所以光看屏幕的分辨率对于设计师来说是不具备多少实际意义的,通过分辨率计算得出的像素密度(PPI)才是设计师要关心的问题,我们通过屏幕分辨率和屏幕尺寸就能计算出屏幕的像素密度的。...和标准dpi的比例(160px/inc) 分辨率 : 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值 480X800 ,320X480 屏幕尺寸: 屏幕对角线的长度。电脑电视同理。 屏幕比例的问题。...计算dpi 比如一个机器,屏幕4寸,分辨率480X800,他的dpi能算么。 ...屏幕尺寸(screen size) 就是我们平常讲的手机屏幕大小,是屏幕的对角线长度,一般讲的大小单位都是英寸。 比如iPhone5S的屏幕尺寸是4英寸。...比如iPhone5S的分辨率是1136*640;Samsung Note3的分辨率是1920*1080; 图 3 4.dpi 是dot per inch的缩写,就是每英寸的像素数,也叫做屏幕密度
: 160 (0x000000a0) public static final int DENSITY_HIGH Since: API Level 4 Standard quantized DPI...Value: 240 (0x000000f0) public static final int DENSITY_LOW Since: API Level 4 Standard quantized DPI...120 (0x00000078) public static final int DENSITY_MEDIUM Since: API Level 4 Standard quantized DPI...160 (0x000000a0) public static final int DENSITY_XHIGH Since: API Level 9 Standard quantized DPI
使用adb修改屏幕像素密度 (此命令针对全志开发板子) adb shell am display-density 120 {以下命令针对高通的开发板子} 获取Android设备屏幕分辨率: adb...shell wm size 获取android设备屏幕密度: adb shell wm density 修改屏幕像素密度 adb shell wm resize 1920*1080 adb...shell wm size 540×960 重置屏幕尺寸大小 adb shell wm size reset 设置屏幕dpi (常用的dpi有160mdpi, 240hdpi, 320xhdpi,...480xxhdpi) adb shell wm density 320 重置可用dpi如下命令 adb shell wm density reset 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https
讲述生活则声音没有不和谐的。——英国诗人柯尔律治 只需要一行代码即可 getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutPa...
参考:《为什么iPhone 6 Plus要将3x渲染的2208×1242分辨率缩小到1080p屏幕上?》...《详解 iPhone 6 Plus 的奇葩分辨率》《iPhone 6 Plus屏幕分辨率》 如果APP要同时兼容iPhone3GS~iPhone6+,则需要提供icon.png/icon@2x.png...从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。...(1)按宽度适配 我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比: iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136...、分辨率及其屏幕边长比例》 《iOS判断设备屏幕尺寸、分辨率》 《iOS8中的UIScreen》 《Detecting iPhone 6/6+ screen sizes in point values
在iOS开发及测试中,文字和图片的机型适配是一项重要工作,这篇文章给大家介绍下常用的iPhone的屏幕分辨率相关概念及各个机型的屏幕适配技术。 屏幕适配相关概念 1....屏幕的单位是以英寸为单位,换算关系:1 inch = 2.54cm = 25.4mm。 2. 分辨率 历代iPhone的分辨率: ?...逻辑分辨率和物理分辨率 逻辑分辨率以point(pt)为单位,物理分辨率以pixel(px)为单位。 区分逻辑分别率和物理分辨率是因为在早期iPhone 3GS之前,iOS绘制图形以point为单位。...到了iPhone 4,逻辑分辨率和物理分辨率的关系就成了:1 pt = 2 px。 4. 缩放因子(scale) 因为逻辑分辨率和物理分辨率存在着一定的比例关系,这种比例的关系称为缩放因子。...例如下图所示,iPhone3GS和iPhone4的逻辑分辨率都是320*480,也就是说两个手机机型屏幕大小是一样的,物理分辨率iPhone3GS是320*480,iPhone4是640*960,因此iPhone4
