在移动端中我们经常碰到横屏竖屏的问题,那么我们应该如何去判断或者针对横屏、竖屏来写不同的代码呢。...一:CSS判断横屏竖屏 写在同一个CSS中 @media screen and (orientation: portrait) { /*竖屏 css*/ } @media screen...and (orientation: landscape) { /*横屏 css*/ } 分开写在2个CSS中 竖屏 @media screen and (orientation: portrait...) { /*竖屏 css*/ } @media screen and (orientation: landscape) { /*横屏 css*/ } 横屏 <link rel="stylesheet...; } }, false); //移动端的浏览器一般都支持window.orientation这个参数,通过这个参数可以判断出手机是处在横屏还是<em>竖</em>屏状态
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图片渲染要解决的几个主要问题 1、图片默认是水平方向,要设置图片居中 max-height:100%;max-width:100%;position:absolute;left:50%;top:50%...;transform:translate(-50%,-50%)" 2、需要旋转的情况是:图片的宽度大于高度,这样旋转后图片显示的就大些 // 获取图片的实际宽度和高度 var picWidth = $(...顺时针为正,逆时针为负 $("#showPicContent").css({ "transform": "translate(-50%,-50%) rotate(90deg)" }) 5、判断手机横屏与竖屏状态...50%) rotate(0deg)"}) if (window.orientation == 180 || window.orientation == 0) { //alert("竖屏状态...if (window.orientation == 180 || window.orientation == 0) { //alert("竖屏状态
字符串处理函数strchr() && 竖式问题 image.png 竖式问题 题目描述 找出所有形如abc*de(三位数乘两位数)的算式,使得在完整的竖式中,所有数字都属于一个特定的数字集合。...输入: 输入一个数字集合(相邻数字之间没有空格) 输出: 输出所有竖式.每个竖式前应该编号,之后应该有一个空行。最后输出解的总数。
在HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下: var canvas = document.getElementById("canvas"); var...image = new Image(); image.src = "images/01.jpg"; context.drawImage(image, 0, 0); 不过我们会发现这样写是无法显示出图片的...,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使图片加载完全后 在执行drawImage操作,代码如下 var image = new Image(...= "images/01.jpg"; image.onload = function() { context.drawImage(image, 0, 0); } 或者使用标签先加载图片...('image'); 但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作 document.addEventListener("DOMContentLoaded
DOCTYPE html> HTML5上传图片预览 请选择图片文件
如今手机像素越来越高,造成拍出来的照片越来越大,随便拍一张就好几兆,于是乎就有了一种需求就是压缩图片,在之前压缩图片的功能是在后台操作的,之后前端亦可以进行图片的压缩功能。...前端进行图片压缩的原理很简单,就是利用canvas来进行压缩,js将file框内的图片文件读取之后,按照比例绘制到canvas上,然后将canvas保存成图片即可实现了压缩功能。...,调用方法时填入图片允许的最大宽度或者是最大的高度 //如果最大宽度为0 则按照最大高度固定,宽度自适应的方式来实现 //如果是最大高度为0,则按照最大的宽度来实现...ctx.drawImage(img,0,0, width, height); return canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.7);//这里的0.7值的是图片的质量...base64 $("#myImage").attr("src",thumb); } } 至此,图片的压缩功能已经完全实现了
题目 找出所有形如abc*de(三位数乘以两位数)的算式,使得在完整的竖式中,所有数字都属于一个特定的数字集合。 输入数字集合(相邻数字之间没有空格),输出所有竖式。...每个竖式前应有编号,之后应有一个空行。最后输出解的总数。 具体格式见样例输出(为了便于观察,竖式中的空格改用小数点显示,但所写程序中应该输出空格,而非小数点)。...,s) ; for(int abc=111;abc<=999;abc++) { for(int de=11;de<=99;de++) { if("abc*de是个合法的竖式...") { printf("\n",count) ; 打印abc*de的竖式和其后的空行 count++;...if(strchr(s,buf[i])== NULL) ok=0; } // 若buf中每个字符都包含在s中 ,则为合法的竖式
题目:找出所有形如abc*de的算式,使得在完整的竖式中,所有的数字都属于一个特定数字的集合。输入数字集合,输出所有竖式,每个竖式前应该有编号,之后应有一个空格。最后输出解的总数。
DOCTYPE HTML> HTML5 浏览器拖放 | HTML5 Drag and...list .green{color:#09c;} 把你的图片拖到以下的容器内...document.getElementById('list'), cnt = document.getElementById('container'); // 推断是否图片..., isImg = isImage(t), img; // 处理得到的图片...你传进来的不是图片!!'
