自 W3C 于 1999 年发布 HTML4 后,Web 世界快速发展,一片繁荣。人们一度认为 HTML 标准不需要升级了。一些致力于发展 Web App 的公司另行成立了 WHATWG 组织,直到 2007 年,W3C 从 WHATWG 接手相关工作,重新开始发展 HTML5。
“未来是重前端轻后端的天下”,你没有听错,这是云适配CEO陈本峰给企业移动化的重新定义,但对于这个说法T哥还是持保留意见,因为一直被大家宣贯的轻前端重后端在云适配这里却被彻底颠覆。为什么云适配如此执着他这一观点,还要从他的创始人和产品理念说起。 HTML5争议中的前行者 陈本峰,云适配创始人CEO、HTML5的忠实支持者、原微软IE团队的核心工程师,一直有着打造移动端的跨平台多屏适配梦,所以从云适配的名字我也能猜出产品的大概,以HTML5为核心专注前端的适配能力,起初了解云适配还是那句带点狂妄的广告语,一行
2014年10月29日,w3c宣布历经8年的HTML5正式定稿,HTML5是一系列新技术的集合。 HTML5的技术正式入驻移动端,奈何Native app开发、更新维护的周期过长,随即Hybrid App、Web App应运而生,其优点是敏捷开发,开发、维护周期远胜Native App,但是实际开发中遇到的性能以及用户体验的问题,Web App逐渐示弱,较为突出的是Hybrid App,在HTML5的基础上调用原生控件来做; 目前名气最大的是Dcloud、Appca
2007年W3C(万维网联盟)立项HTML5,直至2014年10月底,这个长达八年的规范终于正式封稿。
HTML5在近两年里可算是出尽了风头,无论是去年10月底的规范定稿,还是今年年初惊爆业内的微信开放JS SDK,亦或是腾讯、百度、360、搜狐等互联网巨头之间的布局争夺。这一切的一切似乎都在预示着HTML5将要给移动互联网界带来颠覆性变革。
想象一下两个计算机在沟通的场景,A如果要把一个图文信息传给B的时候,交流过程中B肯定会产生这样的问题:你给了我那么多信息,哪些是网页标题、哪些是正文、哪些又是图片呢?于是,A和B商量了一个办法,用一些符号来标记不同类型的内容,而这些标记的一整套规范就是HTML。
HTML5学堂:JavaScript是HTML5中的一个基本组成部分。我们对HTML5的基本发展进行了基本了解之后,还需要对JavaScript有一定的了解,特别是要明确ECMAScript与JavaScript的关系,了解JavaScript与JAVA的区别。 Netscape 发明了 JavaScript 当 Netscape Navigator 崭露头角时,Nombas 开发了一个可以嵌入网页中的 CEnvi 的版本。这些早期的试验被称为 Espresso Page(浓咖啡般的页面),它们代表了第一个
互联网发展初期,大多数系统都是C/S架构,C代表客户端,S代表服务器,常见的软件,比如QQ(WEB版的不算),都是采用这种架构模式。这种架构模式通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。B/S架构(浏览器/服务器)是随着Internet技术的兴起而出现的,它是C/S架构的改进。在这种架构下,用户界面完全通过浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier(三层架构)架构。B/S架构利用不断成熟和普及的浏览器技术,实现原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。
日前,英国政府网站 GOV.UK 删除其网站上所有前端应用程序依赖项 jQuery。删除之后,13 个前端应用程序 JavaScript 大小减少了 32 KB(或 31% 到 49%)之间,其他多项性能提升,团队部分技术债得以清除。
<template>是2013年定稿用于提供一种更统一、功能更强大的模板本存放方式。具体表现为
