性:
function GameBoard() {
// defining a property for GameBoard class instance
this.myProperty = 'some text here';
// getting canvas element
this.boardCan
我有一个带有图像的html5画布。人们可以使用javascript编辑/调整图像。做完所有这些之后,他们必须有一个在他们的Facebook主页上发布该图片的选项。据我所知,我们可以满足这样的要求
Save Canvas data as image in to my server --> Post to Facebook with its image URL --> Delete the image on call back.
首先,这个假设是正确的,其次是
如何使用javascript单击按钮将HTML5画布保存为png图像?有可能吗?
我有以下用例:有一个给定的html站点,有一个HTML表单和一个Flash Professional HTML5画布。用户必须在HTML表单中选择一种颜色。根据选择,HTML5画布中的动画将发生变化。我需要在HTML表单和画布之间进行交互,以便可以将数据从HTML表单传递到画布。
有没有办法做到这一点?有了SWF,就有了ExternalInterface。
我想在html5画布中将图像转换为倾斜/透视/旋转。下面的图片正是我想要做的。
我有这段代码在画布中使用转换,但我不能用它做正面或反面。有人能帮帮我吗?
此外,我只希望这是在HTML5画布,而不是css。
var cs = Math.cos(angle1), sn = Math.sin(angle1);
var h = Math.cos(angle2);
var a = 100*cs, b = -100*sn, c = 200;
var d = h*100*sn, e = h*100*cs, f = 200;
ctx.setTransform(a, d, b, e, c, f);
正如标题所说的那样。我想改变我的HTML5画布的大小。我使用fabricjs库来处理HTML5画布。然而,制造of使画布的尺寸变小。现在我想要它的大小使用css,但它不影响它。当我给其他css规则画布,那么它确实影响,但不影响宽度和高度。
这是我的制造代码
var canvas = new fabric.Canvas('c');
var rect = new fabric.Rect({
left: 50,
top: 50,
fill: 'red',
width: 100,
height: 100
});
canvas