而这些状态信息都保存在 Context 上下中,因此渲染的时候,必须创建当前环境的 Context 。在 Android 中 Context 使用 EGLContext 对象表示。...GLSL 限定符 限定符是对变量的解释说明,并限定变量在 GLSL 中的使用场景,在 GLSL 中支持如下限定符: attribute : 只能用在顶点着色器中,一般用于表示顶点数据。...下面是一个非常简单的顶点着色器: "attribute vec3 aPosition;" + 片元着色器 "片元" 可以简单理解为像素,片元着色器也就意味着我们可以操作图像的像素,比如,颜色、坐标、深度等...如下图所示: 一张纹理图片 在 GLSL 中纹理类型使用 sampler2D (2D世界)表示,在片元着色器中我们已经看到纹理变量的声明方式为: uniform sampler2D sTexture...往期内容: iOS/Android 音视频开发专题介绍 iOS/Android 音视频概念介绍 MediaCodec/OpenMAX/StageFright 介绍 使用 MediaExtractor 及
这里提供使用 OpenGL 实现视频转场的一个小示例,我们可以通过自定义 GLSL 来实现不同的转场效果。...以在 Android 平台上作为演示,但其实不管是 Android 还是 iOS,实现的原理都是一样的。...对于 GLSL 中有哪些内嵌的函数可以直接调用的,可以参考写过的文章记录: OpenGL ES 2.0 着色器语言 GLSL 学习https://glumes.com/post/opengl/opengl-glsl...-2-mark mix 函数的声明如下: genType mix(genType x,genType y,float a) // 其中 genType 泛指 GLSL 中的类型定义 它的主要功能是使用因子...上面图像的小方块就好比一个像素,每个像素都要执行一个片段着色器。 首先,肯定所有的像素都要进行着色的。左侧方块采样视频 A 的纹理进行着色,右侧方块采样视频 B 的纹理进行着色。
Metal 是由苹果公司所开发的 GPU 编程接口,兼顾图形与计算功能,面向底层、低开销的硬件加速,用于代替 OpenGL ES ,OpenGL ES 在 iOS 12 已经被标记为 deprecated...并行计算 任务,如机器学习等,而 OpenGL 几乎只能支持与图形图像相关的。...Shader 是什么 Shader 翻译过来叫做着色器,本质上也是一种程序,这种程序主要用于处理图像信息。Shader 代码并不运行在 CPU 上,而是运行在GPU(图形处理器)上。...根据运行在渲染管线的不同阶段,Shader 主要分为三类: Vertex Shader 顶点着色器 Fragment Shader 片段着色器 Geometry Shader 几何着色器 对渲染管线不熟悉的同学可以回顾文章...:建议收藏:OpenGL 渲染管线 (pipeline) 其中最常用的是片段着色器,而我们后面讲的 Shader 编程主要涉及片段着色器, 片段着色器的作用就是产生颜色。
effect sdk 统一支持(Windows/Mac/Android/iOS),因此如果需要实现 effect creator for web,则需要在浏览器支持 effect sdk 的使用,以保证多端统一...至此,除了 GLSL 语言以及具体API,OpenGL 的基础知识就这么多了。OpenGL 是在移动端/桌面端使用,那么在 Web 端呢?...OpenGL 很重要,而 OpenGL 还有一个重要部分就是前面多次提到的 GLSL(OpenGL 着色器语言),接下来我们就来看看这个着色器语言究竟是什么吧~~ GLSL着色器语言 首先要明白,着色器...顶点找到后,就会连接成线,以及形成平面,那么线段/平面的颜色等就是片段着色器的工作了。 着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的。...编写着色器(字符串形式) 创建顶点/片段着色器 将顶点/片段着色器链接在一起 将位置的坐标放入buffer 中,因为着色器从 buffer 读取数据 传入绘制需要的数据(比如2D/3D 缓冲位置等)
本议题主要包含了对OpenGL的简单介绍及相关API使用,GLSL着色器语言的基本使用,以及如何通过编写自定义的着色器程序来实现图片的转场效果。...可编程管线:在渲染图像的过程,我们能够使用自定义顶点着色器和片元着色器的去处理数据的过程。由于OpenGL的使用场景非常丰富,固定管线或者存储着色器无法完成的任务,这时我们可以使用可编程管线去处理。...它可以得到当前OpenGL 中的状态,GLSL内置变量进行传递。GLSL其使用C语言作为基础高阶着色语言,避免了使用汇编语言或硬件规格语言的复杂性。...对于想学习 GLSL 的同学,既能快速上手,又能学习到一些高阶图像处理方法 GLSL 实现,强烈推荐。...在绘制流程中,对我们开发者比较重要的是使用GLSL来编写顶点着色器和片元着色器。
