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iPad和iPhone中的视图大小控制

在iPad和iPhone中,视图大小控制是指开发者可以通过调整视图的大小来适应不同的设备屏幕尺寸。这样可以确保应用程序在不同的设备上都能够正常显示,并提供良好的用户体验。

视图大小控制在iOS开发中非常重要,因为不同的设备具有不同的屏幕尺寸和分辨率。为了适应不同的设备,开发者可以使用自动布局和自适应布局技术来调整视图的大小和位置。

自动布局是一种基于约束的布局方式,通过定义视图之间的关系和约束条件,使得视图能够自动适应不同的屏幕尺寸。开发者可以使用Auto Layout来创建约束,以确保视图在不同的设备上都能够正确地布局和调整大小。

另一种常用的视图大小控制技术是自适应布局。自适应布局是根据设备的屏幕尺寸和方向来动态调整视图的大小和位置。开发者可以使用自适应布局技术来适应横向和纵向的屏幕方向变化,以及不同设备的屏幕尺寸变化。

视图大小控制在移动应用开发中具有重要的意义。它可以确保应用程序在不同的设备上都能够良好地展示,并提供一致的用户体验。通过合理地使用自动布局和自适应布局技术,开发者可以轻松地适应不同的设备屏幕,并减少开发工作量。

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iPhone自诞生以来,随着其屏幕尺寸不断的多样化,屏幕适配的技术一直在发展更新。目前,iOS系统版本已经更新到9.3,XCode的最新版本已经是7.3,仅iPhone历史产品的尺寸就已经有4种:3.5英寸、4.0英寸、4.7英寸、5.5英寸。最近,iPhone家族又诞生一款iPhoneSE,鉴于这款iPhoneSE的屏幕尺寸和iPhone5S的尺寸一模一样——同样是4.0英寸,广大iOS开发者可算是松了口气,不然iOS的屏幕尺寸真的是越来越让人眼花缭乱。 按照时间顺序,屏幕适配是这样发展的:纯代码计算frame-> autoresizing(早期进行UI布局的技术,仅适用于约束父子控件之间的关系)->AutoLayout(iOS6/2012年、iPhone5被引入,比autoresizing更加高级,旨在替代autoresizing,可以设置任何控件之间的关系)->sizeClass(iOS8出现,用于解决越来越多的屏幕尺寸的适配问题)。 在iPhone3gs时代,手机的屏幕尺寸有且只有一种,也就是3.5英寸。开发app的时候,根本不用考虑同一个视图在不同尺寸的屏幕上显示的问题。iOS开发者完全可以用纯代码的方式把一个控件的frame写死。 后来apple公司推出了4.0英寸的iPhone5和iPhone5S,所以,针对于不同尺寸的屏幕,再把控件的frame写死就不可取了。(其实也不是不可取,很多iOS开发者做屏幕适配的时候不是用的autoresizing或autolayout,而是以代码的方式动态获取屏幕的尺寸,然后根据屏幕的尺寸来写死子控件的frame。使用这种方式你会在代码中无辜增加很多if...else... 的条件判断语句。另一种方式是获取到屏幕的尺寸后,按照控件和屏幕的比例来设置控件的frame,其本质上也是写死frame。所以这两种方式都不可取,毕竟将来会回出现越来越多的屏幕尺寸。从开发的角度,重复繁琐的代码会牵绊住开发者的进度;从程序设计角度,这样的设计思路不够高级,且日后不易于拓展和维护。)

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