其实做数据几年基本没有接触过Android,IOS类的开发。曾经也想过学习一下IOS,无奈没有MAC本,装了个虚拟机不好玩。Android的话不需要重新学习新的语言,但是其实也一直没有太多的机会去学习。因为大数据的技能其实也更新的比较快。
测试建模 活动时间:2017年4月27日 QQ群视频交流 活动介绍: TMQ在线沙龙第二十期分享 本次分享的主题是:测试建模 共有72位测试小伙伴报名参加活动,在线观看视频人数 34人! 想知道活动分享了些啥吗, 请往下看吧! 活动嘉宾 嘉宾简介 黎懋靓,腾讯测试工程师,曾负责腾讯地图IOS和车载音乐的测试,目前主要负责,车载导航相关业务测试。在移动客户端测试方面有比较丰富的经验。 分享主题 1.测试建模是什么 2.为什么要测试建模 3.怎么开展测试建模 问答环节 1、ACC横坐标一般怎么定义?
Effective+Objective-C 2.0 编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法
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各种VPN客户端实现都离不开流量拦截与转发,那么各个客户端如何拦截流量,以及转发给指定的安全通道就成为了各个客户端所面临的重要问题。首先看下图:
这是一个我即将做的一个《数据结构与算法在前端领域的应用》主题演讲的一个主菜。如果你对这部分内容比较生疏,可以看我的数据结构和算法在前端领域的应用(前菜)
导语 | 在 HTML 中遇到一些类似“<”,“>”等符号与标签混合的 case 时,通常做法是用 HTML Entity 对符号做一层转义编码,但这在某些场景下会遇到一些 bug,本文介绍一种针对此类 bug 的另类处理姿势。 从一个 bug 说起 某天产品反馈了一个问题,业务一页面的富文本展示有问题,管理后台输入的是 a<b<c,但最终页面只展示出 a。定位发现富文本渲染存在一个问题逻辑,它针对管理后台输入的 HTML Entity 字符做了还原,在输入一些类似 HTML 标签的字符时,浏览器在展示时
可能你没有注意过,HTML中常用的script标签在AngularJS中被重新定义了: 除了原来的脚本声明功能之外,如果script元素的type属性 定义为text/ng-template,则被称为内联模板。例如:
之前,我已经写过 Android 端实现1对1音视频实时通话 的文章。在那篇文章中,我向大家介绍了在 Android 端是如何使用 WebRTC 进行音视频通话的。今天,我们再来看看 iOS 端1对1音视频实时通话的具体实现。
React Native框架底层的手势响应系统提供了响应处理器,PanResponder API将这些手势响应处理器再次进行封装,便于开发者对手势进行处理。 PanResponser API的基本思想就是:监视屏幕上指定的位置的矩形区域。对手指触发的事件作出响应。 一、利用PanResponser API监视的步骤 1、指定监视区域 为了监视一个区域,我们需要准备一个view或者是从view组件扩展而来的组件。(注意:如果要监视两个区域,一定不能让他们重叠,不然监视器无法工作) 2、定义监视器的相
Linux的鼻祖Linus Torvalds在回答有人提出的Minix的一个问题时,所说的第一句话就是"Read The Fucking Source Code",这就是RTFSC的来由。
状态机,又称有限状态自动机(Finite State Machine,FSM),是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。它由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。
今天给大侠带来如何写好状态机,状态机是逻辑设计的重要内容,状态机的设计水平直接反应工程师的逻辑功底,所以很多公司在硬件工程师及逻辑工程师面试中,状态机设计几乎是必选题目。本篇在引入状态机设计思想的基础上,重点讨论如何写好状态机。由于篇幅比较长,如何写好状态机分成三篇呈现。话不多说,上货。
安全研究员Mathy Vanhoef发现的WPA2协议的KRA(Key Reinstallation Attacks)漏洞,利用WPA2协议标准加密密钥生成机制上的设计缺陷,四次握手协商加密密钥过程中第三个消息报文可被篡改重放,导致在用密钥被重新安装。
一般情况下,状态触发器的数量是有限的,其状态数也是有限的,故称为有限状态机(Finite State Machine,简称为FSM)。状态机中所有触发器的时钟输入端被连接到一个公共时钟脉冲源上,其状态的转换是在同一时钟源的同一脉冲边沿同步进行的,所以它也被称作时钟同步状态机。
ionic是一个强大的混合式/hybridHTML5移动开发框架,特点是使用标准的HTML、 CSS和JavaScript,开发跨平台(目前支持:Android、iOS,计划支持:Windows Phone、Firefox OS) 的原生App应用:
也许从12年前我第一次开始分享状态机编写心得开始,“状态机”就像标签一样紧紧的贴在了“傻孩子”这个网络昵称的额头上——真是抠都扣不下来。不得不坦白的是,从一开始我介绍状态机更多只注重状态机这一语言的表现形式,而故意偷懒避开了状态机开发思维的系统性介绍——也许刚开始真的是没什么自信,觉得自己也没有能真正领会状态机的所谓精髓,所以不敢瞎说;后来慢慢的掌握了所谓的状态机思维模式以后,就是真正的懒惰了。
在前面的一篇文章《从零开始的状态机漫谈(1)——万物之始的语言》中,我们介绍了状态机在整个计算机科学中宛如“世界基石”般的地位,同时介绍了一种“面向嵌入式环境”“高度简化”了的实用型状态图绘制方法——这里的“简化”是相对UML状态图的“繁杂”而言、且更接近课本上所使用的状态机图例;而这里的“实用”体现在:基于这套方法绘制的状态图是可以“无脑”而“严格”的翻译成C语言代码的。
状态机一般分为三种类型: 1、Moore型状态机:下一状态只由当前状态决定,即次态=f(现状,输入),输出=f(现状); 2、Mealy 型状态机:下一状态不但与当前状态有关,还与当前输入值有关,即次态=f(现状,输入),输出=f(现状,输入); 3、混合型状态机。
本系列主要针对有限状态机进行分析和设计,其中主要包括两部分:时钟同步状态机的分析和时钟同步状态机的设计,预计会有五篇文章进行展开,其中介绍一篇,分析和设计分别有两篇,每一部分都会有相应的实例。
不知道你有没有遇到代码逻辑特别复杂的情况,需要很多的 if else 来判断,每种情况有自己的逻辑。这样的 if else 特别多以后,阅读代码和继续迭代都变得很困难。如果你遇到这种代码,会怎么优化呢?