OpenGL ES是当今智能手机中占据统治地位的图形API,支持的平台包括IOS,,Android,BlackBerry,bada,Linux和Windows。...统一变量(uniform)——顶点着色器使用的不变数据。 采样器——代表顶点着色器使用纹理的特殊统一变量类型。...统一变量(uniform)——顶点着色器使用的不变数据。 采样器——代表片段着色器使用纹理的特殊统一变量类型。 2....一个OpenGL ES 2.0实例——绘制一个三角形 2.1 创建简单的顶点和片段着色器 OpenGL ES 2.0程序必须至少要有一个顶点着色器和一个片段着色器。...着色器的代码可以存储在后缀名为”.glsl”文件中,这些文件存放到项目的asserts目录下。
想要定义一个着色器程序,还要通过一种特殊的语言去编写:OpenGL Shading Language,简称GLSL....GLSL语言类似于 C 语言或者 Java 语言,它的程序入口也是一个名为main的函数。关于 GLSL 的部分,完全可以单独写一篇博客了,暂时先不详细阐述。...OpenGL 就是通过 光栅化 技术的过程把每个点、直线及三角形分解成大量的小片段,它们可以映射到移动设备显示屏的像素上,从而生成一幅图像。这些片段类似于显示屏上的像素,每一个都包含单一的纯色。...编译 OpenGL 程序基本流程如下: 编译着色器 创建 OpenGL 程序和着色器链接 验证 OpenGL 程序 确定使用 OpenGL 程序 编译着色器 创建新的文件编写着色器程序,然后再从文件以字符串的形式中读取文件内容...glGetShaderiv函数比较通用,在着色器阶段和 OpenGL 程序阶段都会通过它来验证结果。 创建 OpenGL 程序和着色器链接 接下来就是创建 OpenGL 程序并加着色器加进来。
[1240] 跨平台用户体验统一正处于增长趋势:早些时候 iOS 和安卓有着不同的体验,但是最近在应用设计以及交互方面变得越来越接近。...着色器使用 GLSL(OpenGL 着色语言) 编写,需要运行时编译。...如果项目使用的是 Java,那么最方便的方式是在另一个文件编写你的着色器,然后使用输入流读取。如上述示例代码所示,Kotlin 可以简单地在类中创建着色器。...GLSL 中有许多类型的变量: 顶点和片段的 uniform 变量的值是相同的 每个顶点的 attribute 变量是不同的 varying 变量负责从顶点着色器向片段着色器传递数据,它的值由片段线性地插入...在普通状态下圆的 texture包含文字和颜色,在选中状态下同时包含图像。因此我需要为每个圆创建两个不同的 texture。 我使用 Bitmap 实例来创建 texture,绘制所有元素。
作者:lyman http://www.lymanli.com/2019/11/09/ios-gpuimage-split-filter/ 一、静态分屏 静态分屏指的是,每一个屏的图像都完全一样。...所以,我们会采取一种更优雅的方式,为所有的分屏滤镜实现一个通用的着色器,然后将屏数当作参数,由着色器外部控制。 预备知识 首先,我们来了解等一下会使用到的 GLSL 运算和函数。...有了上面的 GLSL 运算知识,来看下我们最终实现的片段着色器。...而 outputFramebuffer 是需要重新创建的,如果不做额外的缓存处理,在整个滤镜链的渲染中,将需要创建大量的 GPUImageFramebuffer 对象。...当需要创建 outputFramebuffer 的时候,会先从 GPUImageFramebufferCache 中去获取缓存的对象,获取不到才会重新创建。
注:iOS12开始弃用OpenGL,改用Metal 2、OpenGL专用名词 2.1、OpenGL上下文(context) 在应用程序调用任何OpenGL执行之前,首先需要创建一个OpenGL的上下文。...类似于iOS开发会封装很多API,⽽我们只需要调用,就可以实现功能。不需要关注底层实现原理 但是由于OpenGL 的使⽤场景⾮常丰富,固定管线或存储着⾊器⽆法完成每⼀个业务。...2.10、GLSL(OpenGL Shading Language) OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序...GLSL(GL Shading Language)的着色器代码分成2个部分:Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment(片断着色器) 2.11、光栅化 是把顶点数据转换为片元的过程,具有将图转化为一个个栅格组成的图象的作用...使用了双缓冲区和垂直同步技术之后,由于总是要等待缓冲区交换之后再进行下一帧的渲染,使得帧率无法完全达到硬件允许的最高水平。
