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    iOS标准库中常用数据结构和算法之内存池

    内存池提供了内存的复用和持久的存储功能。设想一个场景,当你分配了一块大内存并且填写了内容,但是你又不是经常去访问这块内存。这样的内存利用率将不高,而且无法复用。而如果是采用内存池则可以很轻松解决这个问题:你只需要从内存池中申请这块内存,设置完内容后当不需要用时你可以将这块内存放入内存池中,供其他地方在申请时进行复用,而当你再次需要时则只需要重新申请即可。内存池提供了内存分配编号而且设置脏标志的概念,当你把分配的内存放入内存池并设置脏标志后,系统就会在适当的时候将这块内存的内容写回到磁盘,这样当你再次根据内存编号来访问内存时,系统就又会从磁盘中将内容读取到内存中去。

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    深入iOS系统底层之XCODE对汇编的支持介绍

    一个好的IDE不仅要提供舒适简洁和方便的源代码编辑环境,还要提供功能强大的调试环境。XCODE是目前来说对iOS应用开发支持的最好的IDE(虽然Visual Studio2017也开始支持iOS应用的开发了),毕竟XCODE和iOS都是苹果公司的亲生儿子。唯一要吐槽的就是系统和编译环境绑的太死了,每当手机操作系统的一个小升级,都需要去升级一个好几G的新版本程序,这确实是有点坑爹! 目前市面上有很多反编译的工具,比如IDA、Hopper Disassembler等还有操作系统自带的工具诸如otool、lldb。这些工具里面有的擅长静态分析有的擅长调试的,这里就不展开分析了。如果在程序运行时去窥探一些系统内部实现以及做实时调试分析我觉得XCODE本身也非常的棒,既然深入系统我们必须要了解和学习一些关于汇编的东西,那么就必须要了解和掌握一些工具,而XCODE其实就是你手头上最方便的工具之一。

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    iOS逆向之ARM64汇编基础

    我们知道,目前为止Apple的所有iOS设备都采用的是ARM处理器。ARM处理器的特点是体积小、低功耗、低成本、高性能,所以很多手机处理器都基于ARM,ARM在嵌入式系统中也具有广泛的应用。 ARM处理器的指令集对应的就是ARM指令集。armv6|armv7|armv7s|arm64都是ARM处理器的指令集,这些指令集都是向下兼容的,例如arm64指令集兼容armv7,只是使用armv7的时候无法发挥出其性能,无法使用arm64的新特性,从而会导致程序执行效率没那么高。在iPhone5s及其之后的iOS设备指令集都是ARM64。 还有两个我们也很熟悉的指令集:i386和x86_64是Mac处理器的指令集,i386是针对intel通用微处理器32架构的。x86_64是针对x86架构的64位处理器。所以当使用iOS模拟器的时候会遇到i386|x86_64,因为iOS模拟器没有ARM指令集。

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    数据结构回顾之顺序存储结构中的线性表(栈与队列顺序线性表实现)

    说到数据结构呢,对于一个Coder来说还是蛮重要的啦,每次看数据结构的东西都有新的收获,这两天在回顾数据结构的知识。当然啦,虽然数据结构有些是理论的东西,如果好好的理解数据结构的东西还是少不了的代码的支撑的。数据结构简单的来说吧,可以分为两大类,一个是数据的“物理存储结构”,另一种是数据的“逻辑存储结构”。数据的“物理存储结构”又可分为顺序的和链式的(下面将会结合着代码打印内存地址的形式来观察物理存储结构)。 逻辑存储结构又可分为集合,线性, 树,图这些东西。   数据结构说白了就是如何利用上面的那些东

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    深入iOS系统底层之CPU寄存器介绍

    计算机是一种数据处理设备,它由CPU和内存以及外部设备组成。CPU负责数据处理,内存负责存储,外部设备负责数据的输入和输出,它们之间通过总线连接在一起。CPU内部主要由控制器、运算器和寄存器组成。控制器负责指令的读取和调度,运算器负责指令的运算执行,寄存器负责数据的存储,它们之间通过CPU内的总线连接在一起。每个外部设备(例如:显示器、硬盘、键盘、鼠标、网卡等等)则是由外设控制器、I/O端口、和输入输出硬件组成。外设控制器负责设备的控制和操作,I/O端口负责数据的临时存储,输入输出硬件则负责具体的输入输出,它们间也通过外部设备内的总线连接在一起。

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