在经典沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)中,玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物、创造物和艺术品。...上一次,让大家对玩家在这款游戏中的创造力感到震惊的,莫过于在《我的世界》中举办毕业典礼了。真 · 我的世界! ? UC Berkeley 在《我的世界》中举办虚拟毕业典礼。...《我的世界》创建了一个新的虚拟机 mod,允许玩家在游戏中订购计算机组件,并组建能够启动 Windows 95 及大量其他操作系统的计算机。 ?...在游戏世界中,用虚拟机打游戏 在《我的世界》游戏环境中,用这台虚拟机能做什么呢? 《我的世界》社区对该虚拟机 mod 进行了多次试验,有人甚至在游戏中打 Doom(毁灭战士)游戏。 ?...类似的试验肯定还会出现很多,尤其是玩家在《我的世界》中能够创建运行不同操作系统的多台 PC 机后。 或许我们可以在《我的世界》游戏中玩《我的世界》游戏?
在 React 中创建贪吃蛇游戏 Snake Game 使用 ReactJS 项目实现功能组件并相应地管理状态。开发的游戏允许用户使用箭头键控制蛇或触摸屏幕上显示的按钮来收集食物并增长长度。...游戏的目标是在不与墙壁或蛇自己的身体碰撞的情况下吃尽可能多的食物。 最终输出预览: 让我们看看我们的最终项目会是什么样子。...(每个代码块的第一行都提到了文件名) Button.js: Button.js表示React功能组件,用于在snake游戏中渲染控制蛇移动的按钮。...菜单的样式使用“menu.CSS”文件中的CSS Food.js 是一个React组件,它根据提供的坐标在游戏中呈现食物。...Snake.js:Snake.js文件代码是一个React组件,它在游戏中基于表示蛇点的坐标数组来渲染蛇。
今天我在跟同学们讲课,讲到做轮播图的时候,脑子里突然蹦出一句话,“学js学前端,是学习用程序、用机器的思维方式来解决现实当中的问题,而不是学这几十上百条的js语句”。...如何用js程序将人的需求翻译为机器的逻辑?这是前端的门槛。 至于js的那十几个语句啊,命令啊,什么这个那个的,只是纯工具而已。跟一把真实的铁锹没什么区别。...数据,这个我口中的这些润滑油在前端各个页面、界面中,如何流动?是各种管道在决定。这管道是什么?就是我以为的“业务流程”。 所以,一个网站就是一个机器,一个网页就是一个组件。...怎么去设计好它,这是前端的真正的价值之所在。 至于js语句嘛,无非是一些if else for function... 之类的,临时有哪个不会用或是想不起来,查查资料也就行了。...可能有同学不认同我的看法。这没关系,事实会证明我是正确的,“只会js语句,没有逻辑思维,不懂分析与设计的前端新人,根本找不到工作。” over.
作者:Damian Ciplat 译者:前端小智 来源:dev 最近在重构代码时,我发现早期的代码使用太多的 if 语句,其程度是我从未见过的。...这就是为什么我认为分享这些简单的技巧是非常重要的,这些技巧可以帮助我们避免过多的使用 if 语句。...dropOut() : dropIn()); } 大家都说简历没项目写,我就帮大家找了一个项目,还附赠【搭建教程】。...4.非分支策略 此技巧尝试避免使用switch语句,相反是用键/值创建一个映射并使用一个函数访问作为参数传递的键的值。...", })[breed]||'Im the default'; dogSwitch("border xxx") 5.作为数据的函数 我们知道在JS中函数是第一个类,所以使用它我们可以把代码分割成一个函数对象
,我都打包好了 大家好,我是ChinaManor,直译过来就是中国码农的意思,我希望自己能成为国家复兴道路的铺路人,大数据领域的耕耘者,平凡但不甘于平庸的人。...前言 贪吃蛇被业内视为真正意义上的第一款手机游戏,玩法简单到极致,随着诺基亚手机的流行风靡一时!在本次课程中我们采用Pixelbox.js这个框架进行开发,其核心是数据模型及渲染。...assets用来放置游戏中用到的资源,这个我们已经知道了。 audio用来放置游戏中用到的声音文件。 build用来放置编译好的游戏文件。...第二关 孵一条小蛇-蛇的创建 1.思路分析 表面上,游戏中我们是操作一条蛇在吃蛋,那么游戏里的蛇是什么呢?它是一个个的小方块组成的长条状物体!没错,不过这个只是表面现象,其实我们操作的是一个数据!...第三关 让小蛇动起来-移动 1.蛇的移动 说起移动,我们首先想到的就是方向,只要是移动就一定有一个方向,在贪吃蛇这个游戏中蛇的移动方向只有四个,上、下、左、右,而且这四个方向是固定的,所以我们先定义好这四个方向的常量