本博客包含三个常用方法,用于盛开Android版人脸识别Demo中竖屏使用时送入yuv数据,但一直无法识别的情况。 1.首先可以尝试顺时针旋转90°或270°,然后送入识别SDK。...2.旋转方向后依然无法识别时,可以尝试saveImg( ),保存本地检查图片是否符合要求。 ?.../** * 视频顺时针旋转90 * 该方法仅仅在竖屏时候使用 * */ public static byte[] rotateYUV420Degree90(byte[] data, int...; } catch (Exception ex) { Log.e("Sys", "Error:" + ex.getMessage()); } } 以上这篇Android人脸识别Demo竖屏...YUV方向调整和图片保存(分享)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
,一种拖拽上传,一种常规的选择文件上传,另外的就是添加网络图片。...它很巧妙的把三种上传模式整合到了一起,而且你可以用IE浏览器浏览下,如果不支持HTML5,是没有拖拽上传图片的提示的,如图: 拖拽上传最重要的就是js部分的代码,它实现了70%的功能,另外30%仅仅是把图片信息提交到后台...fileList.length == 0){ $('.dashboard_target_box').removeClass('over'); return; } //检测文件是不是图片...主要实现代码是从“功能实现”开始的,这块具体为何这样操作,原理是什么,我就不多说了,大家可以参考下这篇文章:《人人网首页拖拽上传详解(HTML5 Drag&Drop、FileReader API、formdata...文章最开始提到,还有点击选择文件上传和网络图片,因为这2个不属于这次的主题范围内,就不说了。况且这2个功能实现起来都不麻烦。 demo下载
2、js代码 function selectFileImage(fileObj,uploadImage_n) { var file = fileObj.files['0']; //图片方向角...) { console.log("正在上传,请稍后..."); var rFilter = /^(image\/jpeg|image\/png)$/i; // 检查图片格式...rFilter.test(file.type)) { showMyTips("请选择jpeg、png格式的图片", false); return;...} }); } } 3、java后台代码 3.1 springcontroller /** * 上传身份证证件图片...ImageIO.write(bi, "jpg", f);// 不管输出什么格式图片,此处不需改动 bais.close();
html5添加图片动画效果的方法: 方法一: 利用css3 animation的steps实现spirit精灵动画; 在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制时间的属性 。...background-position: 0 0; } to { background-position: -800% 0px; } } 方法二: 利用html5...canvas实现gif图片; 利用canvas的drawImage把含有帧的图片加载到canvas中去,再结合js实现动画,见demo: canvas帧--实现动画 *{padding
我们在上传图片的时候往往需要预览,目前大部分的网站,总结起来用三种方式来实现: 第一种最为常见,需要和后端配合。...点击上传图片的input,触发input的onchange事件,在onchange事件中向后端提供的接口发送图片信息,之后返回的数据中包括图片的url,再将url赋值给img的src属性从而实现图片预览...当然,前端的朋友会产生疑惑,图片是以什么形式传递到后端呢?针对这个我会单独写一篇文章来阐述,现在暂不详述。简单来说,表单形式传递图片会修改entype属性,这里一般会用formdata实现。...FileReader实例化的对象上有个方法:reader.readAsDataURL(参数), 这个方法是个回调函数,参数为上面获取的包含图片信息的file对象,readAsDataURL读取图片信息对象完成后...,会触发reader上的onloadend事件,该事件的回调函数中的数据就是datebase64化后的图片信息,将其插入到图片的img的src图片展现。
所谓的绘制图片,其实就是把一张图片在Canvas中显示出来。...3.1.1 绘制一张图片 语法: //image:表示页面中的图片 //dx、dy:表示图片左上角的横坐标和纵坐标 drawImage(image, dx, dy) 示例代码: //绘制图片 drawImg.../dx、dy:表示图片左上角的横坐标和纵坐标 //dw、dh:定义图片的宽度和高度 drawImage(image, dx, dy, dw, dh) 示例代码: //绘制图片 drawImg(){...//sx、sy:表示源图片被截取部分饿横坐标和纵坐标 //sw、sh:表示源图片被截取部分的宽度和高度 //dx、dy:表示图片左上角的横坐标和纵坐标 //dw、dh:定义图片的宽度和高度 drawImage..., 200, 50, 180, 180, 80, 15, 120, 120); }, 示例效果: 3.2 平铺图片 语法: //image:表示被平铺饿图片对象 //type:表示图片平铺方式 //type
Html 部分 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> ...
android:screenOrientation="portrait" //初始为竖屏 android:configChanges
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