点击关注公众号,Java干货及时送达 出品 | OSC开源社区(ID:oschina2013) 作为差点一统全球门户网站的前端工具,jQuery 曾在 Web 2.0 初兴之时风头无两,然而随着前端技术的不断演进与浏览器底层标准的统一,jQuery 却逐渐成为一些网站眼中的 “技术债”。 日前,英国政府网站 GOV.UK 删除其网站上所有前端应用程序依赖项 jQuery。删除之后,13 个前端应用程序 JavaScript 大小减少了 32 KB(或 31% 到 49%)之间,其他多项性能提升,团队
工具 - HBuilder 起因 HTML最开始其实不是一个编程语言,确实用不着什么ide。 但是发展到现在,7w多个语法,js越来越庞大,真开发一个达到原生水准的App,不是用以前的文本编辑器能搞定的。 目前竟然没有一个开发工具能把7w多HTML5语法提示齐全,这不科学,在原生开发里这是不可想象的,xcode之于iOS,eclipse之于Android,vs之于winphone,在语法提示、转到定义、重构、调试等方面都非常高效。 作为同时熟悉原生和HTML5开发的我们,我们在开发HTML5时明显感受到效率
HTML页面结构层HTML 分以下方面学习: HTML基础, HTML表格, HTML表单, 搭建网页结构
就像Apple成立前,HP的高层告诉沃兹:谁会在家里摆一台电脑呢?未来HTML5肯定会颠覆原生App。2007年W3C(万维网联盟)立项HTML5,直至2014年10月底,这个长达八年的规范终于正式封
本文来自WOWZA media systems的网络研讨会,与会者有来自WOWZA的首席技术官兼联合创始人Charlie Good,解决方案工程副总裁Barry Owen,以及销售工程总监Tim Dougherty。研讨会的主要内容是深入回顾2020年低延迟流媒体协议以及各种技术的比较。
职责任务 确定一个页面工程师负责人,他将负责对整个页面开发工作做统筹规划、分配协调等管理工作和主开发职责。 确认交互原型或视觉效果已经定稿,再开始开发工作。 如果采取并行模式(视觉设计和页面开发同时进行),则以交互原型定稿为准(当视觉效果定稿后,页面工程师再补充细节),开始分配。 按页面类型分配,同一类型页面分配给同一个人。 每个人都要了解页面公共元素(多个页面中相同或相似部分),一个公共元素只分配到一个人,每人完成自身页面的同时完成“提取剥离”,你可能需要了解“分类方法规范”。 由于图片无法使用SVN
一、前言 当我们使用String-base的模板引擎(如Handlebars.js等)时,要么就通过外部文件存放模板文本,需要时再通过XHR或script标签加载进来;要么通过<script type="text/x-template"></script>等标签直接写在当前页面上。现在HTML5为我们提供了一个全新的template标签,以更统一、有效的方式存放String-base模板引擎的模板文本了! 目录一坨: 二、那些年我们存放
「前端」这个名字,从诞生之初就给自己框定了一个显而易见的职责范围,就是为了解决UI和UX的一系列问题设定的。
1. 我曾经从事了15年的Flash和HTML相关工作,我经历过。这是鄙人的亲身经历,1999年开始接触Flash技术,2000年向 Macromedia提交了Flash AS1的Math相关算法而成为beta tester,2003年是Macromedia Flash的dev volunteer, 2004年成为Macromedia在中国的第一个技术员工,2005年,Adobe并购Macromedia结束,进入Adobe做工程师,2008成 为Flash Video与Flash Media Server的
