我将启动一个新的跨平台openGL项目(主要用于iPhone和PC)。所以这里有一个主要问题:目标是OpenGLES 1.1还是OpenGLES2.0?还是两者都有?到目前为止,我读到Open GL ES 1.1并不是真的被弃用了,不是吗?那么,openGLES2.0有什么优势呢?可编程顶点和碎片着色器-还有别的吗?我假设openGLES</e
所以我有个奇怪的问题。我正在将一个旧游戏引擎的移植到iOS和tvOS上。这是奇怪的部分-部分游戏没有正确的渲染在我的iPhone X,但他们在我的iPad航空2和苹果电视(第4代)正确渲染。在输出窗口中的大量消息中,我注意到引擎在iPhone X上输出渲染器信息的位置。OpenGL version: O
背景:我按照通常的方式为iOS构建了Qt (按照的说明)。我在qmake示例项目目录中运行,打开输出.xcodeproj文件,然后在我的iPad 3上运行它。在控制台中只有以下内容:QIOSBackingStore needs to have the same size as its window
我认为这个例子可能会起作用,因为它显式地与OpenGLES2.0兼容,但是我想这个实现有一些问题。OpenGLES