假如我们直接log一个num,那么结果肯定是报错,not defined,因为变量既没有声明也没有赋值
react和vue的业务逻辑是差不多,vue在react上封装了更简洁的方法,使用起来更加的便捷,如:提供了便捷的指令(v-for,v-if,v-model),还提供了更多的属性(computed,watch),我还是比较喜欢用react的,更接近js原生,更容易于理解它。
这个功能目前只支持Android(在IOS高版本微信支持朋友圈打开小程序能力,但不能分享)。
要了解 JSX,首先先了解什么三个主要问题,什么事 VDOM,差异更新和 JSX 建模:
在小程序中各个页面之间是相互独立的,一个页面分为渲染层(视图层 webview)、逻辑层、系统层(底层)。在架构上,WebView和JavascriptCore都是独立的模块,并不具备数据直接共享的通道。换而言之,若要将逻辑层中的data的数据渲染到页面中,他们之间是无法直接通信的,往往需要系统层作为中间角色。 我们都知道视图层的数据来源于逻辑层data,而视图图层若想要改变逻辑层data的数据,需要借助setData这个方法去触发,以达到更新视图层的数据,具体的过程是怎么样的呢?
如下图所示:所有 SDK 接口均由/mobileimsdk/mobileimsdk-client-sdk.js 提供。,接口设计跟MobileIMSDK 的APP版一样,均为高内聚和低侵入的回调方式传入SDK处理逻辑,无需(也不建议)开发者直接修改sdk级代码。
**小提示:**微信小程序中的WebSocket API跟标准HTML5中的WebSocket接口及用法略有不同,但主要API都能一一对应,相差不大。
组件每次被rerender的时候,包括在组件构建之后(虚拟dom之后,实际dom挂载之前),每次获取新的props或state之后;每次接收新的props之后都会返回一个对象作为新的state,返回null则说明不需要更新state;配合componentDidUpdate,可以覆盖componentWillReceiveProps的所有用法
three.js中的Mesh和Camera都继承自Object3D,Object3D提供了更新图形矩阵的接口:
简单点说就是没有名字的函数,在声明函数时不写函数名称,(将函数赋值给变量)叫匿名函数。
最近在使用码云的giteepages功能在码云上放了几个网页,在实现基本的展现之后,此时博主在想怎么可以再不调用后端接口的方式进行安全验证呢,为了将白嫖进行到底,还真有一个小方法,一起来看看吧。
从感性的角度讲,我是不屑于用VUE,觉得react套件用起来更顺手,但是vue现在越来火,所以也不得入vue(杂烩汤)的坑。
在小程序中各个页面之间是相互独立的,一个页面分为渲染层(视图层 webview),逻辑层(JavaScript),系统层(底层)
在这篇中我们主要将函数的概念和函数声明的几种方式,牵扯到的还有函数中的形参和实参传参的问题,除此之外我们还会说一说 最常用 return 的作用,以及函数中处理参数的 arguments 等。
新版JS中,yield估计是最吸引人的新功能,特别是Node出来之后,大家被异步折腾的够呛,而借助于yield 可以用比较优雅的处理异步流程。 但是yield关键字,早就出现在其他语言当中了,我知道的有python和c#。这篇从最基本的原理讲起,希望大家能更好的理解yield。 关于yield 是什么,可以看这篇介绍 1.Iterators 先从迭代器模式讲起。简单地讲,迭代器是一种遍历集合的方式。它的接口很简单,一般拥有以下三个方法就可以了。 hasNext() //集合中是否还有下一个元素next()
主要介绍游戏玩法,具体实现,参考游戏源码。玩法是:游戏开始后,通过虚拟摇杆控制猴子在屏幕左右方向跳动,屏幕上随机出现香蕉,过一段时间后消失,猴子吃到香蕉得分,如果等到香蕉消失时,猴子仍旧没吃到,则游戏结束。
组件使你可以将 UI 划分为一个一个独立,可复用的小部件,并可以对每个部件进行单独的设计。
在JS里面,可能会定义非常多的相同代码或者功能相似的代码,这些代码可能需要大量重复使用。
(JackJiang 使用的版本号如下图所示,为了方便直接引用工程,建议你也使用此版或较新版本)
使用步骤: 1.复制这三个东西到assets目录下 2.如下配置Webview fun initWebSettings() { //去掉横向滚动条 wv.setHor
