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    批量修改公式的字号和大小

    解决办法,批量修改(步骤 1、2、3): 1)在 word 中双击一个公式,打开 mathtype,进入编辑状态,点击 size(尺寸)菜单->define(重新定义)->字号对应的 pt 值,输入你想要的字体大小值...说明: 字号「八号」对应磅值 5;字号「七号」对应磅值 5.5; 字号「小六」对应磅值 6.5;字号「六号」对应磅值 7.5; 字号「小五」对应磅值 9;字号「五号」对应磅值 10.5; 字号「...小四」对应磅值 12;字号「四号」对应磅值 14; 字号「小三」对应磅值 15;字号「三号」对应磅值 16; 字号「小二」对应磅值 18;字号「二号」对应磅值 22; 字号「小一」对应磅值 24;...字号「一号」对应磅值 26; 字号「小初」对应磅值 36;字号「初号」对应磅值 42;

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    Repo:UI设计字号完全指南,不知道用多少字号的设计师必看!

    静电说:不少设计师对于UI设计中的字号大小很难把握,不知道如何设置,以达到最理想的搭配效果。今天咱们这篇文章就给大家来分享一下,这篇UI设计字体完全指南。...不使用合适的字号,会让在自己的设计稿看起来面目全非,显得粗糙,不精致。字体太小会导致无法阅读。因此,各位设计师必须足够重视。 所以我想在这里发布一个编译指南,以便所有新手设计师开始使用正确的字体大小。...一般来说,中文可以比英文大2个字号左右,可以在下表基础上+1或者2 iPhone(默认)尺寸: iPhone(小)尺寸: 需要考虑的几点: 1. 使用多少字体?

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    input 事件

    input 事件 1.onfocus 当input 获取到焦点时触发 2.onblur 当input失去焦点时触发,注意:这个事件触发的前提是已经获取了焦点再失去焦点的时候会触发相应的js 3.onchange...当input失去焦点并且它的value值发生变化时触发 4.onkeydown 在 input中有键按住的时候执行一些代码 5.onkeyup 在input中有键抬起的时候触发的事件,在此事件触发之前一定触发了...onkeydown事件 6.onclick 主要是用于 input type=button,当被点击时触发此事件 7.onselect 当input里的内容文本被选中后执行一段,只要选择了就会触发,不是非得全部选中...// 8.oninput 当input的value值发生变化时就会触发,不用等到失去焦点(与onchange的区别) <input type="text" onfocus="a();" onblur

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    浅谈Keras参数 input_shape、input_dim和input_length用法

    input_length:代表序列长度,可以理解成有多少个样本 input_dim:代表张量的维度,(很好理解,之前3个例子的input_dim分别为2,3,1) 通过input_length和input_dim...常见的一种用法: 只提供了input_dim=32,说明输入是一个32维的向量,相当于一个一阶、拥有32个元素的张量,它的shape就是(32,)。...因此,input_shape=(32, ) 补充知识:keras中的shape/input_shape 在keras中,数据是以张量的形式表示的,张量的形状称之为shape,表示从最外层向量逐步到达最底层向量的降维解包过程...例如,input_dim=784,dim是指dimension(维度),说明输入是一个784维的向量,784维的向量怎么表示呢?...因此,input_shape=(784,)。 以上这篇浅谈Keras参数 input_shape、input_dim和input_length用法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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    认真CS☀️Input.GetAxisRaw与Input.GetAxis

    Input.GetAxis 获取轴 static function GetAxis (axisName : string) : float Description描述 Returns the value...这两种功能都是用來取得轴向值的 假设我按W前进来控制人物,在沒有按键盘的情況下,两种方法得到的值都是0,两种方法的极大值跟极小值都是1与-1 如果使用Input.GetAxis(float类型) 在刚开始按下...的時候取得的值会从0到1慢慢递增,exp: 0 - 0.123 - 0.245 - 0.672 - 0.89 - 1.0,放开W取得的值會慢慢递减,这种方法可以产生变化感,有一种加速跟刹车的感觉 如果使用Input.GetAxisRaw...(float类型) 取得的值永远只有三种 -1,0,1,在按下w的時候取得的值會直接从0变成1,并不會有过度的数值出来,这种方法因为数值固定,做出來的效果会很稳定 float v=Input.GetAxisRaw

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