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    【说站】帝国CMS如何清空数据让栏目、文章id从1开始

    我们在用帝国CMS建站过程中,肯定要进行测试,当测试完之后,往往会有很多栏目和文章要删除,之后重新新建栏目和发布文章的时候会发现栏目id和文章id并不是从1开始的,这是因为之前的数据虽然被清空删除了,...后面如果新增栏目和文章的话帝国cms会默认的在之前的栏目id和文章id的后面进行递增的,那么如何将之前的栏目id、文章id清理干净,然后实现我们新发布文章id和新建栏目id从1开始呢?...1、文章id归零从1开始的操作方法: 登录帝国cms后台 ,选择 系统 》备份与恢复数据 》执行SQL语句,在编辑框中输入以下sql代码执行即可将文章id归零,从1开始: TRUNCATE TABLE ...这样才能真正实现id归零,文章id从1开始累加。 最后记得去“数据更新”处做“更新数据库缓存”和“刷新所有信息内容页面”。...2、栏目id归零从1开始的操作方法: 同样是登录帝国cms后台,依次选择“系统”》备份与恢复数据 》执行SQL语句,在编辑框中输入以下sql代码执行即可将栏目id归零,从1开始: TRUNCATE TABLE

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    1 | 从0开始学PyTorch

    所谓的生成对抗网络可以理解成有两个人,一个是古董鉴定大师,一个赝品伪造大师,当然最开始他俩都比较弱,但是在训练网络的过程中,实现的逻辑就是赝品伪造大师造出来赝品给鉴定大师看,鉴定大师判断这是不是赝品,然后把结果告诉伪造大师...import torch import torch.nn as nn class ResNetBlock(nn.Module): # 1> def __init__(self, dim):...def build_conv_block(self, dim): conv_block = [] conv_block += [nn.ReflectionPad2d(1).../data/p1ch2/zebra.jpg') out_img 结果如下图所示,金毛狗狗的脖子还有耳朵上有斑马纹,另外旁边的沙发和地板也有一些变化,好吧,看来还是只能处理马。...'resnet18', pretrained=True) 写了这段代码,就可以直接从线上库里获得训练好的模型

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    从0开始学习之bluecms(1)

    主要是我最近太忙了无时间更新(挖src,挖cnvd,学业and so on),近期开始会陆续更新了。...入门代码审计,大家通常会选择从bluecms开始审计,我也就从这个cms开始更新吧(我也是边学边更新) 0x01正文 我使用的环境php5.4.45+apache 重装覆盖漏洞 我们先走正常流程搭建好网站如下...由于很多网站会存在重装覆盖的漏洞,所以我们先访问下install文件 可以发现这里确实可以重新安装该网站,漏洞+1(这里还和代审无关) SQL注入 这里,我们需要用上seay源代码审计工具...WHERE ad_id =".$ad_id); 先追踪一下getgone函数,这一看就是自定义函数 这里没什么大碍,就是执行sql语句的。...ad_id=-1%20union%20select%201,2,3,4,5,6,group_concat(table_name)%20from%20information_schema.tables%20where

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    如何从0到1开始机器学习?

    来源 | 腾讯织云(公众号ID:TencentCOC) 作者 | 张戎 导语:作为一个数学系出身,半路出家开始搞机器学习的人,在学习机器学习的过程中自然踩了无数的坑,也走过很多本不该走的弯路。...路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 说到从零到一,其实指的是在这一年体验了如何从零到一地做一个新业务。...但是当时做安全项目的时候并没有实际的业务经验,而且暂定的计划是基于 XX1 和 XX2 两个业务来进行试点机器学习。...通过几次的接触和交流之后总算 2017 年 1 月份做出一个简单的游戏 AI,通过机器学习也能够进行游戏 AI 的自主学习。...运营中心这边还在探索和起步阶段,业界的智能运维(AIOPS)的提出也是在2017年才逐步开始,那就是从手工运维,自动化运维,逐步走向人工智能运维的阶段,也就是所谓的 AIOPS。

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    Vue.js从0开始到实战开发1:通过简单案例从0开始了解Vue

    而为了让这种双大括号的写法起作用,需要给这种传统网页引入vue.js,也就是vue的安装部署(如下下图所示) 最简单的Vue界面 每个Vue的页面都是通过Vue函数创建一个新的Vue实例开始的。...下图中,很明显是将el作用到id = demo的html元素上。 {{name}} 是页面模板上的变量或者叫做占位符,也叫做模板语法。 而占位符里面的值会根据data里面的值变化而变化。...总结 1、把这个页面上要动态变化的html代码和vue实例中data属性内的各个参数相互绑定,这个时候手动修改data里面各个参数的值,就能让视图的页面内容动态变化。...视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Cq4y1w7iY?...spm_id_from=333.788.top_right_bar_window_history.content.click