工程师规范 - 开发准备 了解产品和设计 参加需求、交互、视觉会议,了解产品设计和项目成员。 了解产品面向的设备和平台。 了解产品对兼容性的要求以及是否采用响应式设计等。 了解产品要使用的技术(WEB技术、桌面技术、APP技术、模板语言、混合模式等)。 提出疑问和见解 在交互或视觉会议中结合技术要求,提出疑问和见解。 提出可能存在的问题(技术实现问题、性能问题等),协商解决方案(如优雅退化)并达成共识。 提出已有新技术可能在产品中的应用场景,协助产品创新。 技术调研和培训 是否需要技术调研,提出可能存在的风
在阅读本文之前,建议先阅读之前的一篇文章:“面向设计的半封装web组件开发”,便于理解文章的一些解惑。 一、现状 1. 前端发展现状 前端这几年的发展都是有目共睹的,然而,如果按照已经落地投入实践的标准梳理下,会发现,基本上都是偏后的JS开发层面的,比方说Node.js下的前后端分离,MV*库,React.js,各种包管理工具及前端集成解决方案等。 而往前,Shadow DOM, Web Components规范和标准虽然也出现了,给大家看到了方向和未来,但由于兼容性的问题(参见下表),或者可能缺乏优秀
什么是前后端分离,要区分前端和后端,需要有个明确的界限。一般,用户可以直接看到的东西,都是属于前端的范畴,除了前端之外都属于后端了。
前言: 在传统浏览器网页渲染实现方案中,网页完全依赖CPU的能力去渲染网页(软件渲染简介:网页生成一张bitmap丢给CPU去绘制),然而一台机器的CPU不仅仅提供给网页,CPU还需要处理其他的事务,响应除网页以外的动作。 那么这种效率可想而知,性能会打大折扣,尤其在配置较低的机型表现得更明显。当前的硬件能力已经将更多渲染任务交由GPU去处理,那么开发者更多的需要关心实现的渲染性能以及是否省电,这两个点在移动设备上更加突出。那么在浏览器上使用GPU来进行硬件加速合成网页显得更为重要。 硬件加速的优点: 1
显然,这是一个bootstrap样式的后台单页应用,用react实现了组件化、用mobx管理状态、引入了fetch等promise异步工具,并且使用了一些日期选择和富文本编辑器插件等第三方库
关于分享嘉宾:赵加雨,网易云信CTO,曾深度参与 Cisco Jabber、Webex Meeting、网易视频云等多项分布式实时通信类产品的架构与研发,具备多年海外工作经验及大型研发团队管理经验,擅长构建高并发的实时通讯类的互联网产品。
公司产品线逐渐增多,变动频繁且并行开发,常常需要设计与开发能够快速的做出响应。同时这类产品中有存在很多类似的页面以及组件,可以通过抽象得到一些稳定且高复用性的内容。通过模块化的解决方案,降低冗余的生产成本。
https://www.fullstackreact.com/articles/what-are-babel-plugins-and-presets/
Web 发展了几十个春秋,风起云涌,千变万化。我很庆幸自己没有完整地经历过这些年头,而是站在前人的肩膀上行走。Web 技术发展的速度让人感觉那几乎不是继承式的迭代,而是一次又一次的变革,一次又一次的创造。这几年的前端,更为之甚! 我从 12 年底开始接触前端,12 年之前的前端发展情况只能从上一辈的笔触中领会。本文会盘点从 09 年开始到 15 年间前端技术的革新,同时也会从多个角度,解读近几年前端技术发展的潜在因素,其中穿插了若干对前端演进的拙见,难免会有错误和疏漏,望读者可以补充和斧正。 那些年,一度追
样书我今天仍还没有到手,不过我知道当初我提交的译者序里的关键字中英文对照列表是被砍掉了,今天又看到 andyao 读者在 这里 说“一些关键词语的英文没有标上,自己要想原文会用哪个词,然后翻英文版电子书。”,就把当初翻译时整理与讨论的术语表链接发上来。
HTML5发展历程 HTML5学堂:HTML5应该说是一个新名词了,由最初的网页设计与制作,发展到WEB前端开发工程师,又演变出HTML5的“新名词”。那么HTML5到底是什么时候出现苗头的?又是什么时候开始“遍地开花”的。而今的HTML5又发展如何了呢?故事在继续~~~ 2008年,HTML5发布首个版本。 2010年 1 月,YOUTUBE 推出 HTML5 播放器。 2010年 4 月,乔布斯发表公开信“炮轰”FLASH。 2010年 5 月,Scribd 文档转化成 HTML5。 2010年 8