目标: 使用 OpenGL ES 2.0 在 iOS 模拟器中绘制一个三角形。 2. 效果: ? 3....FBO 对象; 使用一个 EGL Context 去创建和使用多个 FBO , 即不要为每一个 FBO 对象创建一个正在渲染的上下文(rendering context); 创建 off-screen...GLSL ES 版本: OpenGL ES 2.0 对应的 GLSL ES 版本是 1.0,版本编号是 100; 2. iOS Shader 类: iOS 环境下 GLKit 提供了一个简单的 Shader...配置 OpenGL ES Shader 这里的核心工作是 Shader Code ,即学习 GLSL ES 语言; iOS 端采用 glsl 后缀的文件来编写代码; 4....#version 100 ,首先 OpenGL ES 2 使用的 GLSL ES 版本是100, 这个没什么好解释的。
self.frame.size.height); [_context presentRenderbuffer:_renderBuffer]; } @end 3).创建顶点和片元着色器脚本文件...由于要使用纹理,我们顶点着色器脚本VertexShader.glsl需改写为: attribute vec4 vPosition; attribute vec2 TexCoordIn; varying...也就是把传入进来的纹理坐标TexCoordIn传入到片元着色器以供处理。...tex_coords.png 而我们openGL坐标系原点在屏幕中心,x正方向与纹理x正方向相同,但y正方向与纹理相反,这样的话,解决办法可以修改我们顶点数据对应的纹理坐标,也可以在VertexShader.glsl...正确结果.png 所有教程代码在此 : https://github.com/qingmomo/iOS-OpenGLES-
首先让我来介绍2个变量,我们需要借助这2个变量搭建的桥梁才能使JavaScript与GLSL ES之间进行沟通。 attribute: 用于顶点点着色器(Vertex Shader)传值时使用。...这样WebGL对象就可以获取到对应的存储位置,就可以去动态改变GLSL变量了。 使用WebGL来获取对应参数的存储地址。...buffer: 自己创建的缓存区对象, 接下来,我们需要做的是填充刚刚申请的缓存区,我们需要使用一个符合GLSL语法的数据格式,Javascript中可用Float32Array类型来创建支持GLSL的数据...缓存区中已经存储了多个顶点坐标,接下来我们需要将此数据运用到对应的着色器上,才能真正的绘制出来可视化图像,如何传递呢?...没错你已经成功的掌握了着色器基本编程以及数据缓存区的知识。 ? 我们掌握了这些知识之后,下一篇让我们先来使用这些内容创建一个点的波浪吧。
图像的处理适合交给 GPU,因为图像会有很多的像素点需要处理。 2. 流程 这部分只能说似懂非懂(任重而道远啊),先贴一下课上的示例代码,方便之后看。...创建 WebGL 程序(GLSL,顶点着色器、片元着色器) 顶点着色器(Vertex Shader): 片元着色器(Fragment Shader):顶点之间的轮廓中的所有像素都会经过片元着色器处理...void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 类似rgba } `; // 2.3 加载、编译、使用着色器...mediump float; void main() { gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0); } `; // 2.3 加载、编译、使用着色器...相关链接 The Book of Shaders 着色器分享 Mesh.js glsl-doodle SpriteJS three.js
_ 介绍 OpenGL ES _ 着色器 _ 程序 OpenGL ES _ 着色器 _ 语法 OpenGL ES_着色器_纹理图像 OpenGL ES_着色器_预处理 OpenGL ES_着色器...attribute 来限定 片段着色器的输入变量用关键字varying 来限定 注意在GLSL 1.4 中attribute 和varying都被删除,使用通用的 in,out 表示输入和输出 请看表...思考这样一个问题:创建一个着色器给图元使用这个指定的颜色着色.可以这样声明 uniform vec4 BaseColor; 思考: 在着色器内部可以通过名字来引用它,但是在程序中,我们应该如何设置它的值呢...答:当GLSL 编译器连接到着色器程序中后,他会创建一个表格,其中包含了所有uniform 变量。为了在应用程序中设置BaseColor 的值,需要获取BaseColor 在表中的连接。...答:大家有没有想过,当着色器程序复杂的时候,我们如何管理不同着色器程序和uniform 变量之间的关系,在连接着色器的时候,调用glLink的时候,产生uniform 位置,索引可能会发生变化,即便uniform
