阅读本文大约需要4分钟 导语丨随着游戏市场的日益成熟, 基于H5实现的游戏需要不断提升自身用户粘性; 依托于网页形式分发的便捷, 致力于网页实现的轻应用异军突起, 市场对Web端的应用对于语音能力需求
点击观看大咖分享 随着游戏市场的日益成熟, 基于H5实现的游戏需要不断提升自身用户粘性; 依托于网页形式分发的便捷, 致力于网页实现的轻应用异军突起, 市场对Web端的应用对于语音能力需求日益强烈.
目前,QuickSDK针对国内手游发行推出了一套定制化SDK的解决方案,这是一套帮助手游开发商搭建专属官方SDK系统的解决方案,简单易用,技术门槛低,可以让开发者快速拥有自主发行AppStore、官方包和CPS包的能力。
天天P图”军装照”活动交出了一份10亿浏览量的答卷,一时间刷屏朋友圈,看到这幕,是不是特别想复制一个如此成功的H5?不过本文不教你如何做一个爆款H5,而是介绍天天P图在“军装照”活动过程中,如何面对10亿流量时的后台承载。
Leaf服务器返回给H5的JSON消息结构 文件位置:server\login\internal\handler.go
2014年, Html5小游戏《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经猫》创造了3天500万用户,1亿访问的奇迹,这都让人感受到H5技术的力量与魅力。今年初,沉寂了一段时间的H5游戏又传出了2016年的第一个重磅消息:蝴蝶互动宣布旗下《传奇世界H5》月流水突破1500万元! 据蝴蝶互动CEO凌海介绍,《传奇世界H5》游戏的成功,除了游戏本身的素质,传奇IP的影响力也非常重要。“之前蝴蝶互动做H5游戏发行,发了半年不挣钱,即使流量不错也不挣钱,我意识到是游戏不够好,于是我决定自己来做。”凌海说:“
这5款超级有用的开源工具,你肯定会喜欢的!包括H5制作工具, API请求生成器 (postwoman),文章生成工具,一键文章发布工具(JustWrite),全能代理服务器安卓版 (goproxy )。
AnySDK拥有“全渠道接入,快人一步”的特点,其免费版提供超过200家渠道接入,企业版提供国内全渠道接入,在发行联运方面能够提高单款产品10%的收入。仅2015一年时间里,AnySDK通用版上的游戏内购流水已达8亿人民币;而AnySDK企业版则帮助发行商、研发商在发行效率和数据安全两者 之间找到一个平衡点。 用户可以基于AnySDK的“插件自助开发平台”自己完成各种插件的开发,形成自己的打包平台,让用户实现:不用开发工具,只做插件便可以实现自己的渠道包制作工具集。AnySDK已经形成了资源共享、交流的平台
近期,漫天“瓜”雨刷爆社媒,借助H5类游戏小巧轻便、易于分享的优势,一个个创意十足、与时俱进的花式合成类H5小游戏如雨后春笋般涌现,让广大网友不仅能吃瓜,还能亲手制瓜。
随着互联网视频应用的普及,各行各业对直播的应用需求越来越多,作为一名流媒体行业的从业者,亲眼目睹了视频行业的发展轨迹。
过去的这一个多月里,我的工(开)作(发)任务转战回了游戏。短短的一个月里,催着输出两款h5游戏,再加上对接、联调,想想真是够辛(ku)苦(bi)的。本人负责后端,也就是服务端这块的游戏主流程输出。去年下半年,在前任大佬的带领下,做过一两款棋牌类的手游,虽然目前的运营状况不太乐观。不过好在,过去学的那点皮毛也还没丢光,所以这次写h5后端总体还算顺畅。至于怎么用Java来写游戏,下来如果有时间会整理下这块的思路和知识。
我是Layabox的合伙人李明,今天我给大家分享一下微信小游戏的应用开发。第一个话题是小游戏和小程序的不同,大家都知道微信小游戏是微信小程序的一个类目。我今天解释一下其实他们的API不太一样,比如说小程序它是走的划拨的接口,小游戏是功能性的API,图片样式跟使用跟绘制是不一样的,所以他们并不通用。所以使用引擎的话,是不能发布小游戏的,这中间有一些区别,后续我们再讲讲区别,先介绍一个概念他们是不太一样的。
对于立志想成为独立游戏开发者的程序员来说,小游戏绝对是一个发财致富的机会。当然这是一个机会,能不能成功,还要看自己的努力和运气。接下来我们就聊一聊,为什么说小游戏是一个机会?
