在HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下: var canvas = document.getElementById("canvas"); var...image = new Image(); image.src = "images/01.jpg"; context.drawImage(image, 0, 0); 不过我们会发现这样写是无法显示出图片的...,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使图片加载完全后 在执行drawImage操作,代码如下 var image = new Image(...= "images/01.jpg"; image.onload = function() { context.drawImage(image, 0, 0); } 或者使用标签先加载图片...('image'); 但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作 document.addEventListener("DOMContentLoaded
DOCTYPE html> HTML5上传图片预览 请选择图片文件...= "+objUrl) ; if (objUrl) { $("#img0").attr("src", objUrl) ; } }) ; //建立一個可存取到該file的url
如今手机像素越来越高,造成拍出来的照片越来越大,随便拍一张就好几兆,于是乎就有了一种需求就是压缩图片,在之前压缩图片的功能是在后台操作的,之后前端亦可以进行图片的压缩功能。...前端进行图片压缩的原理很简单,就是利用canvas来进行压缩,js将file框内的图片文件读取之后,按照比例绘制到canvas上,然后将canvas保存成图片即可实现了压缩功能。...,调用方法时填入图片允许的最大宽度或者是最大的高度 //如果最大宽度为0 则按照最大高度固定,宽度自适应的方式来实现 //如果是最大高度为0,则按照最大的宽度来实现...值的是图片的质量 } 当file框改变后读取文件 var selectFileImage = (el)=>{ var reader = new FileReader(); reader.readAsArrayBuffer...base64 $("#myImage").attr("src",thumb); } } 至此,图片的压缩功能已经完全实现了
DOCTYPE HTML> HTML5 浏览器拖放 | HTML5 Drag and...list .green{color:#09c;} 把你的图片拖到以下的容器内...document.getElementById('list'), cnt = document.getElementById('container'); // 推断是否图片...}, isImg = isImage(t), img; // 处理得到的图片...你传进来的不是图片!!'
本篇介绍一种从图片生成文本的思路。仅用于往代码里添加个性化的注释。基本无用,只适合装B... 首先将图片转灰度图,并缩放到合适的大小,再根据像素亮度将亮度全部转化为黑白灰三种值。...and (im171,255,im)plt.imshow(im, cmap='Greys')plt.show() 之后就是根据像素的亮度值...,往文本文件里写入不同的字符: with open("comment.txt","wt") as f: rows, columns = im.shape for i in range(rows
,以及上传时的样式也进行了改动,之所以选这个的原因就是,我很容易做扩展,它支持3种方式添加图片,一种拖拽上传,一种常规的选择文件上传,另外的就是添加网络图片。...它很巧妙的把三种上传模式整合到了一起,而且你可以用IE浏览器浏览下,如果不支持HTML5,是没有拖拽上传图片的提示的,如图: 拖拽上传最重要的就是js部分的代码,它实现了70%的功能,另外30%仅仅是把图片信息提交到后台...主要实现代码是从“功能实现”开始的,这块具体为何这样操作,原理是什么,我就不多说了,大家可以参考下这篇文章:《人人网首页拖拽上传详解(HTML5 Drag&Drop、FileReader API、formdata...,我返回的信息就是图片地址、名称,还有段img的html代码,最后在js那边获取到json数组并处理,至此,操作结束。 ...文章最开始提到,还有点击选择文件上传和网络图片,因为这2个不属于这次的主题范围内,就不说了。况且这2个功能实现起来都不麻烦。 demo下载
html5添加图片动画效果的方法: 方法一: 利用css3 animation的steps实现spirit精灵动画; 在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制时间的属性 。...它的取值中除了常用到的 三次贝塞尔曲线 以外,还有个让人比较困惑的 steps() 函数。...steps() 第一个参数 number 为指定的间隔数(必须是正整数),即把动画分为 n 步阶段性展示,第二个参数默认为 end,设置最后一步的状态,start 为结束时的状态,end 为开始时的状态...background-position: 0 0; } to { background-position: -800% 0px; } } 方法二: 利用html5...canvas实现gif图片; 利用canvas的drawImage把含有帧的图片加载到canvas中去,再结合js实现动画,见demo: canvas帧--实现动画 *{padding
1、html代码 引用的js如下: <script src...rFilter.test(file.type)) { showMyTips("请选择jpeg、png格式的图片", false); return;...HttpServletResponse response){ String fileData = request.getParameter("fileData");//Base64编码过的图片数据信息...@return */ public String uploadFile(String fileData,String fileName){ //在自己的项目中构造出一个用于存放用户照片的文件夹...} return userImgs; } 保存数据库的部分省略,有借鉴网上的大侠的内容,做了一下整合。
