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MySQL中事务的持久性实现原理

在之前的文章我们已经了解了MySQL中事务的隔离性的实现原理,今天就继续来聊一聊MySQL持久性的实现原理。 当然MySQL博大精深,文章疏漏之处在所难免,欢迎批评指正。...持久性定义 持久性是指事务一旦提交,它对数据库的改变就应该是永久性的,接下来的其他操作或故障不应该对本次事务的修改有任何影响。...但是 Buffer Pool 是在内存的,是易失性的,如果一个事务提交了事务后,MySQL突然宕机,且此时Buffer Pool中修改的数据还没有刷新到磁盘中的话,就会导致数据的丢失,事务的持久性就无法保证...redo log是物理日志,记录的是数据库中物理页的情况 。...Analysis阶段的任务主要是利用Checkpoint及Log中的信息确认后续Redo和Undo阶段的操作范围,通过Log修正Checkpoint中记录的Dirty Page集合信息,并用其中涉及最小的

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事务的异常处理和持久性实现

提交操作会将事务中的操作永久写入数据库,使其对其他事务可见,并且释放之前被锁定的资源。提交机制可以保证数据的持久性,并且确保事务中的操作对其他事务的可见性。...事务的持久性是指一旦事务提交,修改的数据将永久保存在数据库中,即使系统发生故障或崩溃也不会丢失。数据库系统通过以下方式实现事务的持久性:日志记录:数据库系统使用事务日志来记录事务的操作。...在事务执行过程中,所做的所有修改都会被写入日志文件中,而不是直接写入磁盘上的数据文件。日志文件可以被认为是一个持久性的数据结构,它记录了事务的操作序列。...数据库系统会在适当的时机将缓冲区中的数据刷新到磁盘上的数据文件中,以确保数据的持久性。数据库事务日志的作用是:恢复操作:事务日志可以用于恢复数据库系统在发生故障或崩溃后的数据状态。...事务的持久性通过使用事务日志、写前日志机制和缓冲区管理来实现。事务日志在数据库系统中起着重要的作用,既用于恢复操作,又用于并发控制和性能优化。

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    iOS---iOS中SQLite的使用

    一.SQLite的使用 采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!...第一步:导入头文件 需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3....dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h" 第二步:开始使用SQLite: 1.打开数据库...所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。...二.FMDB的使用 github地址是https://github.com/ccgus/fmdb // 继承 # pod 'FMDB/SQLCipher' 1.FMDB的创建: NSString

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    EST综述:eDNA的多种状态以及在水环境中持久性的认知

    ,促使人们需要了解eDNA在环境中的持久性。...了解eDNA的持久性很复杂,因为它存在于不同状态的混合物中(如溶解状态、颗粒吸附状态、细胞内状态和细胞器内状态),对于每种状态,预计都有一个取决于环境参数的特定衰减率。...本文关注真核生物体外eDNA,概述了水化学和悬浮矿物颗粒可能如何影响每种eDNA状态之间的转换,并指出了环境参数如何影响该状态在水柱中的持久性。...因此,迫切需要了解影响水生系统中eDNA持久性的各种过程,以便从其eDNA的检测中准确地推断一个物种的存在。...我们对影响eDNA衰减率的参数和相关机制的全面综述取得了一些重要的观点。值得注意的是,水化学和悬浮矿物颗粒可能会影响eDNA在不同状态之间的转换和eDNA状态在水柱中的持久性。

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    iOS中的Block

    其内部通过函数memmove将栈中的block的内容拷贝到了堆中,并使isa指向了_NSConcreteMallocBlock。...block主要的一些学问就出在栈中block向堆中block的转移过程中了。...,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,即使在Block自身调用了release操作之后,Block也不会对所引用的对象进行一次release...,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,为了不对所引用的对象进行一次retain操作,可以在对象的前面使用__block来修饰 -...在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象的强引用,所以不会造成内存泄漏 - (void)viewDidLoad

