在讲解 http 与 https 之间的区别之前,我么先来看一下一个常见的面试问题。
上篇文章我们以一个访问我的博客shiyujun.cn为例子描述了如何把一个域名转化为ip这个过程,那么拿到ip之后的交互过程是什么样的呢
HTTP1.0定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD方法。 需要一些实战
默认情况下,HTTP 请求是按顺序发出的。下一个请求只有在当前请求收到应答过后才会被发出。由于会受到网络延迟和带宽的限制,在下一个请求被发送到服务器之前,可能需要等待很长时间。
打开和保持连接影响网站和 Web 应用程序性能。在 HTTP/1.x 里有多种模型:短连接, 长连接, 和 HTTP 流水线。
早期的 http1.0 只能在 tcp 上承接一个 http,web 端只能有6-8个连接,在高并发的情况下,带宽利用率特别低。
1、HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理 HTTP 1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求。 HTTP 1.1则支持持久连接Persistent Connection, 并且默认使用persistent connection. 在同一个tcp的连接中可以传送多个HTTP请求和响应. 多个请求和响应可以重叠,多个请求和响应可以同时进行. 更加多的请求头和响应头(比如HTTP1.0没有host的字段). 在1.0时的会话方式: 1. 建立连接 2. 发出请求信息 3. 回送响应信息 4. 关掉连接 HTTP 1.1的持续连接,也需要增加新的请求头来帮助实现,例如,Connection请求头的值为Keep-Alive时,客户端通知服务器返回本次请求结果后保持连接;Connection请求头的值为close时,客户端通知服务器返回本次请求结果后关闭连接。HTTP 1.1还提供了与身份认证、状态管理和Cache缓存等机制相关的请求头和响应头。 请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟。例如:一个包含有许多图像的网页文件的多个请求和应答可以在一个连接中传输,但每个单独的网页文件的请求和应答仍然需要使用各自的连接。 HTTP 1.1还允许客户端不用等待上一次请求结果返回,就可以发出下一次请求,但服务器端必须按照接收到客户端请求的先后顺序依次回送响应结果,以保证客户端能够区分出每次请求的响应内容。 2.HTTP 1.1增加host字段 在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。 HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)。此外,服务器应该接受以绝对路径标记的资源请求。 3、100(Continue) Status(节约带宽) HTTP/1.1加入了一个新的状态码100(Continue)。客户端事先发送一个只带头域的请求,如果服务器因为权限拒绝了请求,就回送响应码401(Unauthorized);如果服务器接收此请求就回送响应码100,客户端就可以继续发送带实体的完整请求了。100 (Continue) 状态代码的使用,允许客户端在发request消息body之前先用request header试探一下server,看server要不要接收request body,再决定要不要发request body。 4、HTTP/1.1中引入了Chunked transfer-coding来解决上面这个问题
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HTTP 1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求。
HTTP 0.9是第一个版本的HTTP协议,已过时。它的组成极其简单,只允许客户端发送GET这一种请求,且不支持请求头。由于没有协议头,造成了HTTP 0.9协议只支持一种内容,即纯文本。不过网页仍然支持用HTML语言格式化,同时无法插入图片。 HTTP 0.9具有典型的无状态性,每个事务独立进行处理,事务结束时就释放这个连接。由此可见,HTTP协议的无状态特点在其第一个版本0.9中已经成型。一次HTTP 0.9的传输首先要建立一个由客户端到Web服务器的TCP连接,由客户端发起一个请求,然后由Web服务器返回页面内容,然后连接会关闭。如果请求的页面不存在,也不会返回任何错误码。
Hi,大家好。我们日常生活中经常会使用浏览器访问Web站点这个过程中到底发生了什么吗?为什么我们在浏览器地址栏上面输入要访问的URL后就可以访问到Web页面呢?这几乎是面试过程中的高频问题。
TCP提供面向连接的服务。数据传送之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。TCP不提供广播或者多播服务。
