ToLower(); if (extension == "bmp") { iformat...} else if (extension == "emf") { iformat...} else if (extension == "gif") { iformat...} else if (extension == "png") { iformat...= System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Wmf; } bmp.Save(ms, iformat
", "").ToLower(); if (extension == "bmp") { iformat...} else if (extension == "emf") { iformat...} else if (extension == "gif") { iformat...} else if (extension == "png") { iformat...= System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Wmf; } bmp.Save(ms, iformat);
avformat_open_input 调用init_input:打开文件,探测视频格式 调用avio_skip:跳过初始化的字节 调用ff_id3v2_read_dict:判断是否有id3v2格式的字段 调用s->iformat...av_dict_copy(&tmp2, *options, 0); if ((ret = s->iformat->read_header2(s, &tmp2)) < 0)...goto fail; } else if (s->iformat->read_header && (ret = s->iformat->read_header(s)) iformat->name, "mp3") || !strcmp(s->iformat->name, "aac") || !...strcmp(s->iformat->name, "tta")) { if ((ret = ff_id3v2_parse_apic(s, &id3v2_extra_meta))
这个类使用了一个简单但很宽松的接口: IFormat.php <?...php interface IFormat { public function formatCSS(); public function formatGraphics(); public / /function...php include_once('IFormat.php'); class Desktop implements IFormat { public function formatCSS() {...php include_once('IFormat.php'); include_once('Mobile.php'); class MobileAdapter implements IFormat {...MobileAdapter方法都包装了一个Mobile方法.碰巧的是, 适配器参与者中的一个方法并不在适配器接口中(verticalLayout());它们可能完全不同, 适配器只是把它们包装在适配器接口(IFormat
//这个是重点了,等下就可以在这个接口里面找到read_threadl了,这里这个接口就是打开输入的媒体文件 is = stream_open(input_filename, file_iformat...就会调用它: 下面开始解读stream_open这个接口: static VideoState *stream_open(const char *filename, AVInputFormat *iformat...is->filename) goto fail; is->iformat = iformat;//指向解复用器 is->ytop = 0;//初始化播放窗口y的起始坐标为...所以这个结构体里面的内容,大家务必要了解清楚: typedef struct VideoState { SDL_Thread *read_tid; // 读线程句柄 AVInputFormat *iformat...int64_t seek_rel; // 本次seek的位置增量 int read_pause_return; AVFormatContext *ic; // iformat
以下是通过打 Log 的方式: logI("file path is %s", mFormatContext->filename); logI("iformat name is %s",...mFormatContext->iformat->name); logI("nb_streams is %d", mFormatContext->nb_streams); logI("...mFormatContext->duration); logI("start time is %lld",mFormatContext->start_time); 打印的结果如下: [av-beginner]: iformat
(videoIndex > 0) { AVStream* videoStream = formatCtx->streams[videoIndex]; AVInputFormat* iformat...= formatCtx->iformat; if (strcmp(iformat->name, "mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2") == 0) { std
-> iformat! print! -> iprint! println! -> iprintln! eprint! -> ieprint! eprintln!...-> iformat_args! Repo ansi-parser - ANSI转义序列解析库 ANSI转义序列 就是这种 "This is \u{1b}[3Asome text!"
AVDictionary* options = NULL; av_dict_set(&options,"list_devices","true",0); AVInputFormat *iformat...avfoundation"); printf("==AVFoundation Device Info===\n"); avformat_open_input(&pFormatCtx,"",iformat...options); printf("=============================\n"); if(avformat_open_input(&pFormatCtx,"0",iformat
. */ ff_const59 struct AVInputFormat *iformat; //AVInputFormat:封装格式(flv、mkv、avi等),调用avformat_open_input...audio_codec; //音频解码器 AVCodec *subtitle_codec; //字幕解码器 ... ... } AVFormatContext; 其中iformat
libavformat.AvformatAllocContext()var options *libavutil.AVDictionarylibavutil.AvDictSet(&options, "list_devices", "true", 0)iformat...fmt.Printf("========Device Info=============\n")libavformat.AvformatOpenInput(&pFormatCtx, "video=dummy", iformat...libavformat.AvformatAllocContext()var options *libavutil.AVDictionarylibavutil.AvDictSet(&options, "list_devices", "true", 0)iformat...avfoundation")fmt.Printf("==AVFoundation Device Info===\n")libavformat.AvformatOpenInput(&pFormatCtx, "", iformat
省略 ... } 2、AVFormatContext 结构体成员 AVFormatContext 主要结构体成员 : struct AVInputFormat *iformat : 输入格式 , 描述了文件的封装格式...*/ ff_const59 struct AVInputFormat *iformat; struct AVOutputFormat *oformat : 输出格式 , 用于指定输出文件的封装格式...*/ ff_const59 struct AVInputFormat *iformat; /** * 输出容器格式。...只有在 iformat/oformat.priv_class 不为 NULL 时,才是一个支持 AVOptions 的结构。...* * 如果在 iformat/oformat.flags 中设置了 AVFMT_NOFILE 标志,则不要设置此字段。
流程 int main(int argc, char **argv) { ... is = stream_open(input_filename, file_iformat);//打开文件 ,同时开启解码线程...stream_open: static VideoState *stream_open(const char *filename, AVInputFormat *iformat) { VideoState...is->filename) goto fail; is->iformat = iformat; is->ytop = 0; is->xleft = 0;...decoder_init(&is->auddec, avctx, &is->audioq, is->continue_read_thread); if ((is->ic->iformat...is->ic->iformat->read_seek) { is->auddec.start_pts = is->audio_st->start_time;
(pFormatCtx->iformat->flags & AVFMT_TS_DISCONT) && strcmp("ogg",...pFormatCtx->iformat->name); // 设置最大帧间隔 mediaSync->setMaxDuration((pFormatCtx->iformat...strcmp(pFormatCtx->iformat->name, "rtsp") || (pFormatCtx->pb && !
打开流对象,进行解码播放 stream_open(input_filename,file_iformat); ffplay核心就在这个函数,这个函数创建了一个read_thread,线程完成了拉流...stream_open(input_filename, file_iformat)函数的简要分析: 1. 为VideoState分配内存 2.
AVDictionary* options = nullptr; av_dict_set(&options,"list_devices","true",0); AVInputFormat *iformat...dshow"); printf("Device Info=============\n"); avformat_open_input(&pFormatCtx,"video=dummy",iformat...show_vfw_device() { AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context(); AVInputFormat *iformat...vfwcap"); printf("========VFW Device Info======\n"); avformat_open_input(&pFormatCtx,"list",iformat
下面一个简单的例子表示下: struct AVFormatContext { iformat; oformat; } avformat_alloc_context(); avformat_free_context...(); class AVFormatContext { private: iformat; oformat; public: AVFormatContext...iformat对应的是AVInputFormat,oformat对应的是AVOutputFormat,正好说一下AVFormatContext和AVInputFormat/AVOutputFormat的区别
打开媒体流 VideoState *stream_open(const char *filename,const AVInputFormat *iformat) 涉及到结构体:AVInputFormat...几个主要变量的作用如下: struct AVInputFormat *iformat:输入数据的封装格式 struct AVOutputFormat *oformat:输出数据的封装格式 AVIOContext
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