你难道还没有考虑使用HTML5? 当然我猜想你可能有自己的原因;它现在还没有被广泛的支持,在IE中不好使,或者你就是喜欢写比较严格的XHTML代码。HTML5是web开发世界的一次重大的改变,事实上不管你是否喜欢,它都是代表着未来趋势。其实HTML5并不难理解和使用。我们这里能列出许多原因为什么现在要开始使用HTML5。 目前有很多的文章介绍使用HTML5并且介绍了使用它的优势和好处,没错,我们这篇文章也类似。随着更多这样的文章,以及Apple的支持, Adobe围绕HTML5的产品开发,以及移
HTML , HTML 4.01的上一个版本诞生于 1999 年。自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。
HTML5的重要性与日俱增,在可预见的未来也还会在许多用户案例中继续成为统治性的平台。企业架构师需要考虑将HTML5能力纳入其应用开发工具链当中,尤其是企业内部运行的基于浏览器的应用以及通过PC浏览器访问的面向消费者的应用。现在HTML5和CSS3已经接班Flash和Silverlight, 成为桌面上基于浏览器提供多媒体功能的事实上的标准。 把利用HTML5开发移动应用放到合适的背景下也很重要。如IDC的计划主管Al Hilwa 所述,HTML5通常指的是通过浏览器交付的应用,而原生指的是使用平台
在一定时间范围内,用手机微信打开之前浏览过的订阅号的文章,文章显示出来的是你上次阅读到的位置,而不是从头开始显示。手机微信是怎么知道你文章阅读的位置?前端工程师能否实现该功能? 本文主要内容: 1、功能介绍 2、功能分析 3、知识要点 4、具体实现 5、总结 1、功能介绍 为了让大家更清楚的知道今天要学习的效果,先一起来体验一下吧。我们先在手机微信打开HTML5学堂订阅号中的文章,当文章浏览到某一个位置的时候点击左上角返回,然后再次点击刚刚浏览过的那篇文章,显示出来的是你刚才阅读到的位置,而不是从头开始显示
HTML5 作为下一代网站开发技术,无论你是一个 Web 开发人员或者想探索新的平台的游戏开发者,都值得去研究。借助尖端功能,技术和 API,HTML5 允许你创建响应性、创新性、互动性以及令人惊叹的漂亮网站。更进一步,你也可以使用 HTML5 创建原来只能用于桌面平台上的复杂应用程序。
现在的HTML5就像当年崭露头角时的Ajax,有人在做,但不知道叫它什么。最近,苹果在 HTML5上大做文章,而著名的Web设计师Eric Meyer则提出了Web Stacks的概念。Alex Kessinger是Yahoo的一名前端工程师,本文是他对HTML5应用现状与前景的思考。 开源模式带来转变 O’Reilly创始人,TimO’Reilly,一位开源的支持者,曾在《Open Source Paradigm Shift》中如是说: “IBM对个人电脑设计的商品化使利润从硬件转移到软件这一层面,而开
森七为各位宅在家里的朋友分享几款超炫经典的HTML5游戏,让我们在不仅获得快乐的同时又可以学到新鲜的HTML5知识,一起来看看吧。 1、HTML5版切水果游戏 HTML5游戏极品 这是一款
HTML5因其跨平台性的特质已逐渐成为网络游戏开发的热门新技术。过去,flash多媒体应用可以用来构建线上游戏,也是小游戏的主流形态,但是随着HTML5的到来,改变了线上游戏的构建方法,用HTML5制作游戏相比flash更加灵活方便。
这是一款利用HTML5 Canvas模拟出来的30000个粒子动画,当你用鼠标在canvas画布上移动时,鼠标周围的一些粒子就会跟着你移动,并形成一定的图案,就像你在玩沙画一样,效果非常不错。这里,我们应用了一些HTML5的特性,让这个粒子动画显得相当动感。