有限状态机,英文翻译是 Finite State Machine,缩写为 FSM,简称为状态机。状态机有 3 个组成部分:状态(State)、事件(Event)、动作(Action)。其中,事件也称为转移条件(Transition Condition)。事件触发状态的转移及动作的执行。动作也不是必须的,也可能只转移状态,不执行任何动作。
“状态” 算是 人们对事物一个很基本的抽象理解了,在现实世界里,“状态” 无时无刻不体现在我们的生活和工作之中;现实中客观存在的事物,我们总可以给它定义出几个状态来。 而在软件领域,也很早就形成了基于状态的行为模型范式,即 有限状态机(Finite-State Machine)。 本文将 结合状态机的实现框架Spring State Machine (aka. SSM, 下面的内容将直接使用此简称),介绍下状态机的基本原理,以及在实践中遇到的一些坑。
OSIP的核心是系统状态机,在不同情况下,系统处于不同的状态,在某一状态下当系统发生某一个动作后(如接受或者发送了消息),状态机做相应的跳转。的状态机在不同的状态下,对某一动作的响应也是不一样的。
Openssl是通过“握手“建立加密信道,在该信道双方的身份都是合法的,并且传输数据都是密文传输。Openssl握手通过客户端和服务端互相交换信息计算出secret。计算出密钥的方式有很多种。这中间可能需要几个RTT来回。状态机需要针对约定好的加密算法按照一定的步骤执行。所以需要状态机保存握手过程中的参数。
在电商领域,很多业务对象都是有状态的,且这些对象的状态又多又复杂。硬编码的方式已经不适合管理当前复杂业务对象的状态。为了适配复杂多变的业务,可以使用状态机来管理状态,统一定义业务对象状态和状态的流转。接下来,本文会重点介绍状态机相关的概念和使用场景。
在上一篇文章中我们讨论了编译器的一次完整工作流程,需要经历解析阶段 (Parsing)、转化阶段 (Transformaiton)、生成阶段 (Code Generation) 三个阶段来处理我们的输入最终得到输出的结果。
在平常的后端项目开发中,状态机模式的使用其实没有大家想象中那么常见,笔者之前由于不在电商领域工作,很少在业务代码中用状态机来管理各种状态,一般都是手动get/set状态值。去年笔者进入了电商领域从事后端开发。电商领域,状态又多又复杂,如果仍然在业务代码中东一块西一块维护状态值,很容易陷入出了问题难于Debug,难于追责的窘境。
用C语言实现状态机,主要有三种方法:switch—case 法、表格驱动法、函数指针法。下面给大家详细介绍一下。
状态机之所以强大,是因为其行为在启动时就以固定的方式定义了操作规则,从而确保了一贯的连贯性和相对较高的可调试性。关键在于,应用程序处于且仅可能处于有限数量的状态中。然后,某些事件发生会使得应用从一个状态过渡到另一个状态。状态机由触发器驱动,这些触发器基于事件或计时器。
本篇主要讲清楚什么是状态机,简洁的状态机对支付系统的重要性,状态机设计常见误区,以及如何设计出简洁而精妙的状态机,核心的状态机代码实现等。
大家晚上好,今天给大家分享一个篇关于状态机的学习。为啥突然会写这个话题,因为今天在看文章和视频学习的时候,突然看到了“状态机”三个字,也突然让我想起了,在刚入职一家公司的时候,看产品的源代码画出整个软件框架流程图来,现在我还清晰的记得当时公司产品里面就有用到这个状态机的用法,但是当时我刚接触到这个东西,看了老半天那个源码吗,没看懂,因为那时候第一次看那么大的工程量代码,说实话脑袋有点晕晕的,不是很习惯。所以今天的文章只是带大家入门和了解一下状态机,等你真正在工作当中有遇到这个状态机作为开发需要的话,你再去深入研究。
下面的内容基于https://github.com/alibaba/COLA。COLA 是 Clean Object-Oriented and Layered Architecture的缩写,代表“整洁面向对象分层架构”。目前COLA已经发展到COLA v4。
很多人问游戏AI该怎么做?随着游戏类型的多元化,非 MMO或者卡牌的游戏越来越多,对AI的需求也越来越强了。而市面上关于 AI的书,网上找得到的文章,也都流于一些只言片语的认识,理论化的套路,和一些简单的 DEMO,离真正的项目差距甚远,无法前后衔接成一条线,更无法真正落地到编码。