使用Golang语言已经进一年的时间,从C++转到Go语言开发我纠结了很久;先是怀疑,认为开发市场份额的小众语言怎么可以做出成熟而且高效的游戏服务器哪?带着怀疑我花了几天时间从基础语法到并发下的编程都统统的研究了下,所有的Go语言的资料全部来自网络;没有记错的话我花了一周的时间把游戏的的基础通信架构,通信规则、redis和mysql的函数的基础封装结构全部搞定。 当时的通信方式是websocket方式传输,也就是游戏端和服务器双工通信;因为当时前端是JS+H5写的,websocket对
上节课已经实现了消息的定义及消息的注册,将Leaf框架的结构做了部分功能文件的添加;更符合后面开发者快速熟悉的文件结构。
8月25日腾讯云Game-Tech技术沙龙在北京举办,腾讯云资深专家与知名游戏引擎Layabox的大咖为游戏行业同仁们带来以“小游戏”为主题的开发技术分享会。来自双方的资深技术专家从腾讯云小游戏解决方案、LayaAir引擎及性能优化、H5实时语音解决方案、LayaAir3D性能优化、游戏储存技术、多人对战小游戏研发经验,以及如何玩转QQ玩一玩平台等方面的议题,与到场的游戏行业从业者进行深度的探讨。
8月17日,“小程序·云开发”系列沙龙(小游戏专场)圆满落幕。本期沙龙云+社区携手微信 & 云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。下面是周桂华老师从个人学习路径构建出发,阐述一个非游戏开发者是如何快速学习微信小游戏开发并同时驱动团队对接小游戏业务的。
参与小游戏首发计划,也正试着做一些别的小游戏,不总结点什么好像不大好,但一总结又发现好多内容,只好通过“2W1H”的方式来抛砖引玉一下(以下为科普内容): (高清版请识别图片中小程序码) W.小游戏是
为了保障即构线上抓娃娃H5方案能够普遍的适配所有浏览器,即构团队在视频网络完成视频转码,把视频转成MPEG1。然后,在用户侧H5和视频网络之间加入接入服务器,把基于UDP的私有协议转成WebSocke
时间到了2020年,大家打开Chrome浏览器,“又”会收到一条警告。转眼之间,离Chrome停用Flash只剩8个月。
【客户端】 1.关于游戏引擎 在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。 当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。 一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。 cocos引擎的每一次版本更新,我们都会第一时间在我们的游戏里面进行测试。 如果发现游戏在android手机上的性能有明显提升,我们就会跟着引擎版
本文讲述了一位技术社区内容编辑人员,通过穿山甲SDK,将日志上报到穿山甲服务器,进行日志分析,解决研发流程中问题。通过这个案例,可以学习到如何利用SDK进行日志上报,进行数据分析,解决研发流程中的问题。
最近猫哥开始转行做游戏开发,主要的业务场景是 Hybrid H5 休闲游戏。作为游戏行业的新人,自然少不了一些精彩的技术预研和踩坑经历,今天开始挖个“H5 游戏开发系列”的坑,每周分享一下。
近期,漫天“瓜”雨刷爆社媒,借助H5类游戏小巧轻便、易于分享的优势,一个个创意十足、与时俱进的花式合成类H5小游戏如雨后春笋般涌现,让广大网友不仅能吃瓜,还能亲手制瓜。 △ 真·丢了西瓜捡了芝麻,图源:网络 这么好玩的小游戏,是怎么做出来的呢? 这不,已经有大批开发者开始动手开发小游戏,还将创作历程开源出来,与大家一同分享快乐。有开发者基于云开发创作的合成类游戏项目还登上了热榜: △ 基于云开发创作的合成类游戏项目登上了Github趋势榜单 那么问题来了,埋头完成游戏整体的开发工作后,如
