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FFmpeg 硬件加速方案概览 (上)

多媒体应用程序是典型的资源密集型应用,因此优化多媒体应用程序至关重要,这也是使用视频处理专用硬件加速的初衷。作为回报,这允许整个系统更加有效地运行(以达到最佳性能)。 但是为了支持硬件加速,软件开发厂商面临着各种挑战:一个是存在潜在的系统性能风险问题;此外,软件开发商一直也因为要面对各种硬件架构的复杂性而苦苦挣扎,并需要维护不同的代码路径来支持不同的架构和不同的方案。优化这类代码,耗时费力。想想你可能需要面对不同的操作系统,诸如Linux,Windows,macOS,Android,iOS,ChromeOS;需要面对不同的硬件厂商,诸如Intel,NVIDIA,AMD,ARM,TI, Broadcom……,因此,提供一个通用且完整的跨平台,跨硬件厂商的多媒体硬件加速方案显得价值非凡。

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开发了个在线绘图小站+github加速

最近,和同事一起做了个绘图小站,刚刚起步,虽然只有两个图的画图功能,可能还存在bug,欢迎试用反馈呀!本着先上线,小步迭代的思想,决定把这个小站公布下,希望能坚持做下去。建站的方法比较简单,之前已经搭建好的lamp,外加上shiny server,使用shiny解决的啦,基于基本没有前端基础,审美也一般情况,于是就采用了一个还算美观的模块,把shiny App嵌入其中实现的,只是为了掩饰App的丑。估计小站没有什么流量,就用了自己搭建博客的小站,性能一般,画图应该几秒可以出来的,不过网页加载有点慢,请轻拍砖。如果有更多个性化绘图需求,请联系我们。

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领券