但是安卓手机机型较多,有320px、360px、384px等,所以各个设备ideal viewport不同。...此外,安卓手机还支持target-densitydpi 这个私有属性,它表示目标设备的密度等级,决定css中1px代表多少物理像素。...大多数浏览器都符合这个理论,但是安卓上的原生浏览器以及IE有些问题。...安卓设备上的initial-scale默认值好像没有方法能够得到,或者就是干脆它就没有默认值,一定要你显示的写出来这个东西才会起作用,我们不管它了,这里我们重点说一下iphone和ipad上的initial-scale...比如一个分辨率为320x480的手机理想viewport的宽度是320px,而另一个屏幕尺寸相同但分辨率为640x960的手机的理想viewport宽度也是为320px,那为什么分辨率大的这个手机的理想宽度要跟分辨率小的那个手机的理想宽度一样呢
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52266106 一.unity发布到安卓的游戏的开发环境一般为480*800,横屏时大概是800...将游戏改为左横屏,好了以上就是NGUI屏幕分辨率遇到的问题,不足之处还望指出,大家共同学习
在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。...后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍...例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,分辨率也是五花八门,安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备的不同而不同,没有一个定论。...因为这个属性只有安卓支持,并且安卓已经决定要废弃target-densitydpi 这个属性了,所以这个属性我们要避免进行使用 。...大多数浏览器都符合这个理论,但是安卓上的原生浏览器以及IE有些问题。
指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,通常指分辨率。...为了简单起见,Android把屏幕密度分为了四个广义的大小:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi) 像素= DP * ( DPI / 160 ) 例如,在一个240dpi...ldpi ICON尺寸: 144*144 96*96 72*72 48*48 36*36 随便说一下现在安卓设计稿尺寸设定...: 通常情况下PS模板的画布创建一般会以IOS中iPhone5的大小来 创建,也就是640X1136咯。...Android安卓系统dp/sp/px换算表 名称 分辨率 比率 rate (针对320px) 比率 rate (针对640px) 比率 rate (针对750px) idpi 240 × 320 0.75
,当拿到设计图的时候,图基本都是按物理分辨率来设计的,一般常用的为640(iphone5/5s)、750(iphone6/6s),而谷歌等浏览器采用小手机模式浏览页面的时候,上面的值为逻辑分辨率,调试的时候很难把控页面样式...来设计(根据自己使用需求来修改),即让页面的 放大比率=屏幕的逻辑分辨率/物理分辨率,从而达到适应手机的效果。...所以这里 phoneWidth(逻辑分辨率) = parseInt(window.screen.width); 如iphone6的phys.width为750px,而css-width为375px。...phoneScale+',minimum-scale='+phoneScale+',maximum-scale='+phoneScale+' 这段代码切记要指定 initial-scale=***,在安卓系统中...target-densitydpi=device-dpi可以强制内核以480DPI排版,使画面更精细,window.innerwidth也将为屏幕宽度1080.
今天看到一个视频,视频里一个人拿着一个 iPhone,但是里面运行的却是安卓系统,还是三星的 ROM。 看到视频我大为震惊,先看看几个截图: 这是一台 iPhone 12 Pro: ?...没错,这个不是仿制的,就是实打实的 iPhone。 然后手机反过来之后,看到屏幕是这样的: ? 由于我有一台公司发的三星手机,所以这个界面我十分熟悉,这和三星的系统界面一模一样。
如果之前是安卓用户,在购买 iphone 12 新款手机之后,如何从安卓转移数据到 ios?可以通过苹果官方提供的“转移到 ios”应用,将安卓手机中的内容进行转移,感兴趣的朋友快来看看吧!...使用前准备事项: 1.通过苹果官网下载“转移到 ios”应用,并在安卓手机中进行安装。 2.在安卓设备上,确保 wi-fi 已开启。 3.将新 iphone 和安卓设备插入电源。...转移流程: 1.在设置新 iphone 时,留意“app 与数据”屏幕。然后,轻点“从安卓设备转移数据”。 小提示:如果您已完成设置,则需要抹掉 ios 设备,然后重新开始。...2.在安卓设备上打开“转移到 ios”app:打开后点击“继续”,轻点“同意”以继续,然后轻点“查找代码”屏幕右上角的“下一步”。 3.在 ios 设备上,轻点“从安卓设备转移数据”屏幕上的“继续”。...如果安卓设备显示您的互联网连接信号弱的警告,您可以忽略这条警告。 4.在安卓设备上输入代码。然后等待“传输数据”屏幕出现。 5.在安卓设备上,选择您想要转移的内容并轻点“下一步”。
