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    砖块(并查集)

    砖块 稳定(不会掉落)的前提是: 一块砖直接连接到网格的顶部,或者 至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时 给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。...每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。...一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。 返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。...注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。...解题 并查集学习 先复制一份地图,把要敲的地方先敲掉 使用并查集合并剩余的砖块 逆序遍历敲击的砖块,合并周围砖块,记录 top 砖块所在集团在合并前后的 size 之差 class dsu // 并查集

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    2021-08-20:打砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是:

    2021-08-20:打砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。...砖块 稳定(不会掉落)的前提是:1.一块砖直接连接到网格的顶部,或者,2.至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时。给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。...每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。...一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。...注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。 福大大 答案2021-08-20: 并查集。逆向思维。 代码用golang编写。

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    基于pygame实现童年掌机打砖块游戏

    本文为大家分享了童年掌机游戏,基于pygame实现打砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目背景: 小时候有过一个掌机游戏机,里面有俄罗斯方块,打方块等游戏,玩的那叫一个废寝忘食,只是后来玩坏了就没再玩过...(安装教程请自行搜索) 1.3.安装pycharm 1.4.准备素材,打开画图工具,做出一个砖块图片,一个小球图片,一个板子图片。...2.3.小球与砖块、板子,左右和上方墙壁的碰撞 2.4.板子与左右墙壁的碰撞(不可超越墙壁) 2.5.小球的落地,游戏结束 2.6.砖块被打完,游戏结束 2.7.计分功能 2.8.音乐...') # 加载图像 # 球 ball = pygame.image.load('img/ball.png') # 砖块 block = pygame.image.load('img/block.png...,并设置坐标 # 这里仅放了一个砖块,以后可以做个循环放好多砖块 screen.blit(block, (20, 20)) # 把板子放进去,并设置坐标 screen.blit(board, (

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    砖块

    1.题目描述 n 个砖块排成一排,从左到右编号依次为 1∼n。 每个砖块要么是黑色的,要么是白色的。 现在你可以进行以下操作若干次(可以是 0 次): 选择两个相邻的砖块,反转它们的颜色。...(黑变白,白变黑) 你的目标是通过不超过 3n 次操作,将所有砖块的颜色变得一致。 输入格式 第一行包含整数 T,表示共有 T组测试数据。 每组数据第一行包含一个整数 n。...其中的每个字符都是 W 或 B,如果第 i 个字符是 W,则表示第 i 号砖块是白色的,如果第 i 个字符是 B,则表示第 i 个砖块是黑色的。 输出格式 每组数据,如果无解则输出一行 −1。...其中 pi 表示第 i次操作,选中的砖块为 pi 和 pi+1号砖块。 如果方案不唯一,则输出任意合理方案即可。 数据范围 1≤T≤10, 2≤n≤200。

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    HTML5html5开篇基础(3)

    在 HTML 中,可以使用

    标签创建表格,并通过 rowspan 和 colspan 属性来合并单元格。

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