一:http的由来: OSI模型把网络通信分成七层:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层,对于开发网络应用人员来说,一般把网络分成五层,这样比较容易理解。这五层为:物理层、数据链
OSI模型把网络通信分成七层:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层,对于开发网络应用人员来说,一般把网络分成五层,这样比较容易理解。这五层为:物理层、数据链路层、网络层、传输层和应用层(最顶层),下面是一张网络分层的图片(来源于网络):
在HTTP1.0中使用的是非持久连接,每个TCP连接最多允许传输一个对象。首先浏览器收到服务器的响应以后,会获得HTML文件,从而解析HTML文件中包含的其他URL。每次传输一个对象后,TCP连接就随之关闭。
TCP建立连接时三次握手有1.5个RTT(round-trip time)的延迟,为了避免每次请求的都经历握手带来的延迟,应用层会选择不同策略的http长链接方案;TCP在建立连接的初期有慢启动(slow start)的特性,所以连接的重用总是比新建连接性能要好。
Hello,小伙伴们,这两天有点忙,没有及时推送,那么闲话不多说,继续上次的HTTP话题,我们今天就从HTTP的前世今生入手,HTTP1.0?HTTP1.1?HTTP2.0?HTTPS?都有点啥子区别~~GET和POST又有啥区别呢?
① 概念 : 万维网 是 超大规模 , 联机形式 的 资料空间 , 是 海量网络站点和网页集合 ;
HTTP 1.0 最早在网页中的使用是在 1996 年,那个时候只是使用一些较为简单的网页和网络请求上,而 HTTP 1.1 则在 1999 年才开始广泛应用于现在的各大浏览器网络请求中,同时 HTTP 1.1 也是当前使用最为广泛的 HTTP 协议。 两者的主要区别体现在:
HTTP协议 :Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议),是用于从万维网(WWW:World Wide Web)服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。 HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)。 HTTP/0.9 HTTP/0.9是第一个版本的HTTP协议,已过时。它的组成极其简单,只允许客户端发送GET这一种请求,且不支持请求头。由于没有协议头,
无论是 C/S 开发还是 B/S 开发,无论是前端开发还是后台开发,网络总是无法避免的,数据如何传输,如何保证正确性和可靠性,如何提高传输效率,如何解决会话管理问题,如何在网络拥堵环境下采取措施。这些都是需要了解的。
为什么会出现 HTTP 协议,从 HTTP1.0 到 HTTP3 经历了什么?HTTPS 又是怎么回事?
通过前面几篇文章,我们一起学习了分布式计算模式中的 MapReduce、Stream 和 Actor,它们各显神通解决了很多实际问题(分布式计算技术MapReduce 详细解读,分布式计算技术之流计算Stream,打通实时数据处理)。
超文本传输协议(HTTP)是用于传输诸如HTML的超媒体文档的应用层协议。它被设计用于Web浏览器和Web服务器之间的通信,但它也可以用于其他目的。 HTTP遵循经典的客户端-服务端模型,客户端打开一个连接以发出请求,然后等待它收到服务器端响应。 HTTP是无状态协议,意味着服务器不会在两个请求之间保留任何数据(状态)。虽然通常基于TCP / IP层,但可以在任何可靠的传输层上使用;也就是说,一个不会静默丢失消息的协议,如UDP。
HTTP 的 Keep-Alive,是由应用层(用户态) 实现的,称为 HTTP 长连接; TCP 的 Keepalive,是由 TCP 层(内核态) 实现的,称为 TCP 保活机制;
最近学习了一下HTTP和HTTPS相关的知识,由于内容比较多,这里总结了一下自己经常错的地方
HTTP协议(HyperTextTransferProtocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议。
超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol,HTTP),是互联网应用最广泛的网络协议。最初的HTTP协议设计用于发送和接收HTML。经过发展演变成为客户端和服务器进行请求(Request)和响应(Response)的标准协议。要了解HTTP的运行过程,需要了解大体OSI模型
计算机的流水线把一个重复的过程分解为若干子过程,每个子过程与其他子过程并行执行。由于采用流水线技术只需增加少量硬件就能把计算机的运算速度提高几倍,因此成为计算机中普遍使用的一种并行处理技术。
Drone is a self-service Continuous Integration platform for busy development teams.