数组可以通过索引来访问、设置、修改对应的数组元素,可以通过“数组名[索引]”的形式来获取数组中的元素。
又到了熟悉的函数,看了下发现和Python没太大区别...挺幸运的,所以前100多个视频学习起来一点都不吃力
在JS中,可能会定义非常多的相同代码或者功能相似的代码,这些代码可能需要大量重复使用。虽然for循环语句也能实现一些简单的操作,但是比较具有局限性,此时我们就可以使用JS中的函数。
我呢一直写的是js相关的文章,以至于很多人认为我是一个标准的前端工程师,这也不奇怪,后端的谁会瞎搞js呢?其实呢我是一个地地道道的写java的菜逼,嗯,菜逼,只是公司的要求被迫我写了js,可能是看我java太差了,或者是我长的比较适合写js等等吧,总之导致的结果是我写了很长一段时间的js,今天呢js写的也不少了,所以今天我想写一篇关于java的文章,看看我是不是还和以前一样的菜逼,其实写了那么久的js给我感觉是和java真的很多地方是一样的,两种语言虽然说是不同的,但是其实仔细的体会一下,也没什么特别不同的地方,这里说多说一点,很明显的一个区别可能就是java是强类型语言,js是弱类型语言,但是java是面向对象编程的, js其实也是的,所谓的强类型语言就是说呢他不同的变量必须使用不同的类型来声明,不能像js一样所有的都是var或者是let,当然还有很多大大小小的区别,这里我就不献丑了,毕竟看我的文章的可能还有java的大神,我就不班门弄斧了,今天要说的是java的递归的思想,为什么要说这个呢?其实很简单,就是觉得这个是java一个很有意思的地方,今天我们就看看有意思的在哪里!
通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不是总有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域,作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
如果你要做一个app应用,你有最少三种方式:原生开发、加壳在线WebApp开发与混合式开发。
不知从何时起,移动端App开发,采用Native还是使用Web的争论不绝于耳。二者的优缺点不再赘述。Web App当然是开发者期待的理想结果,但是由于Native App在用户体验上的绝对碾压,大部分移动端App还是采用Native的方式,少数架构复杂、对Web依赖较多的App,会采用一种称为Hybrid(Web + Native)的开发方式,在iOS上,Native通过-[UIWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:]调用Web,而Web则是通过设置W
react的功能其实很单一,主要负责渲染的功能,现有的框架,比如angular是一个大而全的框架,用了angular几乎就不需要用其他工具辅助配合,但是react不一样,他只负责ui渲染,想要做好一个项目,往往需要其他库和工具的配合,比如用redux来管理数据,react-router管理路由,react已经全面拥抱es6,所以es6也得掌握,webpack就算是不会配置也要会用,要想提高性能,需要按需加载,immutable.js也得用上,还有单元测试。。。。
js我用的是UglifyJS github地址:https://github.com/mishoo/UglifyJS
好吧,一个方案一个方案来分析一下(要求是不允许执行Javascript和应用CSS,以免消耗系统资源):
通常来说一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的 ,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
shouldOverrideUrlLoading一定在onPageStarted之前调用吗?答案是:不一定。
终于准备开始学习cocos2d-x了。因为想和同学一起做游戏参加比赛,所以打算学习很热的Cocos2d-x。因为已经学习了C++,所以我想入门应该不是很困难。再加上官网有中文教程以及多不胜数的游戏开发教程,所以个人认为只要有心事一定能学好的。说来惭愧,我之前曾花了几天照着视频做了一个“一个都不能死”的游戏,但是现在一点映像都没有了。哎╮(╯▽╰)╭,只能重新学习了。 配置:win8 64位+cocos2d-x3.6+VS2013+Python2.7.8。cocos2d-x3.6我放在了D盘,项目放在
