如今手机像素越来越高,造成拍出来的照片越来越大,随便拍一张就好几兆,于是乎就有了一种需求就是压缩图片,在之前压缩图片的功能是在后台操作的,之后前端亦可以进行图片的压缩功能。...前端进行图片压缩的原理很简单,就是利用canvas来进行压缩,js将file框内的图片文件读取之后,按照比例绘制到canvas上,然后将canvas保存成图片即可实现了压缩功能。...,调用方法时填入图片允许的最大宽度或者是最大的高度 //如果最大宽度为0 则按照最大高度固定,宽度自适应的方式来实现 //如果是最大高度为0,则按照最大的宽度来实现...} } canvas.width =width; canvas.height = height; var ctx = canvas.getContext("2d...base64 $("#myImage").attr("src",thumb); } } 至此,图片的压缩功能已经完全实现了
DOCTYPE html> HTML5上传图片预览 请选择图片文件...= "+objUrl) ; if (objUrl) { $("#img0").attr("src", objUrl) ; } }) ; //建立一個可存取到該file的url
在HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下: var canvas = document.getElementById("canvas"); var...context = canvas.getContext("2d"); var image = new Image(); image.src = "images/01.jpg"; context.drawImage...(image, 0, 0); 不过我们会发现这样写是无法显示出图片的,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使图片加载完全后 在执行drawImage...('image'); 但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作 document.addEventListener("DOMContentLoaded...drawImages() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d
之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。...,你会发现这个节点的边框在不停的闪动,看起来并不是那么的舒服,为什么会出现这种情况呢?...原因很简单,当设置了节点的rotation属性后,节点的显示区域就会发生变化,这个时候节点的宽高自然就发生的变化,其边框也自然跟着改变。...在矢量中,好像有数据绑定的功能,在手册中是这么介绍的: 绑定的格式很简单,只需将以前的参数值用一个带func属性的对象替换即可,func的内容有以下几种类型: 1. function类型,直接调用该函数...在2D上可以实现,在3D上一样可以实现,下一章我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用,今天就先到这里,下面附上今天Demo的源码,有什么问题欢迎大家咨询。
任务 一张图片,就是 3D 物体的 2D 平面投影,所以,从高维空间向低维空间转换过程中,必然会丢失一些数据。因此,从单一视图的 2D 图像中,永远不会有足够的数据来构建其 3D 模型。...所以,要实现从 2D 图像到 3D 模型的创建,必须对原来的 3D 物体本身有先验知识。 在 2D 深度学习中,卷积自动编码器是学习输入图像的压缩表”的非常有效的方法。...,但使用传统的 2D 卷积神经网络来学习先验的形状知识。...这是可以实现的,因为这些预测的视点是固定的,并且是事先知道的。 输入:预测视点处的 2D 投影 输出:点云 伪渲染器 可以推断,应该有必要将预测的 2D 投影融合的点云中。...将上述三部分结合在一起,我们获得了一个端到端的模型,此模型可以用 2D 卷积结构生成器,将单个 2D 图像生成紧凑的点云。
DOCTYPE HTML> HTML5 浏览器拖放 | HTML5 Drag and...list .green{color:#09c;} 把你的图片拖到以下的容器内...document.getElementById('list'), cnt = document.getElementById('container'); // 推断是否图片...}, isImg = isImage(t), img; // 处理得到的图片...你传进来的不是图片!!'
,以及上传时的样式也进行了改动,之所以选这个的原因就是,我很容易做扩展,它支持3种方式添加图片,一种拖拽上传,一种常规的选择文件上传,另外的就是添加网络图片。...它很巧妙的把三种上传模式整合到了一起,而且你可以用IE浏览器浏览下,如果不支持HTML5,是没有拖拽上传图片的提示的,如图: 拖拽上传最重要的就是js部分的代码,它实现了70%的功能,另外30%仅仅是把图片信息提交到后台...主要实现代码是从“功能实现”开始的,这块具体为何这样操作,原理是什么,我就不多说了,大家可以参考下这篇文章:《人人网首页拖拽上传详解(HTML5 Drag&Drop、FileReader API、formdata...,我返回的信息就是图片地址、名称,还有段img的html代码,最后在js那边获取到json数组并处理,至此,操作结束。 ...文章最开始提到,还有点击选择文件上传和网络图片,因为这2个不属于这次的主题范围内,就不说了。况且这2个功能实现起来都不麻烦。 demo下载
rFilter.test(file.type)) { showMyTips("请选择jpeg、png格式的图片", false); return;...var canvas = document.createElement("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d...HttpServletResponse response){ String fileData = request.getParameter("fileData");//Base64编码过的图片数据信息...@return */ public String uploadFile(String fileData,String fileName){ //在自己的项目中构造出一个用于存放用户照片的文件夹...} return userImgs; } 保存数据库的部分省略,有借鉴网上的大侠的内容,做了一下整合。
html5添加图片动画效果的方法: 方法一: 利用css3 animation的steps实现spirit精灵动画; 在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制时间的属性 。...它的取值中除了常用到的 三次贝塞尔曲线 以外,还有个让人比较困惑的 steps() 函数。...background-position: 0 0; } to { background-position: -800% 0px; } } 方法二: 利用html5...canvas实现gif图片; 利用canvas的drawImage把含有帧的图片加载到canvas中去,再结合js实现动画,见demo: canvas帧--实现动画 *{padding...canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; var ctx = canvas.getContext('2d