游戏中的三个类分别是「组成蛇身体的节点」「蛇」「贪食蛇游戏」的抽象,常量用来表示游戏中的各种状态。 先从常量讲起 ?...接下来我们便让这条蛇游动起来, 还可以控制它的方向, 让它去觅食并越长越长越游越快。 ? ? ? ? ?...执行的操作分别是 实例化蛇的第一个节点,事实上刚开始也只有一个节点,位置设置在界面的中间。...蛇身体所占的位置和已有食物的位置被排除掉,显然食物不能生成在已被占用的位置上。 最后,我们来讲一下draw方法,它的作用是将游戏的数据结构转换为可视化界面 ?...附上可运行的源代码的链接地址 http://pan.baidu.com/s/1o7VIcWy 就一个html文件 游戏是我多年前写的,代码略显青涩,函数和变量的命名也是词不达意,但大致意思能表达清楚
> 使用方向键 ← ↑ → ↓ 控制蛇的移动...= false; let savedInterval = null; // 显示最高分 $('#highScore').text(highScore); // 初始化蛇的位置...y: Math.floor(Math.random() \* gridSize) }; // 确保食物不会生成在蛇身上...score = 0; $('#score').text(score); direction = 'right'; $('#startBtn').text('游戏中...isPaused = false; gameLoop = setInterval(moveSnake, 150); $('#startBtn').text('游戏中
腾讯云 AI 代码助手 + DeepSeek 写一个浏览器插件 需求如下: 我现在要做一个Google 的浏览器插件, 该浏览器插件的核心功能是一款贪吃蛇的游戏, 此外我不希望这款游戏中存在任何图片素材..., 关于该游戏的具体开发思路我没有相关规划, 请你先帮我生成一份具体的规划,然后根据这个规划开始生成前端的相关代码, 技术栈要求:vite/ts/vue3/支持 vue3 的 UI 框架等,我拥有相关的开发环境...跟从腾讯ai代码助手的建议进行开发 在 npm run build 时报错,如下图所示 此时我们将报错内容复制给腾讯AI 代码助手,给出的建议如下图所示: 此时可以build 成功了 将dist 文件加载到扩展..." }, "permissions": ["storage"] } 创建背景脚本文件: 在 public 目录下创建 background.js(可以是空文件,暂时用于测试) 第三部分:验证修复...[hash].js │ └── ... ├── index.html ├── manifest.json └── background.js 在 Chrome 中加载扩展: 打开 chrome://
JavaScript对象 JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。 在 JavaScript 中,对象是拥有属性和方法的数据。...函数中声明的变量都是局部变量,函数外声明的变量都是全局变量。当一个变量在未声明前就进行赋值时,那么该变量是全局变量。...基本可以直接通用 需要注意的一点是: 如果把数字与字符串相加,结果将成为字符串。 JavaScript选择语句 JavaScript选择语句基本与Java是一致的。只需简单浏览一下就行。...在 JavaScript 中,我们可使用以下条件语句: if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,使用该语句来执行代码 if...else 语句- 当条件为 true 时执行代码,当条件为 false...try 语句测试代码块的错误。
