在iOS 10.2上,使用Swift 3从麦克风订阅单个样本并实时处理音频可以通过以下步骤实现:
import AVFoundation
语句。Privacy - Microphone Usage Description
键,并为其提供一个描述,以向用户解释为何需要访问麦克风。.record
,以便访问麦克风。let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
try audioSession.setCategory(.record)
try audioSession.setActive(true)
} catch {
print("Failed to set audio session category.")
}
let audioEngine = AVAudioEngine()
let inputNode = audioEngine.inputNode
let format = inputNode.inputFormat(forBus: 0)
installTap
方法为输入节点添加一个回调,以处理音频样本。inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: format) { (buffer, time) in
// 在这里处理音频样本
}
prepare()
方法准备音频引擎,并使用start()
方法启动它。do {
try audioEngine.start()
} catch {
print("Failed to start audio engine.")
}
通过以上步骤,你可以从麦克风订阅单个样本并实时处理音频。你可以在音频处理回调中进行各种音频处理操作,例如音频增益、降噪、语音识别等。
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