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iOS开发CoreAnimation解读之六——CATransform3D变换的应用

iOS开发CoreAnimation解读之五——CATransform3D变换的应用 一、引言         CATransform3D定义了一个变化矩阵,通过对矩阵参数的设置,我们可以改变layer...m12:和m21一起决定z轴的旋转 m13:和m31一起决定y轴的旋转 m14: m21:和m12一起决定z轴的旋转 m22:y轴方向进行缩放 m23:和m32一起决定x轴的旋转 m24: m31:和...m13一起决定y轴的旋转 m32:和m23一起决定x轴的旋转 m33:z轴方向进行缩放 m34:透视效果m34= -1/D,D越小,透视效果越明显,必须在有旋转效果的前提下,才会看到透视效果 m41:x...轴方向进行平移 m42:y轴方向进行平移 m43:z轴方向进行平移 m44:初始为1 二、CATransform3D中的属性和方法 //初始化一个transform3D对象,不做任何变换 const CATransform3D...//间45度为轴旋转,依次进行计算 CATransform3D CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat

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    工程师入门速成大法:15幅结构动图看懂机械原理

    1、单人水车 解析:四脚连杆(灰色踏板,绿色连杆和粉红色曲轴)用于将脚踏振动转换为螺旋桨的旋转。如果连杆处于死点位置,则顺时针方向稍微转动粉红轮。蓝色车把用于控制蓝色方向舵。...2、双人水车 解析:四脚连杆(黄色左踏板,绿色连杆和粉红色曲轴)用于将脚踏振动转换成螺旋桨的旋转。如果连杆处于死点位置,则顺时针方向稍微转动粉红轮。蓝色车把用于控制蓝色方向舵。...3、脚动力船 解析:四脚连杆(灰色踏板,绿色连杆和粉红色曲轴)用于将脚踏振动转换为螺旋桨的旋转。如果连杆处于死点位置,则顺时针方向稍微转动粉红轮。蓝色车把用于控制蓝色方向舵。...注意销的椭圆部分,当销在螺旋槽的交叉处时,有助于输出稳定旋转。销部椭圆的长轴在销移动所沿的槽的方向上。 8、反向180度的筒形凸轮(二) 解析:输入部分是粉红色轴定期旋转。...输出部分是棕色T型杆上下移动180度。 在两个方向在它的上部位置。 11、翻转和锁紧机构 解析:推起黄色书桌, 它垂直平移,旋转90度,并进一步翻转。绿色挡块防止桌子在没有驱动力作用下在重力下落下。

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    SDWebImage源码阅读-第三篇

    UIImage+GIF 在介绍这个分类之前,我们要弄清一个问题,iOS展示gif图的原理: 1.将gif图的每一帧导出为一个UIImage,将所有导出的UIImage放置到一个数组 2.用上面的数组作为构造参数...3.将UIImageView的image设置为上面的UIImage时,gif图会自动显示出来。...举例来说,如果拍摄时相机摆放角度为逆时针旋转90度(对应着的EXIF值为8),拍摄出来的图片显示效果为顺时针旋转了90度(这就好比在查看时相机又摆正了,实际上在windows下的图片查看器显示为顺时针旋转了...至于相机摆放的角度如何与EXIF值对应,请参照这篇文章《如何处理iOS中照片的方向》,注意的就是iphone的初始方向是横屏home键在后侧的情况。...在网上有很多介绍如何获取正向图片的方法,它们的思路大多是这样:根据图片的方向值来逆向旋转图片。

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    使用canvas绘制圆弧动画

    当不设置样式宽高时,浏览器中canvas大小由画布大小决定(在实际开发中,碰到一个例外,是在使用mapbox时,绘制map的标签如果只设置canvas画布大小时,在ios移动端的浏览器上显示异常,PC正常...回到圆弧动画,当前动画有两段,以顺时针方向这段为例。...x, y:在canvas当中,坐标系默认以左上角为原点,如果想让圆弧动画以画布中心点旋转,可以将圆心点设置为画布中心点,即画布长宽的1/2,假设设置的画布长宽均为100,那么圆心点的坐标即为(50, 50...startAngle:起始角度为正北方向,而圆以x轴水平方向为0度,因此将起始点逆时针旋转90°,即:-1 / 2 * Math.PI。...顺时针方向圆弧初始配置为: cxtL.arc(WidthL / 2, HeightL / 2, WidthL / 2 - 5, -1 / 2 * Math.PI, 1 / 6 * Math.PI, false

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    Quartz2D复习(四) --- 图层CALayer和动画CAAnimation

