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Imageloader-ImageLoader变量

我们思考下 Imageloader类中需要维护变量 使用内存缓存 ,肯定需要LruCache ,其中LruCache中key保存是图片路径,value则对应相应图片 。这是缓存核心类。...多线程并发,使用线程池 Executor接口,可以接受用户自定义线程数,当然了提供默认线程数。 图片加载策略,目前涉及两种LIFO FIFO,枚举类型,提供默认加载策略。...任务队列,使用LinkedList 中实现,因为我们要从队列中移除队首或者队尾数据,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList。...任务队列中 是Runnable对象,即我们Task任务。.../** * 图片缓存核心类 key为图片路径 value为图片 */ private LruCache mLruCache ; /** * 线程池

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    Imageloader-总体简介

    本文将追随鸿阳大神仿微信图片加载案例,记录学习过程。...效果图参考微信 加载图片应满足一下三个目标 避免OOM 用户操作UI尽可能流畅 选择适当图片加载策略 避免OOM A.根据图片显示大小压缩图片 B.使用缓存 LruCache UI操作流畅...: A.在获取图片过程中避免耗时操作,主要通过异步加载+回调显示完成。...图片加载策略: LIFO FIFO 解释: 第一种是one by one ,按顺序一张一张加载,即我们说说先进先出 FIFO,这种方式虽然也可以通过监听屏幕高度内所有图片数量来实现优先加载当前屏幕内图片...第二种 是拖动到哪里,哪里图片优先显示,即我们说后进先出LIFO。

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    Imageloader-mUIHandler初始化

    UIHandler初始化我们并没有在init()初始化,考虑到逻辑性和合理性,我们在加载图片时候进行初始化UIHandler。...思考下,loadImage() 方法,需要根据图片路径,将对应图片设置到ImageView中,所以loadImage()方法有2个入参,String path 和 ImageView imageView...根据我们策略:加载图片首先从缓存中查找,如果找到直接返回回调UIHandlerhandleMessage()设置图片,如果缓存中没有则开启任务去加载图片并添加到缓存。...// 比如换到第二屏时候,path已经改变,但imageView是复用,所以要判断下是否相等 if(imageView.getTag().toString()...// 加载图片 TODO } }); } } /** * 为了防止错乱,不能够直接使用

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    ImageLoader 相关知识点

    如果需要将图片转成Bitmap对象加载到内存中,就需要使用BitmapFactory类。BitmapFactory跟据图片数据源不同,提供了几类获取Bitmap方法。...所以,在使用这个方法控制内存时候 通过inDensity来控制,这样就不需要额外修改bitmapdensity。...deprecated since api 14 ARGB_8888 4 最高画质,建议使用,空间使用最多 RGB_565 2 颜色相对丰富,适合不做透明处理图像 Bitmap.CompressFormat...它是用强引用控制缓存。可以设置缓存大小,个数。可以统计命中率,读写次数。它是线程安全。从做缓存角度来说,要比WeakHashMap要好很多。 api 12 以上可以直接使用。...它是推荐给开发者使用文件缓存类。从名称上很好理解,文件系统中Lru缓存。它源码地址。 它原理 利用LinkedHashMap在内存中记录文件缓存最近访问顺序。

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    手写图片缓存框架 ImageLoader

    所以,我们在ImageLoader中只需要暴露一个方法loadImage(),外部只需要调用这个方法就可以完成图片缓存所以逻辑 //加载图片到对应控件 public void loadImage(String...)); return bitmap; } return null; } 在内存中,我使用了一个LinkedHashMap private static LinkedHashMap...()方法内部如果返回true,会默认移除掉最旧一个成员,返回false表示不移除,同时还会把图片放入到手机本地中,这个逻辑通过diskCache()方法实现,这里图片在本地中名字使用md5加密后名字...) { e.printStackTrace(); } } } } 如果本地和内存都没有的话,那么就从网络进行获取,这里使用了...imageLoader = ImageLoader.getmInstance(this); imageLoader.loadImage(url,imageView); } }

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    Android Imageloader配置实现代码

    Android Imageloader配置实现代码 ImageLoader 优点 (1) 支持下载进度监听 (2) 可以在 View 滚动中暂停图片加载 通过 PauseOnScrollListener...(3) 默认实现多种内存缓存算法 这几个图片缓存都可以配置缓存算法,不过 ImageLoader 默认实现了较多缓存算法,如 Size 最大先删除、使用最少先删除、最近最少使用、先进先删除、时间最长先删除等...(4) 支持本地缓存文件名规则定义 实现代码: /** * 初始化ImageLoader */ public static void initImageLoader(Context context...("cacheDir", cacheDir.getPath()); // 创建配置ImageLoader(所有的选项都是可选,只使用那些你真的想定制),这个可以设定在APPLACATION里面,设置为全局配置参数....memoryCacheExtraOptions(480, 800) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)