我们在上传图片的时候往往需要预览,目前大部分的网站,总结起来用三种方式来实现: 第一种最为常见,需要和后端配合。...点击上传图片的input,触发input的onchange事件,在onchange事件中向后端提供的接口发送图片信息,之后返回的数据中包括图片的url,再将url赋值给img的src属性从而实现图片预览...可以看出file包含着图片的信息:代码再往下面是 new 了一个FileReader ,并且监听的是这个对象的 onloadend事件,事件内容就是修改img的src属性。...FileReader实例化的对象上有个方法:reader.readAsDataURL(参数), 这个方法是个回调函数,参数为上面获取的包含图片信息的file对象,readAsDataURL读取图片信息对象完成后...,会触发reader上的onloadend事件,该事件的回调函数中的数据就是datebase64化后的图片信息,将其插入到图片的img的src图片展现。
最近有工友问我前端怎么给图片做标注。使用 Fabric.js 或者 Konva.js 等库确实可以实现,但多少觉得有点大炮打蚊的感觉,好奇有没有专门做图片标注的工具呢?...Annotorious 提供了图片注释和标注功能,而且用法很简单。 本文分为 【快速入门】和【API讲解】两部分。 【快速入门】部分包含 Annotorious 的安装、使用、导入导出的讲解。...Annotorious 的用法很简单,只需做以下2步: 在html部分插入图片 初始化 Annotorious,并绑定图片元素(元素的ID或者元素本身) CDN 和 NPM 在初始化时的用法稍微有点不同...导出数据 getAnnotations() 如果你需要将图片上的标注保存到服务器,就需要把数据导出。 所用到的方法是 getAnnotations()。...API 外,Annotorious 还有很多玩法的,比如删除指定注释、清空所有注释等。
在开发Canvas游戏时,游戏中的地图、背景、人物、物品等都不是用Canvas绘制出来的,而是用图片来实现的。...所谓的绘制图片,其实就是把一张图片在Canvas中显示出来。...3.1.1 绘制一张图片 语法: //image:表示页面中的图片 //dx、dy:表示图片左上角的横坐标和纵坐标 drawImage(image, dx, dy) 示例代码: //绘制图片 drawImg.../dx、dy:表示图片左上角的横坐标和纵坐标 //dw、dh:定义图片的宽度和高度 drawImage(image, dx, dy, dw, dh) 示例代码: //绘制图片 drawImg(){...//sx、sy:表示源图片被截取部分饿横坐标和纵坐标 //sw、sh:表示源图片被截取部分的宽度和高度 //dx、dy:表示图片左上角的横坐标和纵坐标 //dw、dh:定义图片的宽度和高度 drawImage
在移动端访问H5页面的时候,长按图片就会把图片保存起来,为了能够让用户体验更好一些,我们需要长按的时候也不保存图片。那该如何实现呢?下面给出3种解决方案。...方案一:使用 pointer-events:none img{ pointer-events:none; } 亲测有效,适用于微信客户端的手机页面,图片被打开的情况 方案二:全局css属性 *...当然针对webkit内核的浏览器。 user-select 属性是css3新增的属性,用于设置用户是否能够选中文本。...; top: 0; bottom: 0; opacity: 0; } .imgbox img{ display: block; width: 100%; } 图片上边加一层...div类似于遮罩层,这样图片就不会被点击,右击或长按也不会出现如图的图片另存为的选项了。
Html 部分 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> ...
HTML5的Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过Drag...and Drop生成图片的Base64的字符串信息。...使用Base64方式的图片有诸多好处,可将多个图片信息整合到单个js文件避免多次http请求,可以避免WebGL例子跨域访问的安全限制无法本地文件运行等好处,当然弊端也不少例如不能有效利用浏览器图片缓存机制等...使用HT for Web的朋友会发现HT的例子很多注册图片都采用Base64的方式,这主要是为了方便用户直接本地文件打开HT的手册即可操作浏览,无需构建web服务器发布进行访问,用户常问然后将图片转出Base64...该工具由一个列表、一个拓扑图和一个文本框三部分组成,用户任意拖拽本地多图片文件到任意页面部分,HT自动将图片信息生成对应的DataModel数据模型,列表显示图片效果、名称和宽高信息,拓扑显示图片、修改时间和文件大小等信息
*设置位置:”Settings”->”file templates”; 如下图,设置头部注释、类注释以及函数注释,时间、用户名、文件名称等随机改变的属性,直接使用其下方已经定义的属性即可。...*生成注释,输入”/**“,按”enter“键即可出现对应注释内容。
重点解释: 首先,为了使元素(如本图片)可拖动,把 draggable 属性设置为 true : dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值: ondragover...事件规定在何处放置被拖动的数据。...如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。 这要通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法: 当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。...调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开) 通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。...该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。 被拖数据是被拖元素的 id ("drag1") 把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中 结果----》 拖动前 ? 拖动后 ?
大家好,又见面了,我是全栈君 主要思想是借助Canvas自己的API – toDataURL()来实现,整个实现 HTML + JavaScript的代码很简单。
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