数学之美系列十:有限状态机和地址识别 地址的识别和分析是本地搜索必不可少的技术,尽管有许多识别和分析地址的方法,最有效的是有限状态机。 一个有限状态机是一个特殊的有向图(参见有关图论的系列),它包括一些状态(节点)和连接这些状态的有向弧。下图是一个识别中国地址的有限状态机的简单的例子。 每 一个有限状态机都有一个启始状态和一个终止状态和若干中间状态。每一条弧上带有从一个状态进入下一个状态的条件。比如,在上图中,当前的状态是“省”,如 果遇到一个词组和(区)县名有关,我们就进入状态“区县”;如果遇到的下一
有限状态机简称就是状态机,因为一般的状态机的状态都是离散和可举的,即为有限,所以后面的介绍都不加有限二字。状态机表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。通俗的描述状态机就是定义了一套状态変更的流程:状态机包含一个状态集合,定义当状态机处于某一个状态的时候它所能接收的事件以及可执行的行为,执行完成后,状态机所处的状态。所以状态机会包含以下几个重要的元素:
对于大多数前端开发者来说JavaScript可谓是我们最熟悉的编程语言了,它十分强大可是有些语言特性却十分难以理解,例如闭包和this绑定等概念往往会让初学者摸不着头脑。网上有很多诸如《你看完这篇还不懂this绑定就来砍我》之类的文章来为大家传道解惑。可是在我看来这些文章大多流于表面,你读了很多可能还是会被面试官问倒。那么如何才能彻彻底底理解这些语言特性,从而在面试的时候立于不败之地呢?在我看来要想真的理解一样东西,最好的途径就是实现这样东西,这也是西方程序员非常喜欢说的learning by implementing。例如,你想更好地理解React,那么最好的办法就是你自己动手实现一个React。因此为了更好地理解JavaScript的语言特性,我就自己动手实现了一个叫做Simple的JavaScript语言解释器,这个解释器十分简单,它基于TypeScript实现了JavaScript语法的子集,主要包括下面这些功能:
今天给大侠带来如何写好状态机(三),由于篇幅比较长,如何写好状态机分成三篇呈现。前两篇已经说了状态机的基本概念以及如何写好状态机,此篇带来使用 Synplify Pro 分析 FSM。,话不多说,上货。
本文介绍如何为FSM有限状态机模块实现一个自定义编辑器面板,FSM的代码在如下链接中有详细介绍:
高可用性系统的设计是一个复杂而重要的任务,它涉及到各种因素,包括负载均衡、故障检测和恢复、以及状态管理等。本文将重点介绍如何使用状态机来管理高可用性系统中的状态变迁,以Go语言进行示例说明。
今天想跟大家分享一个关于“状态机”的话题。状态属性在我们的现实生活中无处不在。比如电商场景会有一系列的订单状态(待支付、待发货、已发货、超时、关闭);员工提交请假申请会有申请状态(已申请、审核中、审核成功、审核拒绝、结束);差旅报销单会有单据审核状态(已提交、审核中、审核成功、退回、打款中、打款成功、打款失败、结束)等等。
在开发中总会遇到这样的场景,比如工单状态,流程状态,通过状态判断该执行的操作,不断改动的需求导致永无止境的 IF、ELSE 和 BREAK 子句的层次结构,当事情开始看起来太复杂时,简直就像面满池子的海洋球。
相信不少java开发者写过状态变更的业务,比如订单流程、请假流程等等。一般会搞一个状态标识来标识生命周期的某个阶段。很多人会写这种逻辑:
有限状态机(Finite State Machine,简称FSM),表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的处理模型。在任何给定的时间点,有限状态机都处于某一特定状态,并且可以根据当前状态和输入条件,从当前状态转移到另一个状态。有限状态机相关的核心概念主要包括:
在嵌入式软件开发中,状态机编程是一个十分重要的编程思想,它也是嵌入式开发中一个常用的编程框架。掌握了状态机编程思想,可以更加逻辑清晰的实现复杂的业务逻辑功能。
在前面的讲解中,我们介绍了如何使用状态图的方式来设计有限状态机、明确了状态图设计的“清晰”原则,并结合最简单和常用的switch状态机翻译模式详细说明了状态图的“无脑翻译”方法。
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