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    测试 App 流畅

    FPS 和丢帧率可以在一定程度上作为 APP 流畅度的一项衡量标准,本文介绍利用 adb shell dumpsys gfxinfo 命令获取软件渲染加载过程的数据,进行计算从而获取测试结果。...手机屏幕刷新率是固定的,FPS 则是一直变化的,怎么才能保证能够运行流畅呢?从几个例子来看吧。...由于系统中只存在一块内存给 CPU/GPU 处理绘制,所以在这个 VSync 间隔内cpu 处理任何事。...由于系统中只存在一块内存给 CPU/GPU 处理绘制,所以在这个 VSync 间隔内 CPU 处理任何事。...表示把一帧数据发送到屏幕上排版显示实际花费的时间,其实是实际显示帧数据的后台缓存区与前台缓冲区交换后并将前台缓冲区的内容显示到屏幕上的时间 将上面的四个时间加起来就是绘制一帧所需要的时间,如果超过了16.67就表示掉帧了 Android 定义了流畅度的数据标准

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    iOS 优化界面流畅的技巧

    如果对象涉及 UI 操作,则尽量放到后台线程去创建,但可惜的是包含有 CALayer 的控件,都只能在主线程创建和操作。...如果你不想实现比较麻烦的异步绘制但又想保证滑动的流畅性,这个技巧是个不错的选择。...其他可以改进的地方 上面这些优化做完后,微博 Demo 已经非常流畅了,但在我的设想中,仍然有一些进一步优化的技巧,但限于时间和精力我并没有实现,下面简单列一下: 列表中有不少视觉元素并不需要触摸事件,...如何评测界面的流畅度 最后还是要提一下,“过早的优化是万恶之源”,在需求未定,性能问题不明显时,没必要尝试做优化,而要尽量正确的实现功能。...参考:iOS 保持界面流畅的技巧

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    为什么苹果系统这么流畅

    今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。 ?...不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看。...因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。...最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。...写在最后: 不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。

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    Android应用优化之流畅度实操

    上一篇流畅度概念向大家详细地描述了VSync机制和Choreographer编舞者的用法。...可能所讲解的内容偏向理论概念,因此这篇是流畅度优化实操,整篇主要分三层,UI层、代码逻辑层、IO层来讲述各个优化点,其中还会穿插多个辅助检测插件。可谓干货满满,希望对大家有用。...小插曲:打开自己mac的AndroidStudio3.1时,竟然一时找不到DDMS,查阅资料发现DDMS在AndroidStudio3.1已经推荐使用了,只能用回公司AndroidStudio3.0截图...RecyclerView parent, RecyclerView.State state) { super.onDraw(c, parent, state); } }); 强烈建议...流畅度优化经验总结 最后我来总结一下通篇对流畅度优化上的经验: UI布局优化 使用LinearLayout代替RelativeLayout,因为LinearLayout性能上稍微好一点 如果复杂的布局,

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