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    iOS中的继承

    概念 子类可以直接复用父类中的成员 子类继承父类所有方法的声明和实现 非私有的实例变量以及协议 继承时要在.h中声明一下 继承具有单根性和传递性 继承的根类:大多都继承自 NSObject 类,所以在定义一个类时...,减少代码冗余 OC中一个类可以继承另一个类 被继承的类称为父类或超类(基类) 继承的类称为子类或派生类 子类可以直接拥有父类中所有允许子类继承的属性和方法 继承关系是可以传递的,子类除了可以调用父类的方法...,也可以调用父类的父类的方法,也就是说继承可以确保某个父类型之下的所有类都会有父类型所持有的全部方法 子类可以有自己的成员变量、属性和方法 单一继承性,OC不支持多继承 继承中方法调用的流程: 首先到子类去找...适用继承的场合 父类只是给子类提供服务,并不涉及子类的业务逻辑 层级关系明显,功能划分清晰,父类和子类各做各的。...父类的所有变化,都需要在子类中体现,也就是说此时耦合已经成为需求 我们不能脱离cocoa框架开发,所以我们可以继承cocoa的类,以达到快速开发的目的,但是如果没有特殊原因我们写的代码要控制在继承链不超过两层

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    iOS中的Copy

    demo str = 0x109768080, copyStr = 0x109768080, mcopyStr = 0x600002ca52c0 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来的对象中的内容和以前内容一致...= 0x60000397a370, copyStr = 0xc464b5846da8a473, mcopyStr = 0x60000397a880 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来的对象中的内容和以前内容一致...2、可变的字符串通过copy操作,生成新的对象 3、可变的字符串通过mutableCopy操作,生成新的可变对象 copy的用途 property中使用的copy、strong修饰的区别 strong...log: 0x60000002cce0--iPhone--999 0x6000000371c0--iPhone--999 注:在- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法中,...因为指针可能实际指向的是PersonModel的子类。这种情况下,通过调用[self class],就可以返回正确的类的类型对象。

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    iOS中的NSFileManager

    NSFileManager NSFileManager是用来管理文件系统管理的 它可以用来操作常见文件夹 NSFileManager常用方法 获取NSFileManager NSFileManager...fileExistsAtPath:@"/Users/soso/Desktop/demo1/NSFileManager/string.txt"]; 判断一个文件是否存在,且是否是一个文件夹 //该方法的返回值是说明传入的路径对应的文件或文件夹是否存在...//第二个参数是用于保存判断的结果,如果是一个目录,那么就是赋值为YES,若不是就是NO BOOL dir = NO; BOOL flag = [file fileExistsAtPath:@"/Users...,是否自动创建不存在的文件夹,如果是YES,要在该路径下创建Text,若路径中没有NSFileManager这个文件夹,系统会自动创建,若为NO,则不会创建成功 attributes:创建出来为文件夹的属性...error:是否创建成功 注意:该方法只能用于创建文件夹,不能用于创建文件,路径最后的test就是新创建的文件夹 */ BOOL flag = [file createDirectoryAtPath:

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    iOS中的蓝牙

    iOS中的蓝牙 概述 iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接 1.GameKit.framework(用法简单) 只能用于iOS设备之间的同个应用内连接,多用于游戏(eg.拳皇,棋牌类),从iOS7开始过期...2.MultipeerConnectivity.framework(代替1) 只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入,主要用于非联网状态下,通过wifi或者蓝牙进行文件共享(仅限于沙盒的文件...可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFi认证(国内很少) 4.CoreBluetooth.framework(时下热门) 可用于第三方蓝牙设备交互,必须要支持蓝牙4.0 硬件至少是4s,系统至少是iOS6...蓝牙4.0以低功耗著称,一般也叫BLE(Bluetooth Low Energy) 目前应用比较多的案例:运动手环,嵌入式设备,智能家居 设计到的系统/框架 HealthKit/物联网HomeKit/

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    iOS中的Category

    什么是Category 在OC中,扩展一个类的方式有两种:继承与分类 可以在不修改原来类的基础上,为这个类扩充一些方法 一个庞大的类可以分模块开发 Category的格式 通过Category给某类添加方法...Class-continuation类型的Category 它必须定义在其所接续的那个类的实现文件中 此分类可以声明属性,且此分类没有特定的是现实文件,其中方法都定义在主实现文件中 一般存放不需要对外公开的属性...在开发中,类的实现文件特别大,难于管理与维护,因此经常使用分类机制把类的实现代码划分成易于管理的小块,以便单独检视 #import @interface...因为Category中的@property,只会生成setter/getter的方法声明,不会生成实现及私有的成员变量(在.m文件(Class-continuation)中的分类可以声明属性,同时也可以生成...,程序只会调用分类里的方法,如果多个分类中都有和原类中同名的方法,程序只会由编译器决定,编译器最后一个执行的方法来响应 调用优先级(Category->本类->父类) #import <Foundation