最近总有人在问到底是HTML5好,还是原生开发应用好,这个要一分为二的看待,主要看你的应用场景,适合你的就是最好的,下面我们比较了五个参数列表,让你清晰的了解何时用HTML5何时用原生开发。 自从去年10月HTML5规范尘埃落定以来,HTML5立马就受到了很多人推崇,也就从那时候起,许多开发人员都采用HTML5来构建自已网站和开发移动应用程序,那是否意味着HTML5将完全取代本地应用开发呢?答案是否定的。 尽管HTML5被日益普及和接受, 但很多人还在关心到底选择HTML5 Web应用程序还是本地平台应用程
HTML5梦工场举办的”娜喊杯”2015 HTML5年度颁奖盛典于2016年1月7日在北京古北水镇成功举行。Layabox凭借2015年唯一拥有大型HTML5游戏线上产品的商业引擎供应商优势,荣膺“2015年度最佳引擎奖”。
人都专注于HTML5能够实现什么(或者是如何将各种方法连接起来,实现一个更加优雅的解决方案)。而现在,也不少人想将目光投向那些HTML5无法实现的事情。MSDN上微软员工thebeebs的一篇博文回答了这个问题: 1:HTML5无法实现DRM 如果你有一家多媒体公司,你需要控制或者限制你的视频内容——通常是在多媒体内容中添加数字版权加密技术(DRM)。不幸的是,HTML5无法加入DRM。HTML5的问题是,它会将多媒体内容的格式完全暴露出来,要解决这个问题并不困难(相关的技术和策略可以在W3C bug sy
论HTML5的重要性 前言:北京时间7月3日上午消息,微软近期正在鼓励网站停止使用该公司的Silverlight技术,转而使用更新的、基于HTML5技术的媒体播放系统。 微软周四
html5是什么? HTML5 是下一代的 HTML(超文本标记语言,网页的组成部分),HTML5是web开发世界的一次重大的改变,能适配pc、手机等各终端,跨平台性能极强,移动互联网是未来的趋势,html5将会扮演越来越重要的角色。 html5能干什么? HTML5 是一个新的web标准的集合,它包括全新定义的HTML标签和更为规范化的HTML标签,CSS3以及全新的javascript API接口。这些接口既能操作前端所见所得,也能操作后台输送到前台的数据,可以实现类似于智能手机APP端的应用 html
近两年来,HTML5的发展势头确实很猛,甚至都出现了很多言论说:HTML5终将取代原生app,app终将消亡的言论。其实对此来说:小编不能 够太认同。HTML5确实有着很多的优点,但是原生APP的开发也有着自己的优势。现在我们来对比一下HTML5和原生APP开发的优缺点。 1、在跨平台上,HTML5胜出。 HTML5 采用网络通用语言,不用考虑终端设备或者操作系统的不同。目前,W3C(万维网联盟World Wide Web Consortium,简称W3C)正在与汽车业、出版业、电视业进行讨论,将web引
Firefox old versions Flash fallback with MP4
近几年来随着移动互联网发展突飞猛进,越来越多的企业开始倾向移动互联网行业,在移动互联网行业中比较火热的当属HTML5开发。再加上HTML5相对于零基础的同学,是最适合其入门的编程语言。而且就后期的职业发展空间来说,很多同学都想开始或者转行去学HTML5。
各大公司的支持 HTML5的优势 1、HTML5移动优先 随着高端手机(Andriod、Iphone、Ipod、winphone)的盛行,移动互联应用开发的发展,绝大多数人已经离不开手机,移动优先已成趋势,不管是开发什么,都以移动为主,移动应用使人们生活变得更加方便。所以未来HTML5应该会优先在移动设备上更多的应用。如今已经有一些大企业将HTML5应用于移动开发,表现非常出色,所以终将成为趋势。 2、HTML5游戏开发 HTML5是伟大的,因为它多才多艺的 —— 它没有具体针对单一的平台。 更
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云