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    线性代数精华1——从行列式开始

    其实本质上来说,还是对角线的乘积差,即所有正向(从左上往右下)对角线的乘积和减去反向(从右上往左下)对角线的乘积和。...考虑一般情况,假设A数组的排列为p1,p2,p3,...,pn,对于每一个pi我们都求出它前面比较大的元素个数,定义为ti,那么全体的逆序数之和: ?...假设自然数1,2,3...n的一个排列为p1,p2,p3,...,pn,这个排列的逆序数为t。那么我们可以写出D的行列式: ? 由于长度为n的序列的全排列一共有n!种,所以n阶方阵的行列式一共含有n!...其中Dj(j=1,2,...n)是把D中第j列替换成方程常数项得到的新的行列式: ? 行列式除了上面提到的内容之外,还有很多很好用的性质以及一些变种的计算方法。...以二阶行列式举例,假设我们有A,B两个向量,其中A向量写作(a1,b1),B向量写作(b1,b2),AB两个向量组合成的矩阵写作: ? 如果我们将它画出来,它其实表示这两个向量的平行四边形面积。 ?

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    为什么数组下标从 0 开始?而不是 1?

    假设 i 是一个整数,那么我们能够迅速的写出如下四个符合上述连续序列的不等式: 1)2 <= i < 13 2)1 < i <= 12 3)2 <= i <= 12 4)1 < i < 13 以上四个不等式均满足要求...1 和 2 不等式的区别就在于: 1 不等式左边(下界)等于序列中的最小值,不等式右边(上界)大于序列中的最大值 2 不等式左边(下界)小于序列中的最小值,不等式右边(上界)等于序列中的最大值 对于第...2 个不等式来说,下界小于序列中的最小值,这会出现一个问题,比如我们的连续序列是 [0,1,2,3,4] 那么按照第 2 个不等式的写法,不等式的左边就是 -1,-1 是非自然数,而我们需要表示的连续序列是自然数序列...遵循不等式 1 的规则: 当从下标 1 开始时,下标范围 1 ≤ i 1 当从下标 0 开始时,下标范围 0 ≤ i < N 哪个更优雅?...Dijkstra 是这样解释的:从下标 0 开始能够给出更好的不等式,因为元素的下标就等于序列中它前面的元素数(或者说 “偏移量”)。 问题解决!

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    从排序开始

    而且由于排序算法很多,很多算法思想之间容易靠混,因此第一篇就是排序算法,主要包含冒泡排序,插入排序,选择排序,还有稍微有点难度的归并排序,快速排序和桶排序.桶排序由于很多人对前边的比较熟悉,因此这边也是从桶排序开始...我们需要对每个桶进行排序,但是由于桶内只有一个数据,因此这里不需要排序4、将桶的数据进行扩展,我们可以想想,每个桶内都统计了一定数量的数据,例如第一个桶为 3 ,我们需要讲这个数据扩展到 0-2 下标,然后第二个桶从...3 开始扩展,一直扩展到 n (数据长度)代码如下:func BucketCounting(arr []int) []int{ n := len(arr) if n 1 {...这里桶范围是 1 因此不需要排序 // 计算扩展后每个桶应该在的位置 for i := 1; i 1; i++{ bucket[i] = bucket[i] + bucket...j++{if arr[j] > arr[j + 1]{arr[j], arr[j + 1] = arr[j+1], arr[j]}flag = true}if !

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    从0开始认识指针,再到熟悉基本的运用(1)

    1、指针到底是什么 1、1内存和地址 其实指针也叫做内存,同时,指针也可以叫做地址。 上面的话翻译过来,也就是指针=地址=内存 当然在计算机语言中,不能忘记,==才是正常等号的意思。...1、1、1内存 其实形象一点的概括的话,内存也就相当于是一个在现实生活中的学生宿舍,而我们购买的电脑上面内存有8GB/16GB/32GB就相当于是公寓的大小。...如果看不懂的话,可以从现实中找些案例,就比如说乐器,钢琴,吉他等。上面都没有写“do、re、mi、fa、sol、la、si ”**这样的信息,但是演奏者都能照样找到自己需要的音调,这是为什么呢?...1byte = 8bit 1KB = 1024byte 1MB = 1024KB 1GB = 1024MB 1TB = 1024GB 1PB = 1024TB bit比特,byte字节 同理...5、指针变量类型的意义 5、1指针的解引用 可以通过下面这两段代码,来开始了解 //代码1 #include int main() { int n = 0x11223344; int

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