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    Imageloader-获取图片需要显示大小

    说一下通过线程加载图片过程: 首先根据ImageView获得适当压缩宽和高 然后计算inSampleSize,用于压缩图片 接着将图片添加到缓存 最后mUIHandler发送消息更新图片。...第一步 根据ImageView获得适当压缩宽和高 因为要获取到压缩宽和高,方法只能返回一个值,所以我们可以采用内部类方式将宽和高设置为变量,返回此类对象即可。.../** * 压缩宽和高 */ private class ImageSize{ int width ; int height; }...计算压缩宽和高方法 /** * 根据imageView获取适当压缩宽和高 * @param imageView */ private ImageSize...imageSize.height = height; return imageSize; } /** * 为了兼容低版本,没有采用@Target()方式

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    《Android源码设计模式》学习笔记之ImageLoader

    ,优先使用内存加载,如果无再使用SD卡缓存 以上代码修改虽然增加了SD卡缓存,但是为了节省用户流量及加载速度我们应该设计成优先使用内存加载,如果无再使用SD卡缓存。...,对扩展开放,这样以后有新需求时候我们就可以使用扩展方法来实现。...// 使用内存缓存 imageLoader.setmImageCache(new MemoryCache()); // 使用SD卡缓存 imageLoader.setmImageCache...使用自定义图片缓存 imageLoader.setmImageCache(new ImageCache() { @Override public...当用户需要增加一种新缓存策略时,我们只需新建一个实现ImageCache接口等待类就可以了,这样就实现了千变万化缓存策略,并且新扩展策略不会影响导致ImageLoader修改,这正是体现了“对修改关闭

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    Android框架Volley之利用Imageloader和NetWorkImageView加载图片方法

    : 在这个布局当中我们将Volley框架所有功能都做成了一个按钮,按下按钮之后就会在“显示结果”下面显示结果,显示结果下面使用了一个ScrollView,并在ScrollView下面嵌套了一个Textview...requestQueue.add(jsonObjectRequest); //这一步完成之后就可以使用我们json解析了 } }); imagerequest.setOnClickListener(...imageLoader = new ImageLoader(requestQueue, new ImageLoader.ImageCache() { @Override public Bitmap getBitmap...imageListener = imageLoader.getImageListener(iv, R.drawable.test, R.drawable.test); //上述代码后面两个参数分别表示是默认图片和加载失败之后图片...总结 以上所述是小编给大家介绍Android框架Volley之利用Imageloader和NetWorkImageView加载图片方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家

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    面向对象六大原则----imageLoader为例层层优化

    * 软件中对象(模块,类,函数)应该对于扩展是开放,但对于修改是封闭 * 3. * 首先,缓存应该优先使用内存缓存,如果内存缓存没有再使用SD卡缓存,如果SD卡也没有才去网络获取。...* 为了使imageloader不臃肿,每次不必都更改imageloader,增加可扩展性,所以我们在设计时候就应该考虑到 * 通过扩展方式来实现变化,而不是通过每次来更改imageLoader...* 通过setImageCache()方法注入不同缓存实现,这样不仅能够使Imageloader更简单,健壮。...* 当需要新建一个实现ImagerLoader接口类,通过setImageCache注入到ImageLoader中。...*/ 里氏替换原则(LSP) 定义:所有引用基类地方必须能透明使用子类对象 核心:里氏替换原则核心是抽象,抽象有依赖于继承 优点:①代码重用,减少创建类 ②子类父类像

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    Android编程图片加载类ImageLoader定义与用法实例分析

    本文实例讲述了Android编程图片加载类ImageLoader定义与用法。...分享给大家供大家参考,具体如下: 解析: 1)图片加载使用单例模式,避免多次调用时产生死锁 2)核心对象 LruCache 图片加载时先判断缓存里是否有图片,如果有,就使用缓存里 没有就加载网络,...然后置入缓存 3)使用了线程池ExecutorService mThreadPool技术 4)使用了Semaphore 信号来控制变量按照先后顺序执行,避免空指针问题 如何使用: 在Adapter里加载图片时...@date 2015-3-7 下午7:35:28 * @version 1.0 */ public class ImageLoader { private static ImageLoader mInstance...path, options); options.inSampleSize = ImageSizeUtil.caculateInSampleSize(options, width, height); // 使用获得到

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    Android dependencies 基础知识

    由于Glide4.0与Glide2.0包名相同,项目组只能使用一个。一般面对重复包含问题,我们会使用provided。...这样我们自己库,就只在编译时用一下Glide2.0接口,Glide2.0本身实现没有包含进去。到真正运行时,我们使用Glide4.0实现。 仔细想想,这样肯定也是有问题。...当我们使用这样方式引入库时,我们不会将第三方依赖实现加入到我们自制库中。我们只在编译时使用了第三方依赖。 当项目使用我们自制库时,需要自行加入我们第三方依赖,以保证其在运行时正确运行。...这个非常适用于,当我们自制库想要使用一些特定,普遍通用库时。 runtimeOnly 当使用runtimeOnly时,我们在编译期无法使用这个依赖,但却将它内容带进了包,运行时可以使用。...这个使用比较少,不展开。 Dependency with flavors 我们也可以根据不同flavors使用不同依赖。 android { ...

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