toString()可以看做是把一个数据转换成了相应字符串的形式,安照这个转换规则中
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在爬虫、自然语言处理群中的交流中,偶然接触到phantomjs、casper等相对于httpclient较新的框架及采集解决方案,微查之后发现方案可行,故尽清明三日之力,将其二次开发应用于百度元搜索信息采集项目中,达到预期效果,下一步将重点应用到腾讯微博采集和抢票抢手机项目中。下面,将分步骤介绍一下。
1:打开编辑器,导入上一节的创建的项目,开始查看目录结构,manifest.json指定了开始页面index.html,一切的开始都从这里开始。
mongodb11天之屠龙宝刀(六)mapreduce:mongodb中mapreduce原理与操作案例 原文连接:直通车
mongodb11天之屠龙宝刀(六)mapreduce:mongodb中mapreduce原理与操作案例 一 Map/Reduce简介 MapReduce 是Google公司的核心模型,用于大规模数据集(大于1TB)的并行计算。“映射(Map)”与“化简(Reduce)”的概念是它们的主要思想。MapReduce使用JavaScript作为“查询语言”,能够在多台服务器之间并行执行。MapReduce将负责的运行于大规模集群上的并行计算过程高度地抽象为两个函数(Map和Reduce),利用一个输入<
默认情况下,执行这个抽象操作时会先执行valueOf方法,如果返回的不是原始值,会继续执行toString方法,如果返回的还不是原始值,那么会报错,如果有指定转换类型时,情况又会有所不同,详细解析请继续往下看。
开始之前给大家说说上节课的主页吐槽功能,其实大家可以按照我们已经掌握的前端技术,对首页进行重新排版,力求好看+实用,吐槽功能比较重要,是我们收到反馈的一个重要途径,而且也是趁这个机会给大家展示如何使用sqlite3数据库orm映射技术。我们在本系列后期的某节课,仍然会对首页进行改版。具体改版的效果可以参考如下主页:
a javascript implementation of pull to refresh and up to loadmore 移动端下拉刷新、上拉加载更多插件
一、前言 当我们总 flutter 应用中,跳转到其他 app 或者返回桌面时会这么调用 📷 同样的我们退出当前页面时,调用 Navigator.pop(context) 后同样也会调用 return Future.value(false) 这是为什么呢? 二、原因 首先我们要知道不调用会怎么样? 2.1 不调用会怎么样 如果我们在调用 Navigator.pop(context, false) 之后 使用的是 return Future.value(true); 那么按下后退按钮后,应用程序将显示黑屏,l
这玩意就是循环依赖 一 解决方法 给xxxxxx加一个@Lazy 这是治标的方法,有兴趣的看下去 二 治本 严格开发规范 service不调用其他service,dao层不调用其他dao层
咳咳,今天上班的时候,有位大佬在钉钉群里发了一个链接,随后就撤回了,但还是被我看见了,便点进去看了一下
工作中时常遇到需要对自己已上线 app 中的 WebView 网页进行一些调试验证的情况,以排查 bug,解决问题。
引用类型是把数据和功能组织到一起的结构,从技术上讲JavaScript是一门面向对象语言,但是ECMAScript缺少传统的面向对象所具备的某些基本结构,入类和接口(但是ES6出现了类的概念,同时TypeScript也有了接口的概念)。
一、前言 当我们总 flutter 应用中,跳转到其他 app 或者返回桌面时会这么调用 📷 同样的我们退出当前页面时,调用 Navigator.pop(context) 后同样也会调用 return Future.value(false) 这是为什么呢? 二、原因 首先我们要知道不调用会怎么样? 2.1 不调用会怎么样 如果我们在调用 Navigator.pop(context, false) 之后 使用的是 return Future.value(true); 那么按下后退按钮后,应用程序将显示黑屏
现在想改变一下写作方式,以问答的形式来讲解这些枯燥无味的知识,尽量把每一个为什么都讲透,每个知识点都不迷惑。
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