回顾2015,H5游戏(HTML5游戏的简称,又被称为手机页游)无疑是游戏行业最热门的关键词之一。DataEye《2015年中国移动游戏行业年度报告》显示,截止到2015年底,H5游戏数量超过3000
需要快速实现一个贪吃蛇的 demo 以验证功能,非传统贪吃蛇玩法,是类似贪吃蛇大作战的多人联机玩法
从H5游戏诞生以来,总是被人们认为品质不如手游。但技术的发展是迅速的,现在已经出现了一款画面能媲美主流手游品质的H5游戏。这款产品就是由腾讯正版授权,知名H5游戏公司蝴蝶互动研发的《御天传奇H5》。
自在园O设计Mix科技实验室,正在 搭建Mix技能树,前几期更新的技能有: 技能之AR技术入门 5个用法,关于Gif技能 技能之用iMovie制作预告片 今天更新设计师进军科技领域的又一技能H5。 ---- 作为新时期的设计师,不会制作H5 ,恐怕很难跟上时代的步伐了。 H5原本指的是html5的标准,后来逐渐特指用于营销、广告用途的页面形式。 关于H5,你需要掌握html标签、js语法、css样式。建议自学,网站http://www.w3school.com.cn/上有大量实例教程,我的经验是大概
文 | 手游那点事 | Aimee 近日,2016iWeb峰会在上海举办,会上,触控王楠就H5相关话题发表了主题演讲。手游那点事在会后对其进行了采访,关于H5行业的春天是否再度来临,H5游戏的生存现状及未来的发展趋势,以及触控对H5游戏的布局等相关问题,且看王楠的解读。 以下为采访的主要内容: 手游那点事:对游戏业而言,H5跨平台的特性曾一度被行业所看好,然而随着原生APP游戏日渐占据上风,H5在游戏业从早期极度的概念炒作回归了理性,如今H5话题又被重提,您怎么看? 王楠:H5游戏再度成为热门,是真正由
对在线抓娃娃来说,支持HTTPS的在线抓娃娃方案,安全性将大大提升。例如,据不少网友反映,在线抓娃娃抓着抓着,就会出现运营商劫持页面的情形,使用HTTPS版本出现这种场景的概率则可以大大降低。 从HT
PerfDog是移动平台的性能测试工具,快速定位分析性能问题,提升APP应用及游戏性能和品质。手机无需ROOT/越狱,手机硬件、游戏及应用APP也无需做任何修改,极简化即插即用,是全网唯一同时支持iOS/Android/小程序/H5等移动全平台性能测试的工具。
近日,媒体频频爆出苹果用户帐号被盗刷,用于购买游戏道具等物品,并由此牵出 App Store 及游戏相关黑产的种种。8102年都快过去了,游戏黑客在攻击什么?他们从哪里来?哪些公司受害最严重?腾讯安全云鼎实验室致力于云上攻击的实时捕获和防御,基于部署于全网的威胁感知系统,揭开游戏行业的真实攻击状况。
什么是前后端分离,要区分前端和后端,需要有个明确的界限。一般,用户可以直接看到的东西,都是属于前端的范畴,除了前端之外都属于后端了。
近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。
晓衡接触到的客户的App,大多数以送红包+电商折扣券的居多,也有自己搭建的短视频平台,有的还结合了区块链货币,大多是上图中一种或多种玩法的组合。
经过三个月的开发、测试,游密科技宣布,全球首个H5游戏语音通讯解决方案正式上线!继解决了手游的社交通讯需求后,游密再一次为H5游戏开发团队开辟了一条新的语音通讯路径,仅需三行代码,轻松接入游密的H5游
前段时间,晓衡加入的一个小游戏个人开发者群突然,炸锅了!群里有两位伙伴开发的小游戏,一个破解上架头条,一个破解打成 Android 包。