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    iOS中的Protocol

    Protocol基本概念 类似于java的接口interface,接口就是一堆方法的声明,没有实现,在OC中接口是由一个叫做协议的Protocol来实现 Protocol 语法格式 Protocol的定义...Protocol只有声明,没有实现 Category和Protocol都可以声明方法,不能声明属性 Protocol注意事项 Protocol可以用@property形式声明属性,只不过在Protocol中声明的属性...,只有对应的setter/getter方法声明,并没有生成对应的成员变量 Protocol: @protocol SportProtocol @property (nonatomic...Person @synthesize sportType=_sportType; - (void)readSportType{ NSLog(@"%@",_sportType); } @end 上面方法中主要用到了...,它是一个基协议 NSObject协议中声明最基本的方法(description、retain、release等等) 每个新协议都遵循NSObject #import <Foundation/Foundation.h

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    iOS中的多态

    什么是多态 多态一般都要跟继承结合起来说,其本质是子类通过覆盖或重载父类的方法,来使得对同一类对象同一方法的调用产生不同的结果。...这里需要辨析的地方在:同一类对象指的是继承层级再上一层的对象,更加泛化。...程序中的多态:父类指针指向子类对象 多态的原理 动态绑定 动态类型能使程序直到执行时才确定对象的真实类型 动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对那个对象调用的方法 多态条件 有继承关系 子类重写父类方法...父类指针指向子类对象 程序中的表现 父类指针指向不同子类对象的时候,通过父类指针调用被重写的方法的时候,会执行该指针指向的那个对象的方法 应用场景 提高了代码的扩展性 多态优点 多态的主要好处是简化了编程接口...,他允许在类和类之间重用一些习惯性的命名,而不用为每一个新加的函数命名一个新名字,这样,编程接口就是一些抽象的行为集合,从而和实现接口的类区分开来 多态也使得代码可以分散在不同的对象中而不用试图在一个函数中考虑到所有可能的对象

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    iOS中的转场动画

    https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/66478819 在iOS开发中有时会有一些动画的需求,本篇博客我们说一下动画效果。...本篇博客中的动画是动画中的一种--转场动画(CATransition)。 1.为导航控制器添加动画。...在一般的开发中在一个控制器push到下一个控制器的时候苹果会有一个默认的动画即下一个控制器平移过来将上一个控制器覆盖,大多数的应用也使用了苹果给出的默认动画效果。...push的时候就会有不一样的动画效果了。...这是一个立方体的效果。 二. 为切换视图添加动画 有时我们在切换两个视图的时候也需要添加动画,实际动画还是添加在了图层上了。切换的两个视图是添加在同一个视图控制器的view上的。

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    iOS中痛的领悟

    其实,我本可以更早一些来记录学习iOS的这些事儿,以前都是被各种学校项目缠身,没有时间更没有太多精力来梳理自己的学习经历。...现在这一段时间算是悠闲一点,上午可以多睡一会儿,下午溜达溜达,剩下的时间就可以认真地写一写我和iOS的事。...首先声明一下,我不是一个技术大咖,我学iOS也不是很好,我写这些文章单纯是为了记录我学习iOS的方法和心得体会。...在这个文集中我不以时间为序去编排,我更多的采用插叙或倒叙。因为我早在2013年就开始学习iOS开发了,从那时到现在,iOS更新迭代了好多版本,可以说三年前iOS的知识体系都或多或少的有些改变。...写这一篇文章最主要的原因是我迷茫了,我去应聘iOS开发工程师的时候,感觉我学的好多都没有用到,感觉到自己的认识很肤浅,学习得很不扎实,内心那种自卑感难以排遣,借此机会好好提升自己,有一句话叫做“不想当将军的不是好士兵

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    iOS 中的事件响应

    iOS 中的事件响应者主要分为两类,分别为UIResponder及UIGestureRecognizer,其中UIControl是一种比较特殊的UIResponder,所以本文将事件响应者分为以下三种类型进行讨论...苹果回复[2] 在hitTest函数中拿到的 UIEvent 对象,其allTouches属性为空,等到下文所提到的发送事件时,在sendEvent函数中拿到的 UIEvent 对象,其allTouches...适用于同一个View中创建多个UIGestureRecognizer,要调整优先级的情况。 例:单击手势中调用此方法,参数是双击手势,判断双击失败后才会响应单击。...相关链接 由手势与 UIControl 冲突引发的「事件处理全家桶」探索[4] iOS 事件(UITouch、UIControl、UIGestureRecognizer)传递机制[5] iOS | 事件传递及响应链...blob/master/iOS/Event%20Handling%20Guide%20for%20iOS/Event%20Handling%20Guide%20for%20iOS.pdf [2]苹果回复