Snake对象 //把Snake暴露给window,以便外部可以使用 window.Snake = Snake; 3.3 游戏对象 游戏对象,用来管理游戏中的所有对象和开始游戏。...(this.food, this.map); // 调用按键的方法 this.bindKey(); }; 4 游戏的逻辑 4.1小蛇的移动 在蛇对象(Snake.js)中,在Snake...} } 在Snake中添加删除蛇的私有方法,在init中调用: // 删除小蛇---私有函数外部无法访问 function remove() { // 删除map中的小蛇的每个div...--画出地图,设置样式--> js"> Snake.js...,你可以使用今天学习的技巧来改善一下你曾经的代码,如果想继续提高,欢迎关注我,每天学习进步一点点,就是领先的开始。
from pgzero import tone tone.play("C3", 1) 之前我在 PONG 这个游戏中,就用它来实现小球撞击板子时候的音效。...此外在 PONG 游戏中,我们还实现了绘制矩形、圆形,并且让它们动起来。 那么,如果我把以上的功能全部,合在一起,会产生什么效果呢?...高深”,就是不断反复调用几个语句。...但这些语句加起来有一万多行,你要硬肝当然也可以,也就是花个一两个月时间吧。...可视化部分比较有意思,之前有同学留言说想看做“音游”。这次虽然不是音游,但是基本要素都差不多了,后面我会整一个音乐游戏demo
from pgzero import tone tone.play("C3", 1) 之前我在 PONG 这个游戏中,就用它来实现小球撞击板子时候的音效。...此外在 PONG 游戏中,我们还实现了绘制矩形、圆形,并且让它们动起来。 那么,如果我把以上的功能全部,合在一起,会产生什么效果呢? 请看: 绘制效果: 音乐可视化: 代码已开源。...可下载、可修改、可商用,但需要保留署名,来源:Crossin的编程教室 获取代码请在公众号后台回复关键词: 孤勇者 绘图和演奏的代码本身并不“高深”,就是不断反复调用几个语句。...(之前某些抄袭我代码的人居然还大言不惭说代码不难,细心点就行了,真是无知无畏……) 我自然是另有特殊的方法,如果大家感兴趣,后面我再专门写几篇来详细解读。...可视化部分比较有意思,之前有同学留言说想看做“音游”。这次虽然不是音游,但是基本要素都差不多了,后面我会整一个音乐游戏demo
贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。...并以 RGB 格式定义我们将在游戏中用于显示文本的颜色。...在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。...我希望本系列教程能够帮助到您,博主也在学习进行中,如有什么错误的地方还望批评指正。...如果您喜欢这篇文章并有兴趣看到更多此类文章,可以看看这里我的CSDN主页:海拥 和 GitHub存储库:Github 这里汇总了我的全部原创及作品源码,关注我以查看更多信息。
游密H5游戏通讯云,全面兼容Egret、Layabox、Cocos2d-js、Phaser等常见H5游戏开发引擎,适配99%以上的H5游戏开发者的开发环境。...其中H5-IM部分,文字、表情、语音消息一应俱全,更有自定义消息给予开发者更多支持,轻松实现玩家在聊天系统中,将游戏中的对象(物品、装备、道具)发送给其他玩家,或者将包含指令内容的消息发送给其他玩家,让其通过点击该消息进行传送...游密的反垃圾系统(脏字过滤、反广告、禁言)一如既往的强大,全方位支持H5-IM系统,将游戏中发送的广告、诈骗等消息采取黑洞策略,有效过滤96%以上的游戏垃圾信息,大幅减少此类信息对玩家的骚扰,更好地协助运营人员净化游戏的社交环境...据统计,已有超过3亿玩家在游戏中享受到游密通讯云带来的互动乐趣,玩家实时通话时长累计超过100亿分钟,主要合作伙伴包括莉莉丝游戏、盛大游戏、完美世界、360游戏等数百家国内外知名游戏公司。...游密H5-Talk的问世,意味着游密已经在游戏语音通讯功能上实现了全平台适用,这也正好印证了游密“深耕游戏社交,追求极致通讯”的产品理念!