OpenGL ES准备 回顾下我们之前的OpenGL ES教程,图像在OpenGL ES中的表示是纹理,会在片元着色器里面进行像素级别的处理。...假设我们自定义一个OpenGL ES程序来处理图片,那么会有以下几个步骤: 1、初始化OpenGL ES环境,编译、链接顶点着色器和片元着色器; 2、缓存顶点、纹理坐标数据,传送图像数据到GPU;...iOS5.0以上会使用CVOpenGLESTextureCache 否则会使用glTexImage2D(),这个我们更熟悉的函数来传送CPU图像数据到GPU 指定渲染目标 glFramebufferTexture2D...CVPixelBufferGetBaseAddress 和 glReadPixels都可以获得图像数据,根据iOS版本不同调用不同函数。...总结 用一句话来解释GPUImageFilter就是用来接收源图像,通过自定义的顶点、片元着色器来渲染新的图像,并在绘制完成后通知响应链的下一个对象。
为了表示所有图像,我们将使用平面几何图形,所以要创建一个新方法并将新几何图形存储在 this.planeGeometry 变量中。...接下来用 createShader 方法创建要应用于 Mesh 的着色器,在 OGL 着色器中是通过 Program 创建的: createShader () { const texture = new...现在创建片段和顶点着色器,先创建两个新文件:fragment.glsl 和 vertex.glsl: precision highp float; uniform vec2 uImageSizes;.../vertex.glsl' 之后在 createMesh 方法中创建 new Mesh() 实例,将几何图形和着色器合并在一起。...创建一个名为 Title 的新文件,在其中创建 class 并在着色器和文件中使用 import: import AutoBind from 'auto-bind' import { Color, Geometry
_ 介绍 OpenGL ES _ 着色器 _ 程序 OpenGL ES _ 着色器 _ 语法 OpenGL ES_着色器_纹理图像 OpenGL ES_着色器_预处理 OpenGL ES_着色器...C 语言的编译过程步骤: 1.编译器检查错误 2.将他转换成目标代码(.o文件) 3.将一组目标文件进行链接,最后成为一个可执行文件 在OpenGL 程序中使用GLSL 着色器也是一个相似的过程,...要在应用程序中使用顶点或者片段着色器需要按照顺序执行下面的步骤: 1.创建着色器对象 2.把着色器代码编译成源代码 3.验证是否着色器是否编译成功 为了把多个着色器对象链接起来,我们需要创建着色器程序...4.创建一个着色器程序 5.把着色器对象链接到这个着色器程序中 6.链接着色器 7.验证着色器链接阶段已经成功完成. 8.使用着色器进行顶点或者片段处理. ---- 函数讲解 (用到的主要是...传入参数GL_VALIDATE_STATUS 为参数,查询程序验证结果 ---- IOS 代码上一份方便大家理解 导入shader的步骤 第一步.
学习是一件开心的额事情 学习目标 理解纹理图像的概念 掌握纹理采样器的类型和作用 在GLSL 中如何使用纹理 纹理缓冲区 纹理图像 玩过游戏的同学们,都知道在游戏人物身上穿的那个叫皮肤,专业点将那个就叫做纹理图像...GLSL 支持在顶点和片段着色器使用纹理图像。 纹理采样器的类型和作用 下面的这个表解释了每种采样器的作用,不需要记忆,使用时,进行查阅即可!...第一步.采样器必须在着色器中声明为uniform,切记他们的赋值必须来自应用程序中,采样器也可以作为函数的参数,但必须是类型匹配的采样器 第二步.采样器在着色器中使用之前必须分配一个纹理单元,并且只能通过...使得数组可用,不管是在着色器中使用静态初始值,还是作为值得集合呈现为uniform变量中的一个数组,在这两个情况下,都有可能出现超出可用大小限制的数组.我们可能把这样一个值得表存储在一个纹理图像中,然后...创建纹理缓冲区的步骤: 1.初始化数据 glBufferData() 2.把该缓冲区绑定到一个纹理缓冲区中 glTexBuffer() void glTexBuffer(GLenum target
片元着色器(Fragment Shader):片元着色器对每个像素进行处理,计算出像素的最终颜色。它可以进行纹理采样、光照计算、阴影计算等操作。片元着色器通常用于生成最终的图像。...着色器使用一种特定的编程语言来描述图形处理的逻辑和计算过程。...它是基于OpenGL ES标准的子集,并提供了一套API,使开发者能够使用JavaScript来创建交互式的3D图形应用程序。...它提供了一组函数和接口,用于创建和管理图形上下文、着色器程序、缓冲区对象、纹理等,以及执行各种图形操作和渲染任务。渲染管线渲染管线(图形渲染流程)是将三维场景中的图像转换成二维图像的过程。...ShaderToyShaderToy是一个非常出色的工具,它允许用户创建片元着色器并与其他用户分享。
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