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    iOS 中的 Delayed Transition

    Android 的动画体系中,存在一类由 TransitionManager. beginDelayedTransition 管理的动画.这个方法,很特殊.执行此方法后,其后续的 UI 变化,不会立即作用到视图上...至少在我看来,这种设定很新颖.写法也很自然.除此之外,它能批量执行多个 UI 属性值变化的特性,也让人眼前一亮. iOS 动画,用的最多的也最顺手的是 animateWithDuration, 总感觉它有点...Delayed Transition 的感觉,应该也可以实现类似的执行批量动画的效果.以前,大都是在 Block 里面写某一个视图,某一个属性的变化后的值.那加入里面,同时写多个视图的多个属性变化的值...Scene 设定,也会特别,让我对动画的理解又进了一层.Scene 中,存储的是视图的状态视图,而不是一个图片形式的截图.所以,基于两个 Scene,可以做到节点级别的动画切换....Android 中的Scenne,会在 id 相同的节点间加动画效果.如此,也就能解决了我一直以来的一个困惑: 基于图片, 为什么有些 App 可以实现那么复杂精确的动画效果?

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    iOS 开发中的 ViewModel

    有几种方案: UI 布局尽量用 IB 来做,把绑定逻辑放到 View 中 把绑定逻辑放到 Model 中 定义单独的 ViewModel 加工 Model,并把适合展示的数据输出给 View 以上这几种方案主要说的是数据绑定...,优点是简洁明了,没有太多弯弯绕绕的东西,基本就是把原本写在 Controller 中的代码放到了 View 中。...而众所周知继承在 Swift 中是不被提倡的,我这边声明的Profile是个struct,是不能被继承的,所以这种方案也并不是最合适的方案。...RxSwift + MVVM 由于 Cocoa Touch 本身并没有一个统一的数据绑定机制,MVVM 几乎是随着 RAC 这个 FRP 框架走近 iOS 开发者的视线的。...,在我这个简单的例子中表现并不比方案三中普通的 ViewModel 更好。

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    Swing 的 undo 包实现撤销重做功能

    0 Edit 与Command模式中的Command类似的一个概念。...2 使用undo包 1、创建UndoManager实例; 2、创建各种实现UndoableEdit的具体操作类; 3、调用某种操作时,创建一个具体操作类的实例,加入UndoManager; 4、在...MVC架构中,JList是一个View类,操作内部数据的能力来自于它的数据模型类ListModel 推荐阅读:Java中的JList和DefaultListModel的亲密关系 ListEdit抽象类...在execute方法中实现操作逻辑,在undo方法中实现Undo的逻辑。redo方法在ListEdit中已经实现 一个需要注意的问题是,在实现执行逻辑时要保留现场数据,以供Undo时恢复现场。...4 调用Undo/Redo 在“撤消”按钮的事件处理器中,直接调用UndoManager的undo方法; 在“重做”按钮的事件处理器中,直接调用UndoManager的redo方法。

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    深入讲解ActiveMQ5.X消息的持久性

    我经常被问到一些基本的关于解释消息存储在ActiveMQ中是如何工作的问题。在这里我将做一个高层面的解释。注意,上下文环境是它是在JMS范围内。如果你使用的是ActiveMQ的非JMS客户端(e.g....,STOMP,AMQP,MQTT,等),那么它的行为在一些案例中会有所不同。 ActiveMQ JMS的持久性保证对于被标记为“持久的”而不能丢失的消息而言是非常强大的....改变默认值 我们可以改变生产者的设置行为: useAsyncSend - 经常异步等待ACK, 甚至在持久性的发送和提交中 alwaysSyncSend – 强制所有的发送 (非持久的或事务性的发送也包括在内...这里我们需要了解在理解ActiveMQ保证的时候存储层会发生什么. ActiveMQ默认会实现 JMS可持久性的需求,最基本的要求是当应用crash了也要有能力将消息从存储中恢复出来....消息被分发到消费者取决于消费者的“预取”缓冲设置。可通过使用消费者可用的缓存来加速对消息的处理并在处理完后将缓存还回. 在ActiveMQ中,这些预取的消息在控制台里用的是“在飞行中”来代表.

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