今天说一说ios学习7_iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配,希望能够帮助大家进步!!!...参考:《为什么iPhone 6 Plus要将3x渲染的2208x1242分辨率缩小到1080p屏幕上?》...《详解 iPhone 6 Plus 的奇葩分辨率》《iPhone 6 Plus屏幕分辨率》 如果APP要同时兼容iPhone3GS~iPhone6+,则需要提供icon.png/icon@2x.png...(1)按宽度适配 我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比: iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136...参考: 《iOS设备的屏幕尺寸、分辨率及其屏幕边长比例》 《iOS判断设备屏幕尺寸、分辨率》 《iOS8中的UIScreen》 《Detecting iPhone 6/6+ screen
参考:《为什么iPhone 6 Plus要将3x渲染的2208×1242分辨率缩小到1080p屏幕上?》...《详解 iPhone 6 Plus 的奇葩分辨率》《iPhone 6 Plus屏幕分辨率》 如果APP要同时兼容iPhone3GS~iPhone6+,则需要提供icon.png/icon@2x.png...从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。...(1)按宽度适配 我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比: iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136...、分辨率及其屏幕边长比例》 《iOS判断设备屏幕尺寸、分辨率》 《iOS8中的UIScreen》 《Detecting iPhone 6/6+ screen sizes in point
为了简单起见,Android把屏幕密度分为了四个广义的大小:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi) 像素= DP * ( DPI / 160 ) 例如,在一个240dpi...注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位: * ppi (pixels per inch):图像分辨率 (在图像中,每英寸所包含的像素数目) * dpi (dots per inch): 打印分辨率...* sp:Scale-independentpixels,它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为 100%时, 1sp=1px。...(px=pt*ppi/72) iPhone在出retina屏(也就是4S)之前的屏幕像素是320x480px,屏幕密度是163ppi,4S的屏幕像素是640x960px,屏幕密度是326ppi,翻了一倍...在iPhone界面上元素的定位、尺寸是通过一个单位point,而非px,屏幕上固定有320x480pt,retina屏两倍的分辨率改变的只是pt和px之间的比例而已,这样就能实现不改变程序,只上传两套图片就兼容两个分辨率
1.日期问题 当使用yyyy-mm-dd格式时,iphone不认,安卓没问题 解决办法:new Date(res.data[i].inventoryDate.replace(/-/g, "/")); 2....title问题 如果title是动态加载的,在dom加载完之后通过js改变title的值,在安卓上显示是正常的,在iphone上不能正常显示 解决办法:通过后台传入title值,在前端读取html时就读取了...title的值,这样就不经过html加载完之后再执行了,就解决了问题 3.滚动惯性问题 在安卓中设置为overflow:auto就可以了,在ios中没有惯性效果 解决办法,.div{ -webkit-overflow-scrolling...: touch } 4、ipone6显示正常,iphone6s显示错位了 同样的css在不同的手机用同样的浏览器看结果却不一样 解决办法,调整浏览器的默认设置。
image.png 越来越多的App需要共享手机屏幕给他人观看,特别是在线教育行业。...本库对屏幕采集编码进行了封装,简单的调用即可实现MediaProjection权限申请,H264硬编码,错误处理等功能。...image.png 特点 适配安卓高版本 使用 MediaCodec 异步硬编码 编码信息可配置 通知栏显示 链式调用 使用 ScreenShareKit.init(this) ....2.适配安卓10 如果 targetSdkVersion 设置的 29及以上,在获取到 MediaProjection 后调用 createVirtualDisplay ,将会收到一条异常 java.lang.SecurityException...其实,可以结合一些第三方的音视频SDK,直接将编码后的屏幕流数据通过第三方SDK推流,就能实现屏幕共享功能。
如果你刚刚从安卓手机换了新的 iPhone 或者其他 iOS 设备,可以按照下面的步骤将数据转移到新设备,实现“无缝”过渡。...转移完成之后,如果有软件未出现在 iPhone 上,可以使用爱思助手安装。 操作步骤 在设置新 iOS 设备时,在“应用与数据”步骤轻点“从安卓设备转移数据”。...在安卓设备上,打开刚刚安装好的“转移到 iOS”应用并选择“继续”,阅读显示的条款和条件后点击“同意”以继续,然后选择“查找代码”屏幕右上角的“下一步”。...在 iOS 设备上,选择“从安卓设备转移数据”屏幕上的“继续”,然后等待十位或六位数字的配对代码出现,在安卓设备上输入代码后等待“传输数据”屏幕出现。...iOS 设备上的载入条完成后,点击安卓设备上的“完成”,然后点击 iOS 设备上的“继续”按钮,按照屏幕上的步骤完成 iOS 设备的设置。