    1、CALayer 1)、在ios中,能看得见摸得着的东西基本上都是UIView, 比如按钮、文本标签、文本输入框、图标等,这些都是UIView 2)、UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层...和Mac OSX上能使用;   但是UIKit只能在ios中使用;为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef 8)、...forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; 66 [self.view addSubview:moveBtn]; 67 68 //4、添加X方向旋转按钮...:UIControlEventTouchUpInside]; 74 [self.view addSubview:rotationBtnX]; 75 76 //5、添加Y方向旋转按钮...:UIControlEventTouchUpInside]; 82 [self.view addSubview:rotationBtnY]; 83 84 //6、添加Z方向旋转按钮

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    iOS MachineLearning 系列(2)—— 静态图像分析之矩形识别

    使用这些API可以快速方便的实现很多如图像识别,分析等复杂功能,且不会增加应用安装包的体积。 本篇将首先介绍如何分析出静态图片中的矩形区域。...lazy var imageView = UIImageView(image: image) // 绘制的矩形区域 var boxViews: [UIView] = [] // 图像分析请求句柄 lazy...{ case up = 1 // 正向 case upMirrored = 2 // 水平镜像 case down = 3 // 180度旋转 case...downMirrored = 4 // 竖直镜像 case leftMirrored = 5 // 顺时针旋转90度后镜像 case right = 6 // 顺时针旋转90度...case rightMirrored = 7 // 逆时针旋转90度后镜像 case left = 8 // 逆时针旋转90度 } 额外参数可以配置为一个字典对象,提供更多图片数据,支持配置的字段如下

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    助力数据可视化的 20 个指导方法

    订购饼图以加快扫描速度 有几种普遍接受的订购馅饼切片的方法: 将最大的切片放在 12 点钟位置,然后按顺时针方向降序放置下一个切片 将最大的切片放在 12 点钟方向,顺时针方向放置第二大块,然后在 11...点钟方向放置第三个,所有剩余的切片按顺时针方向降序排列 12....在调色板中使用不同的饱和度和亮度 以黑白打印您的数据可视化,以检查对比度和可读性。 17. 关注易读性 确保排版传达信息并帮助用户专注于数据,而不是分散注意力。...选择清晰的字体,避免衬线和高度装饰的字体 避免斜体、粗体和全部大写 确保与背景形成高对比度 不要旋转你的文字 18.使用水平条形图代替旋转标签 这个简单的技巧将确保用户能够更有效地扫描图表,而不会拉伤他们的脖子...在下面的示例中,您可以看到 IOS Health 应用程序使用各种数据呈现的组合来发挥其优势。

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    iOS开发常用之图像浏览及处理

    CLImageEditor - 超强的图片编辑库,快速帮你实现旋转,防缩,滤镜等等一系列麻烦的事情。 ios-image-filters - 图像滤镜,库比较旧了,很容易崩溃。...ZoomTransition - swift,通过手势操控图片的放大,缩小,旋转等自由变化效果的组件及示例。...AFImageHelper - swift,一套针对UIImage和UIImageView的实用扩展库,功能包含填色和渐变,裁剪,缩放以及具有缓存机制的在线图片获取。...在这个自定义视图上创建一个需要的相框大小的视图层把取出的图片赋值给UIImageView按缩放添加到这个层上。对uiimageView添加捏合,移动手势。...支持旋转,双击指定位置放大等。 AGImagePickerController - 是一个图片选择器,支持图片多选,支持大图横滑预览,支持放大预览,支持横屏,支持所有的iOS设备。

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    Android学习第五弹之Matrix的用法

    如下图: 解释一下,上面的sinX 和cosX ,表示旋转角度的cos 值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。...set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。 post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。...例如,要将一个图片旋转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:Matrix m = new Matrix(); m.postRotate(30 ); m.postTranslate.../** * 还有一些基本变化 */ private void setBaseChange(Matrix matrix) { // matrix.setRotate(60);// 这是旋转多少度...// matrix.setRotate(degrees, px, py);//这个方法是以哪个点为中心进行旋转多少度 // matrix.setSkew(kx, ky);//设置倾斜,以x轴倾斜,

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    旋转吧!徽章!

    拖动徽章(此时无需考虑动画、但要避免拖动与惯性动画冲突) 手离开屏幕,徽章旋转速度逐渐衰减(需要得知初速度) 最终总是停留在正面或是反面(在平面上的不同区间赋予对应方向的加速度) ,可能简短的文字难以描述清楚...假设从徽章顶部看,顺时针方向为正 ,同时我们可以划分为四个区间。 随后从屏幕看向徽章:(徽章的左半部分,且处于靠近屏幕外的位置时,简称为 左半外。)...重力范围 加速度方向 数值 左半外 加速度向屏幕内 + 左半内 加速度向屏幕外 - 右半外 加速度向屏幕内 - 右半内 加速度向屏幕外 + 同时我们需要做一些细节的处理,比如旋转角度大于 180 的时候...此外这可以和此后的惯性动画共用一个实例,仅需赋予一个开始的初速度,即可快速实现。...(同样公用一个动画实例,仅需赋予一个初速度,即可快速实现。)