早在HTTP建立之初,主要就是为了将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器。也是说对于前端来说,我们所写的HTML页面将要放在我们的web服务器上,用户端通过浏览器访问url地址来获取网页的显示内容,但是到了WEB2.0以来,我们的页面变得复杂,不仅仅单纯的是一些简单的文字和图片,同时我们的HTML页面有了CSS,Javascript,来丰富我们的页面展示,当ajax的出现,我们又多了一种向服务器端获取数据的方法,这些其实都是基于HTTP协议的。同样到了移动互联网时代,我们页面可以跑在手机端浏览器里面,但是和PC相比,手机端的网络情况更加复杂,这使得我们开始了不得不对HTTP进行深入理解并不断优化过程中。
流水线的概念,就是在程序执行时,多条指令重叠进行操作的一种准并行处理技术,可以提高各部件的利用率。
翻了下HTTP1.1的协议标准RFC2616,下面是看到的一些它跟HTTP1.0的差别。
因此为了部署你的应用,第一步你需要购买一台服务器,为了节省成本,一般都会购买按需使用的云服务器,如何申请云服务器就不介绍了,下面介绍如何在Linux服务器搭建Nginx服务。
HTTP/2的开发基于SPDY进行跃进式改进在诸多修改中,最显著的改进在于,HTTP/2使用了一份经过定制的压缩算法,基于霍夫曼编码,以此替代了SPDY的动态流压缩算法,以避免对协议的Oracle攻击——这一类攻击以CRIME为代表。此外,HTTP/2禁用了诸多加密包,以保证基于TLS的连接的前向安全(参考Wiki)
大致问题是,TCP 的 Keepalive 和 HTTP 的 Keep-Alive 是一个东西吗?
Synchronized关键字同步语句块使用的是monitorenter和monitorexit指令,其中monitorenter指令指向同步代码块的开始位置,monitorexit指令指示结束位置。
Jenkins是一个DevOps工具,可以用来自动构建、测试和交付软件代码。如果你是Jenkins的新手,本教程将帮助你理解如何使用以下方法之一创建Jenkins流水线(Pipeline):
假设要构建一个系统来检查在线评论,识别正面和负面观点的问题被称为“情感分类”。为了构建该系统,可以构建两个组件的“流水线”:
数据传输打破地域限制,否则的话,我想获得对方主机上的数据,只能拿着硬盘去对方主机拷贝
KS Knowledge Sharing 知识分享 现在是资源共享的时代,同样也是知识分享的时代,如果你觉得本文能学到知识,请把知识与别人分享 开篇HTTP发展的心路历程 上图:连接无法复用
上图:设置Connection:Keep-Alive,保持连接在一段时间内不断开。
HTTP/2(超文本传输协议第2版,最初命名为HTTP 2.0),是HTTP协议的的第二个主要版本,使用于万维网。HTTP/2是HTTP协议自1999年HTTP 1.1发布后的首个更新,主要基于SPDY协议(是Google开发的基于TCP的应用层协议,用以最小化网络延迟,提升网络速度,优化用户的网络使用体验)。
本系列开始介绍PyTorch的流水线并行实现。实质上,PyTorch就是 GPipe 的PyTorch版本。这些开源软件在互相借鉴思路,互相学习,从 PyTorch 的源码注释中,可以见到我们之前介绍的部分框架/库的引用或者论文链接。
其中,n代表完成指令的数量,k代表指令执行过程中被划分的段数。\(\Delta t\)是一个CPU周期。
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