项目描述: 贪吃蛇是一款比较经典的游戏,相信很多朋友们在自己手机上都玩过。...freegames库:贪吃蛇的绘制工作 random库:导入随机函数进行随机坐标的生成工作 03 项目流程 在该贪吃蛇项目中,设计需要由整体到细节, 1.首先定义游戏窗体。...from random import randrange from freegames import vector,square import turtle 定义游戏中蛇,食物,移动距离等元素的位置坐标...) #判断蛇的头部是否在边缘或者蛇的身体中 if not is_inside(head) or head in snake: #如果在,判断成立...print('Snake:',len(snake)) #随机生成下一个食物元素x,y的坐标 food.x == randrange(
虽然以上两点在普通的非联机游戏中也应该要做到,但在帧同步的场景下尤为重要。...简单来说就是,游戏流程的驱动并不是靠时间来tick,而是通过服务器下发的帧来tick 2.2 数据层(Model) 游戏中的数据主要包括 Snake 和 Food 两种,Food 的结构比较简单,存储所在位置...的移动方向 Snake 在接收指令输入时,需要向固定方向移动一段距离。...表里节点 在 Snake 中还有一个比较重要的优化点,如果 Snake 的节点直接由 SnakeNode 组成,那么在 Snake 移动时就会出现一格一格移动的情况,看起来很卡顿,为了让 Snake...随机种子 在帧同步的场景下,所有客户端的数值计算必须保持强一致,但由于游戏中必须存在一些随机因素,如何保持这些随机的一致呢?
改变蛇移动的方向 4. 绘制方块 5. 检查蛇头是否在游戏区域内 6. 定义蛇的移动函数 7....这个函数可以被用来在 turtle 画布上绘制贪吃蛇游戏中的蛇的身体部分和食物。通过改变 size 和 color 参数,可以创建不同大小和颜色的方块。 5....语句包含了一个布尔表达式,用于检查 head 中的 x 和 y 坐标是否同时满足以下条件: head[0](即蛇头的 x 坐标)大于 -250 并且小于 250。...() turtle.ontimer(sanke_move, 300) sanke_move 函数是贪吃蛇游戏中控制蛇移动的核心函数。...隐藏画笔(乌龟) turtle.hideturtle() 这行代码隐藏了turtle模块中用于绘制的“乌龟”(即画笔)。在大多数游戏中,我们不需要看到这个画笔,只需要看到它绘制的图形。
故事要追溯到,TensorFlow.js刚刚发布的时候。 图像控制的吃豆人,足足玩了我一上午。没有写反,它玩了我。还好,今天要讲的不是它。...当时,和吃豆人一起登上首页的,还有一个非常健康的寻找表情包小游戏。 只是,我最初以为它只适合生活匮乏的美国人。 ? ...人类享受着表情包的直观和简约,但可能不常关注它们在现实世界里的本尊。 ? 比如,各种各样的钢笔本笔,雨伞本伞,披萨本萨。...在游戏进行的时候,神经网络就在不停地观察:我是看见卫生纸了么?那是浴缸么? (这可能是一只厨卫AI…) 不知道它是在为后面的出题做准备,还是在给人类玩家制造干扰。 ? ...玩得越多,玩家就会更了解自己的手机,或许还可以总结一套萌混攻略。 ? 有了TensorFlow.js,不需要一大群云端服务器,所有计算都在手机上完成。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。...g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } 第四步完成的功能:在界面上画一个蛇出来 贪吃蛇游戏中的蛇就是用一系列的点来表示,这里我们来模拟一个链表...第五步完成的功能:通过键盘控制蛇的上下左右移动 首先想到的是这样:在Snake类中添加一个keyPressed方法,然后在SnakeFrame的键盘事件中调用Snake对象的keyPressed方法。...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。...以上的功能虽然没有介绍,但是在代码中,我有实现这些相应的功能。
因此,预期在《英雄联盟手游》新上线期间的运营活动,将带来大量的新用户流量,后台服务必须快速响应流量变化;在凌晨两点后至清晨六点的流量低谷期间,也需要保持 24 小时不停服。...在《英雄联盟手游》暗号红包活动中,“猛男变萌妹”、“御姐变怪兽” 等多面人格的体验型变音玩法成为一大趣味特色。 在音频后处理领域,“变声” 是一个典型功能需求。...在《英雄联盟手游》、《和平精英》等小程序游戏中,变声方案的主要特点与难点: 底层框架的选型 提供底层 API,如音频信号解析、音频编解码、频率变换等底层能力 线上工程化要求 能支持成千上万用户的变声请求...,提出了一套多端复用的解决方案:“在 Node.js 里实现好的功能,通过小程序开发者工具一键同步到云函数中,后台的负载均衡、日志监控、动态扩容等问题均无需考虑。...相较于端游,手游产品研发制作周期短,且需要在宣传层面大量投资。在游戏精品化时代,建立在经典 IP 之上的衍生小游戏,可以为 IP 流动提供源源不竭的扩散动力。
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