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    通过51单片机控制28byj48步进电机按角度正反转旋转

    使用按键输入设备来触发步进电机的旋转。 控制旋转的角度、速度和方向。 【5】调试和测试: 通过编译程序,并将生成的可执行文件下载到51单片机开发板中。...reg52.h> #include #define motorPort P1 // 步进电机的控制引脚连接到P1口 #define clockwise 0 // 顺时针方向...motorRotate 函数用于控制步进电机的旋转方向和步数,其中 clockwise 和 counterclockwise 分别代表顺时针和逆时针方向。...在主函数中,演示了步进电机的正转180度和反转90度的操作。 3.3 按键控制电机 有2个按键,接在P2口3上面的,按下是低电平。下面代码加入2个按键,实现了2个按键的功能。...#include #define motorPort P1 // 步进电机的控制引脚连接到P1口 #define clockwise 0 // 顺时针方向 #define

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    平面几何:求向量 a 到向量 b扫过的夹角

    ,为大于等于 0 小于 180 度,我们不知道其中一个向量在另一个向量的哪一次。...我们往往想知道的是 向量 A 沿着特定方向旋转,要旋转多少角度才能到达向量 B 的位置。 我们要求的角度在 -180 到 180 范围,负数表示沿反方向旋转多少多少度。...(也可以不用负数,只能沿正方向扫过去,用 0 到 360 表示) 为了判断方向,我们需要使用叉积。叉积在图形学中经常用来判断左右或内外。...这里假设角度的正方向为顺时针方向,则如果 a x b 为正值,则 b 在 a 的右边,不需要修正;如果 b 在 a 的左边,就要取负值,进行修正: // 通过叉积判断方向,如果 b 在 a 的左边,则取负值...if (a.x * b.y - a.y * b.x < 0) { theta = -theta; } 完整代码 /** * 求向量 a 到向量 b 扫过的夹角 * 这里假设顺时针方向为正

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    【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 )

    , // 如果对应值设置为 1 , 则绕该轴旋转 // 这里设置的是绕 z 轴旋转 30 度 glRotatef(30.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 平移变换...z); // 第 1 个参数是旋转角度 , 后面三个参数的值代表是否绕该轴旋转 , // 如果对应值设置为 1 , 则绕该轴旋转 // 这里设置的是绕 z 轴旋转 30 度 glRotatef...恢复成单位阵 \rm E ; 四、矩阵的压栈和出栈代码示例 ---- 矩阵的压栈和出栈代码示例 : // 只显示正面 , 不显示背面 //glEnable(GL_CULL_FACE); // 设置顺时针方向...CW : Clock Wind 顺时针方向 // 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 //glFrontFace(GL_CW); // 默认模式, 填充模式...z); // 第 1 个参数是旋转角度 , 后面三个参数的值代表是否绕该轴旋转 , // 如果对应值设置为 1 , 则绕该轴旋转 // 这里设置的是绕 z 轴旋转 30 度 glRotatef

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    图形编辑器开发:实现缩放图形

    下图中,红色矩形是蓝色矩阵顺时针旋转 45 度得到。 旋转度数还要考虑 旋转方向、基准角度、取值范围 问题。...(因为弧度不直观,后面会用角度来描述,但数据层依旧还是用的弧度) 旋转方向:设置旋转后,图形是会往顺时针方向还是逆时针方向旋转; 基准角度:朝向哪里是 0 度; 取值范围:通常为 [0, 360) 和...二者其实等价,只是显示有区别,后者其实只是前者减去 180 度。 通常这些编辑器自己决定就好。像我的项目,向上表示 0 度,顺时针方向为旋转方向,方向取值为 [0, 360)。...一些编辑器是支持用户自己设置的,比如 AutoCAD 可通过图形单位命令,设置旋转方向和基准角度。 缩放实现思路 进入正题,对图形进行缩放。...要实现这个效果,需要引入缩放属性,复杂度会提升很多。 另外就是选中多个图形,然后缩放的场景我没实现。这种场景下,通常是要锁定宽高比的。

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    iOS动画系列之一:带时分秒指针的时钟动画(上)1. 最终实现的效果以及思维导图2. CALayer3. 隐式动画

    在iOS中,看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 在创建...阴影模糊度如果不设置,默认值就是3.0000。 阴影的路径: 设置了阴影的路径,就不再需要设置阴影的偏移量了。 设置了阴影的路径之后,也不能再设置masksToBounds。...以实现下图为例: Paste_Image.png UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100...图形绕着这根线,旋转M_PI_4度数。...“ios核心动画高级技巧.” iBooks. struct CATransform3D{ CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转), m14()

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