不管在任何领域,只要能让非程序员能通过拖拽来实现 2D 和 3D 的设计图就是很牛的,今天我们不需要 3dMaxs 等设计软件,直接用 HT 就能自己写出一个 2D 3D 编辑器,实现这个功能我觉得成就感还是爆棚的...我们首先将所有需要用到的 json 文件作为矢量图输出,矢量图的好处是组件上的图元缩放都不会失真,并且不再需要为 Retina 显示屏提供不同尺寸的图片, 在 devicePixelRatio 多样化的移动时代...HT 通过 ht.Default.setImage 函数来注册图片,可以是 base64、jpg、 png 以及 json 格式的图片: ht.Default.setImage('edit', 'images...addItem 函数是向 ht.widget.Toolbar 工具条中添加元素,添加的元素是从 createItem 函数中传回来的元素,我们在这个函数中利用了 vector 矢量创造了一个矩形和一张图片的结合体...,我们将之前注册好的矢量图传给这个结合体中的“图片”,然后通过控制这个图片的“渲染颜色”,来过滤工具条选中和非选中状态的颜色: function createItem(id, iconName, toolTip
我们在上传图片的时候往往需要预览,目前大部分的网站,总结起来用三种方式来实现: 第一种最为常见,需要和后端配合。...点击上传图片的input,触发input的onchange事件,在onchange事件中向后端提供的接口发送图片信息,之后返回的数据中包括图片的url,再将url赋值给img的src属性从而实现图片预览...可以看出file包含着图片的信息:代码再往下面是 new 了一个FileReader ,并且监听的是这个对象的 onloadend事件,事件内容就是修改img的src属性。...FileReader实例化的对象上有个方法:reader.readAsDataURL(参数), 这个方法是个回调函数,参数为上面获取的包含图片信息的file对象,readAsDataURL读取图片信息对象完成后...,会触发reader上的onloadend事件,该事件的回调函数中的数据就是datebase64化后的图片信息,将其插入到图片的img的src图片展现。
例子地址:http://hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/examples/example_datamodel.html [图片] 这是我改造之后的模样,将...下面我们从头解析这例子,你们会知道为什么我特地将这个简单的例子提出来。 首先,我们得创建场景将作为基础,整个场景我算是分为三个部分,顶部工具栏,2D 部分以及 3D 部分。...); g2d.setEditable(true);//设置2d图元可编辑 g2d.fitContent(true);//将所有的图元显示到页面上 splitView = new ht.widget.SplitView...(g2d, g3d, 'v', 0.3);//分割组件,装了2d和3d两个场景 splitView.addToDOM();//将分割组件添加进body中,并设置绝对定位的位置 myDiv = document.getElementById...2D 的图片显示肯定和 3D 的模型显示是不一样的,2D 中我们直接用贴图就能解决,而 HT 3D 中支持 obj 格式的模型显示,就是这个部分: ?
在开发Canvas游戏时,游戏中的地图、背景、人物、物品等都不是用Canvas绘制出来的,而是用图片来实现的。...$refs.myCanvas; this.cxtObj = this.cnvObj.getContext('2d'); this.imgObj...所谓的绘制图片,其实就是把一张图片在Canvas中显示出来。...//sx、sy:表示源图片被截取部分饿横坐标和纵坐标 //sw、sh:表示源图片被截取部分的宽度和高度 //dx、dy:表示图片左上角的横坐标和纵坐标 //dw、dh:定义图片的宽度和高度 drawImage...('2d'); bgCxt.beginPath(); bgCxt.arc(10, 10, 10, 0, 360 * Math.PI / 180); bgCxt.fillStyle
在移动端访问H5页面的时候,长按图片就会把图片保存起来,为了能够让用户体验更好一些,我们需要长按的时候也不保存图片。那该如何实现呢?下面给出3种解决方案。...方案一:使用 pointer-events:none img{ pointer-events:none; } 亲测有效,适用于微信客户端的手机页面,图片被打开的情况 方案二:全局css属性 *...当然针对webkit内核的浏览器。 user-select 属性是css3新增的属性,用于设置用户是否能够选中文本。...; top: 0; bottom: 0; opacity: 0; } .imgbox img{ display: block; width: 100%; } 图片上边加一层...div类似于遮罩层,这样图片就不会被点击,右击或长按也不会出现如图的图片另存为的选项了。
Html 部分 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> ...
HTML5的Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过Drag...and Drop生成图片的Base64的字符串信息。...使用Base64方式的图片有诸多好处,可将多个图片信息整合到单个js文件避免多次http请求,可以避免WebGL例子跨域访问的安全限制无法本地文件运行等好处,当然弊端也不少例如不能有效利用浏览器图片缓存机制等...使用HT for Web的朋友会发现HT的例子很多注册图片都采用Base64的方式,这主要是为了方便用户直接本地文件打开HT的手册即可操作浏览,无需构建web服务器发布进行访问,用户常问然后将图片转出Base64...该工具由一个列表、一个拓扑图和一个文本框三部分组成,用户任意拖拽本地多图片文件到任意页面部分,HT自动将图片信息生成对应的DataModel数据模型,列表显示图片效果、名称和宽高信息,拓扑显示图片、修改时间和文件大小等信息
大家好,又见面了,我是全栈君 主要思想是借助Canvas自己的API – toDataURL()来实现,整个实现 HTML + JavaScript的代码很简单。...var canvas = document.getElementById("thecanvas"); 14 var ctx = canvas.getContext("2d
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