导语 | 9月21日,云+社区技术沙龙“小程序·云开发”北京站圆满落幕。本期沙龙腾讯云联合猫眼、即速应用、白鹭引擎等企业,将从小程序·云开发后台技术、云开发实时数据推送实践、云开发AI智能客服实践等方面揭秘云开发应用实践,带来更多技术实战分享。本文是张宇老师关于如何使用白鹭引擎开发和实时数据推送能力更好的为小程序服务的内容分享。
早在2017年,Adobe宣布停止支持Flash,这位曾经风光无两的网页播放器王者,就已经被宣判了死缓。这也预示着,互联网开始逐渐向Flash时代告别。
在上月底,一则有关HTML5游戏的的消息震惊业界,蝴蝶互动宣布旗下的《传奇世界》月流水破1500万,成为业内首款千万级别爆款游戏,这无疑给H5游戏行业注入了一针强心剂。从H5诞生以来,对于H5游戏一直唱衰不断,而这又一次把H5游戏推向风口浪尖。 区别于寻常的Flash页游,此游戏采用了H5的Canvas技术,能在PC端和移动端跨平台运行。一直以来,游戏开发都是把前沿技术运用到极致的媒介,H5游戏也不例外,这篇文章会从带你从浅入手,深入H5游戏开发的世界。 1、准备条件 1.1、设计师应该注意的地方 移动端最
PerfDog是移动平台的性能测试工具,快速定位分析性能问题,提升APP应用及游戏性能和品质。手机无需ROOT/越狱,手机硬件、游戏及应用APP也无需做任何修改,极简化即插即用,是全网唯一同时支持iOS/Android/小程序/H5等移动全平台性能测试的工具。 PerfDogService是PerfDog的服务组件,提供专业、高效、全面、可拓展的一站式性能基建服务。集成多平台性能获取及服务底层技术能力,未来还将支持鸿蒙、Fuchsia等新系统;支持传统手游、小游戏、小程序、H5、模拟器等类
以小程序开发实战为基准点,围绕小程序云上解决方案,serverless后端架构,小游戏底层设计和直播、电商小程序的开发实战五大主题内容。
最近有部神剧《人民的名义》,讲述了当代检察官侯亮平维护公平正义和法制统一,以身涉险,与贪腐分子展开斗智斗勇的抉择,实乃当下中国复杂政治生态的一股清流。
据11月份阿拉丁指数微信小程序TOP100排行榜显示,小游戏类别占比超过30%,继续蝉联上榜数量最多的类别,玩家与开发者对小游戏的热度持续增加。
APP 如何自动实现携带参数安装?这是许多开发者感兴趣的问题,毕竟在 APP 开发的许多逻辑上常常不可避免的需要判断安装来源,比如:广告投放、用户邀请、用户行为、社交分享等 APP 推广环节,国内的 openinstall 就是 APP 安装来源追踪领域的专业第三方服务商。
作为2018年火速崛起的新生态,小游戏在开放进入市场之后,获得了游戏开发商的高度关注。在阿拉丁统计平台最新公布的2018年10月小程序 Top100榜单中,小游戏是蝉联上榜数量最高的类别。面对行业内大量技术开发的需求,腾讯游戏云针对小游戏开发者最为关注的技术问题和未来的发展趋势,将于11月30日在成都举行Game-Tech 技术沙龙小游戏专场。
Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。
Cocos Creator 游戏引擎可使用 JavaScript、TypeScript 编程语言为游戏提供组件脚本代码,开发出的游戏可运行在电脑浏览器、移动浏览器、桌面应用、移动APP、微信等众多平台之上。
微信小游戏、H5小游戏、微信小程序之间的关系及区别,以及相关主要技术点及应用学习讨论。
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