MTLCreateSystemDefaultDevice
是 Metal 框架中的一个函数,用于获取系统默认的 Metal 设备。如果在 iOS 13 模拟器上调用此函数返回 nil
,可能是由于模拟器不支持 Metal 或者 Metal 的某些特性。
Metal 是 Apple 提供的一个低开销、高效率的图形和计算 API,它允许开发者直接访问 GPU,从而实现高性能的图形渲染和通用计算任务。
MTLCreateSystemDefaultDevice
之前没有其他可能导致问题的代码逻辑。以下是一个简单的示例,展示如何在 Swift 中使用 MTLCreateSystemDefaultDevice
:
import Metal
if let device = MTLCreateSystemDefaultDevice() {
print("Metal device created successfully: \(device)")
} else {
print("Failed to create Metal device")
}
Metal 主要用于以下场景:
通过上述方法,你应该能够解决在 iOS 13 模拟器上 MTLCreateSystemDefaultDevice
返回 nil
的问题。如果问题依然存在,建议查看 Apple 的官方文档或社区论坛,寻找更多解决方案。
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