到 (x1, y1) , 从(x1, y1) 到(x2, y2) 的线 切里面的圆
CGContextAddArcToPoint(context, x1, y1, x2, y2, radius)... endAngle:(CGFloat)endAngle
clockwise:(BOOL)clockwise NS_AVAILABLE_IOS...非零环绕数原则: 在我们脑海中定义一个变量, 比如叫:count, 然后从路径覆盖范围内的任意一点做一条射线(确保这条射线的长度要比路径覆盖范围要大)....然后我们对每一条和该射线相交的路径进行统计, 统计规则是这样的: 当路径是从右向左穿过射线的时候, count++, 当路径是从左向右穿过射线的时候, count--.... * @param count: 这个参数是 pattern 数组的个数
* @param phase: 这个参数代表着, 虚线从哪里开始绘制.